رفتن به مطلب
جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'کتابخانه'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد

تالارهای گفتگو

  • انجمن‌های آی او استریم
    • اخبار و اعلامیه‌های سایت
    • اسناد و قوانین مرجع
    • رویداد‌ها و جلسات
    • معرفی محصولات نوشته شده‌ بومی
  • استارتاپی و کسب‌و‌کار
    • استارتاپ‌ها
    • سرمایه گذاری
    • شتاب دهنده‌ها
    • پارک‌های علم و فناوری و مراکز رشد
    • مصاحبه با استارت‌آپ‌ها
    • قوانین حقوقی
    • داستان‌های موفقیت
    • کارآفرینان و متخصصین
    • مشاوره اجرای کسب‌وکار
    • اخبار حوزه‌ی استارتا‌پی
    • آگهی‌های استخدامی
  • زبان‌های برنامه نویسی
    • برنامه نویسی در C و ‏++C
    • برنامه نویسی با Java
    • برنامه نویسی با JavaScript
    • برنامه نویسی با Go
    • برنامه نویسی با Python
    • برنامه نویسی با Delphi
    • برنامه نویسی با Ruby
    • برنامه نویسی با VB6
  • طراحی و توسعه وب
    • برنامه نویسی در PHP
    • برنامه نویسی در Asp.Net
    • برنامه نویسی با Node.JS
  • طراحی و توسعه وب اپلیکیشن‌ها
    • طراحی و توسعه در Angular
    • طراحی و توسعه در React.JS
    • طراحی و توسعه در Vue.JS
  • طراحی و توسعه موبایل و اِمبِد‌ها و تلوزیون‌ها
    • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
    • برنامه نویسی تحت محصولات گوگل
    • طراحی و توسعه تحت محصولات دیگر
  • برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم عامل‌ها
    • سیستم عامل‌های آزاد
    • سیستم عامل‌های تجاری
  • بانک‌های اطلاعاتی
    • پایگاه داده MySQL
    • پایگاه داده PostgreSQL
    • پایگاه داده SQLite
    • پایگاه داده MongoDB
    • پایگاه داده SQL Server
    • دیگر پایگاه‌های داده
  • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
    • محیط توسعه Xcode
    • برنامه نویسی با Objective-C
    • برنامه نویسی با Swift
  • برنامه نویسی تحت محصولات مایکروسافت
    • محیط توسعه Visual Studio
    • برنامه نویسی با #C
    • برنامه نویسی با Visual Basic.Net
    • طراحی و توسعه تحت Wpf
    • طراحی و توسعه تحت Universal و Fluent
  • طراحی و توسعه تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
    • طراحی رابط کاربری (UI)
    • طراحی تجربه کاربری (UX)
  • درخواست انجام پروژه (ویژه)
    • پروژه‌های منبع‌باز
  • سوالات و مباحث عامیانه
    • سوالات دانشجویی
    • فناوری و سخت افزار
    • سوالات مشاوره‌ای
  • سطل آشغال
    • سطل آشغال

Product Groups

  • کتاب‌ها و مقالات آموزشی

دسته ها

  • علمی
  • استارتاپی
  • برنامه‌نویسی
    • زبان‌های برنامه نویسی
    • معماری‌ها
  • کامپایلر و مفسر
  • محیط‌های توسعه
  • پلتفرم‌های توسعه
  • کدنویسی ایمن
  • فناوری‌ها
    • پردازش تصویر
    • اینترنت اشیاء
    • پردازش ابری (Cloud Computing)
    • چند سکویی (Cross-Platform)
    • بیگ دیتا (Big Data)
    • هوش مصنوعی (AI)
    • سخت افزار
    • نرم‌افزار و اپلیکیشن
    • اینترنت و شبکه
    • رمزنگاری
    • امبد‌ها (Embedded)
  • طراحی
    • تجربه کاربری
    • رابط کاربری

دسته ها

  • عمومی
  • گرافیکی
  • شبکه و ارتباطات

دسته ها

  • کامپایلر‌ها
  • محیط‌های توسعه
  • کتابخانه‌ها
  • ماژول‌ها و پلاگین‌ها
  • محصولات بومی
  • کتاب‌ها و مقالات
  • زبان‌ها و ابزار‌ها
  • طراحی و گرافیک

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


شناسه گیت‌هاب


شناسه لینکدین


شهر

17 نتیجه پیدا شد

  1. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی بوست (Boost)

    نگارش 1.69.0

    10 دریافت

    کتابخانه Boost منبعی از کتابخانه‌های قابل حمل و آزاد ++C را فراهم می‌کند که از اصطلاح Peer-Reviewed پشتیبانی می‌کند. ما بر این تاکید می‌کنیم، Boost کتابخانه ای است که به خوبی با کتابخانه ی استاندارد ++C کار می‌کند. بوست مجموعه ‌ای از کتابخانه‌‌های برنامه ‌نویسی برای زبان برنامه ‌نویسی سی پلاس پلاس است که پشتیبانی از کارهایی مانند جبر خطی، ساخت اعداد شبه تصادفی, ریسه‌بندی, پردازش تصویر, عبارت باقاعده و آزمایش واحد را ارائه می‌دهد. بیشتر این کتابخانه ‌ها تحت پروانه نرم ‌افزار بوست منتشر می‌شوند که به بوست اجازه می‌دهد هم در یک نرم ‌افزار آزاد و هم در یک نرم‌ آفزار انحصاری استفاده شود. بسیاری از پدید آورندگان بوست عضو کمیته استانداردسازی سی++ هستند و چند کتابخانه بوست برای الحاق به استانداردهای TR1 و C++11 پذیرفته شده ‌اند.

    رایگان

  2. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی Qt

    نگارش 5.12.0

    43 دریافت

    کیوت (به انگلیسی: Qt) مجموعه‌ای از کتابخانه‌ها و سرآیندهای نوشته‌شده به زبان سی++ است که به برنامه‌نویس امکان توسعه آسان نرم‌افزارهای کاربردی را می‌دهد. کیوت شامل چندین کلاس برای کار با واسط گرافیکی، چندرسانه، ابزارهای پایگاه‌داده، شبکه و … است. نرم‌افزارهای نوشته شده با ابزار کیوت قادرند تا با استفاده از یک کامپایلر زبان سی‌پلاس‌پلاس برای طیف وسیعی از سیستم‌عامل‌ها از جمله گنو/لینوکس (نسخه‌های رومیزی و وسیله‌های قابل حمل)، ویندوز، ویندوز CE، مک‌اواس و … همگردانی شوند. بدین ترتیب حمل نرم‌افزار نوشته شده بدون تغییر در متن کد نوشته شده امکان‌پذیر است. از کیوت در زبان‌های برنامه‌نویسی متعددی مانند سی++ و جاوا و پایتون می‌توان استفاده‌کرد. جهت مشاهده‌ی مباحث مرتبط با این کتابخانه به این بخش مراجعه کنید.

    رایگان

  3. سلام، بسیاری از ما زمانی که می‌خواهیم از سرویس Rest استفاده کنیم، یا صفحه‌ای از وب‌سایت را تجزیه کنیم و یا حتی زمانی که نیاز داریم یک ربات یا خزنده‌ی ساده بنویسیم؛ این برای ما سوال بسیار بزرگی می‌شود که از چه روش و کتابخانه‌ای باید استفاده کنیم. همانطور که می‌دانید متاسفانه، کتابخانه‌ی پیشفرض و استاندارد ++C تا قبل از اینکه نسخه‌ی 2a آن ارائه شود هیچ امکانی را در رابطه با حوزه‌ی شبکه ارائه نمی‌دهد. بنابراین ما مجبور هستیم تا به کمک کتابخانه‌های دیگر این زبان برنامه‌ی خود را توسعه دهیم. ما نیاز داریم تا بدانیم چگونه به کمک امکانات موجود در کتابخانه‌های غیر پیش‌فرض می‌توانیم کار با شبکه را مدیریت کنیم. من فکر می‌کنم آی‌او‌استریم محل مناسبی برای نوشتن این برگه‌ی تقلب در رابطه با این موضوع باشد. بنابراین در این مقاله قصد دارم برخی از روش‌های موجود تحت چند کتابخانه‌ی مختص این کار را برای شما معرفی کنم. قبل از هر چیز لیست کتابخانه‌های مناسب برای این کار را در نظر داشته باشید: WinInet WinHttp Casablanca Qt POCO wxWidgets Boost.Asio libcurl neon .NET (С++/CLI) IXMLHTTPRequest HappyHttp cpp-netlib کتابخانه‌ی WinInet ارائه شده توسط مایکروسافت (پشتیبانی از ویندوز ۹۸ به بعد) #include <tchar.h> #include <wininet.h> /// .... HINTERNET hIntSession = ::InternetOpen(_T("MyApp"), INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, NULL, NULL, 0); HINTERNET hHttpSession = InternetConnect(hIntSession, _T("api.twitter.com"), 80, 0, 0, INTERNET_SERVICE_HTTP, 0, NULL); HINTERNET hHttpRequest = HttpOpenRequest( hHttpSession, _T("GET"), _T("1/statuses/user_timeline.xml?screen_name=twitterapi"), 0, 0, 0, INTERNET_FLAG_RELOAD, 0); TCHAR* szHeaders = _T("Content-Type: text/html\nMySpecialHeder: whatever"); CHAR szReq[1024] = ""; if( !HttpSendRequest(hHttpRequest, szHeaders, _tcslen(szHeaders), szReq, strlen(szReq))) { DWORD dwErr = GetLastError(); /// handle error } CHAR szBuffer[1025]; DWORD dwRead=0; while(::InternetReadFile(hHttpRequest, szBuffer, sizeof(szBuffer)-1, &dwRead) && dwRead) { szBuffer[dwRead] = 0; OutputDebugStringA(szBuffer); dwRead=0; } ::InternetCloseHandle(hHttpRequest); ::InternetCloseHandle(hHttpSession); ::InternetCloseHandle(hIntSession); کتابخانه‌ی WinHttp ارائه شده توسط مایکروسافت (پشتیبانی از ویندوز 2000 به بعد) DWORD dwSize = 0; DWORD dwDownloaded = 0; LPSTR pszOutBuffer; BOOL bResults = FALSE; HINTERNET hSession = NULL, hConnect = NULL, hRequest = NULL; // Use WinHttpOpen to obtain a session handle. hSession = WinHttpOpen( L"WinHTTP Example/1.0", WINHTTP_ACCESS_TYPE_DEFAULT_PROXY, WINHTTP_NO_PROXY_NAME, WINHTTP_NO_PROXY_BYPASS, 0 ); // Specify an HTTP server. if( hSession ) hConnect = WinHttpConnect( hSession, L"www.microsoft.com", INTERNET_DEFAULT_HTTPS_PORT, 0 ); // Create an HTTP request handle. if( hConnect ) hRequest = WinHttpOpenRequest( hConnect, L"GET", NULL, NULL, WINHTTP_NO_REFERER, WINHTTP_DEFAULT_ACCEPT_TYPES, WINHTTP_FLAG_SECURE ); // Send a request. if( hRequest ) bResults = WinHttpSendRequest( hRequest, WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS, 0, WINHTTP_NO_REQUEST_DATA, 0, 0, 0 ); // End the request. if( bResults ) bResults = WinHttpReceiveResponse( hRequest, NULL ); // Keep checking for data until there is nothing left. if( bResults ) { do { // Check for available data. dwSize = 0; if( !WinHttpQueryDataAvailable( hRequest, &dwSize ) ) printf( "Error %u in WinHttpQueryDataAvailable.\n", GetLastError( ) ); // Allocate space for the buffer. pszOutBuffer = new char[dwSize+1]; if( !pszOutBuffer ) { printf( "Out of memory\n" ); dwSize=0; } else { // Read the data. ZeroMemory( pszOutBuffer, dwSize+1 ); if( !WinHttpReadData( hRequest, (LPVOID)pszOutBuffer, dwSize, &dwDownloaded ) ) printf( "Error %u in WinHttpReadData.\n", GetLastError( ) ); else printf( "%s", pszOutBuffer ); // Free the memory allocated to the buffer. delete [] pszOutBuffer; } } while( dwSize > 0 ); } // Report any errors. if( !bResults ) printf( "Error %d has occurred.\n", GetLastError( ) ); // Close any open handles. if( hRequest ) WinHttpCloseHandle( hRequest ); if( hConnect ) WinHttpCloseHandle( hConnect ); if( hSession ) WinHttpCloseHandle( hSession ); کتابخانه‌ی Casablanca ارائه شده درCodeplex (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) http_client client(L"http://www.myhttpserver.com"); http_request request(methods::GET); client.request(request).then([](http_response response) { // Perform actions here to inspect the HTTP response... if(response.status_code() == status_codes::OK) { } }); کتابخانه‌ی Qt ارائه شده درQt (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include "handler.h" Handler::Handler(QObject *parent) :QObject(parent) { http = new QHttp(this); connect(http, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(stateChanged(int))); connect(http, SIGNAL(responseHeaderReceived(QHttpResponseHeader)), this, SLOT(responseHeaderReceived(QHttpResponseHeader))); connect(http, SIGNAL(requestFinished(int,bool)), this, SLOT(requestFinished(int,bool))); } void Handler::doHttp() { http->setHost("google.com"); http->get("/"); } void Handler::stateChanged(int state) { switch(state) { case 0: qDebug() << "Unconnected"; break; case 1: qDebug() << "Host Lookup"; break; case 2: qDebug() << "Connecting"; break; case 3: qDebug() << "Sending"; break; case 4: qDebug() << "Reading"; break; case 5: qDebug() << "Connect"; break; case 6: qDebug() << "Closing"; break; } } void Handler::responseHeaderReceived(const QHttpResponseHeader &resp) { qDebug() << "Size : " << resp.contentLength(); qDebug() << "Type : " << resp.contentType(); qDebug() << "Status Code : " << resp.statusCode(); } void Handler::requestFinished(int id, bool error) { qDebug() << "Request Id : " << id; if(error) { qDebug() << "Error"; } else { qDebug() << http->readAll(); } } مثالی از نسخه‌ی Qt5 void Downloader::doDownload() { manager = new QNetworkAccessManager(this); connect(manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(replyFinished(QNetworkReply*))); manager->get(QNetworkRequest(QUrl("http://google.com"))); } void Downloader::replyFinished (QNetworkReply *reply) { if(reply->error() != QNetworkReply::NoError) { qDebug() << "ERROR!"; qDebug() << reply->errorString(); } else { qDebug() << reply->header(QNetworkRequest::ContentTypeHeader).toString(); qDebug() << reply->header(QNetworkRequest::LastModifiedHeader).toDateTime().toString(); qDebug() << reply->header(QNetworkRequest::ContentLengthHeader).toULongLong(); qDebug() << reply->attribute(QNetworkRequest::HttpStatusCodeAttribute).toInt(); qDebug() << reply->attribute(QNetworkRequest::HttpReasonPhraseAttribute).toString(); QFile file("C:/Qt/Dummy/downloaded.txt"); if(file.open(QFile::Append)) { file.write(reply->readAll()); } } reply->deleteLater(); } کتابخانه‌ی Poco ارائه شده درPoco (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include <Poco/Net/HTTPClientSession.h> #include <Poco/Net/HTTPRequest.h> #include <Poco/Net/HTTPResponse.h> #include <Poco/StreamCopier.h> #include <Poco/Path.h> #include <Poco/URI.h> #include <Poco/Exception.h> #include <iostream> #include <string> using namespace Poco::Net; using namespace Poco; using namespace std; int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { cout << "Usage: " << argv[0] << " <uri>" << endl; cout << " fetches the resource identified by <uri> and print it" << endl; return -1; } try { // prepare session URI uri(argv[1]); HTTPClientSession session(uri.getHost(), uri.getPort()); // prepare path string path(uri.getPathAndQuery()); if (path.empty()) path = "/"; // send request HTTPRequest req(HTTPRequest::HTTP_GET, path, HTTPMessage::HTTP_1_1); session.sendRequest(req); // get response HTTPResponse res; cout << res.getStatus() << " " << res.getReason() << endl; // print response istream &is = session.receiveResponse(res); StreamCopier::copyStream(is, cout); } catch (Exception &ex) { cerr << ex.displayText() << endl; return -1; } return 0; } کتابخانه‌ی wxWidgets ارائه شده درwxWidgets (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include <wx/sstream.h> #include <wx/protocol/http.h> wxHTTP get; get.SetHeader(_T("Content-type"), _T("text/html; charset=utf-8")); get.SetTimeout(10); // 10 seconds of timeout instead of 10 minutes ... // this will wait until the user connects to the internet. It is important in case of dialup (or ADSL) connections while (!get.Connect(_T("www.google.com"))) // only the server, no pages here yet ... wxSleep(5); wxApp::IsMainLoopRunning(); // should return true // use _T("/") for index.html, index.php, default.asp, etc. wxInputStream *httpStream = get.GetInputStream(_T("/intl/en/about.html")); // wxLogVerbose( wxString(_T(" GetInputStream: ")) << get.GetResponse() << _T("-") << ((resStream)? _T("OK ") : _T("FAILURE ")) << get.GetError() ); if (get.GetError() == wxPROTO_NOERR) { wxString res; wxStringOutputStream out_stream(&res); httpStream->Read(out_stream); wxMessageBox(res); // wxLogVerbose( wxString(_T(" returned document length: ")) << res.Length() ); } else { wxMessageBox(_T("Unable to connect!")); } wxDELETE(httpStream); get.Close(); کتابخانه‌ی Boost.Asio ارائه شده درBoost (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include <iostream> #include <istream> #include <ostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { try { if (argc != 3) { std::cout << "Usage: sync_client <server> <path>\n"; std::cout << "Example:\n"; std::cout << " sync_client www.boost.org /LICENSE_1_0.txt\n"; return 1; } boost::asio::io_service io_service; // Get a list of endpoints corresponding to the server name. tcp::resolver resolver(io_service); tcp::resolver::query query(argv[1], "http"); tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query); // Try each endpoint until we successfully establish a connection. tcp::socket socket(io_service); boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator); // Form the request. We specify the "Connection: close" header so that the // server will close the socket after transmitting the response. This will // allow us to treat all data up until the EOF as the content. boost::asio::streambuf request; std::ostream request_stream(&request); request_stream << "GET " << argv[2] << " HTTP/1.0\r\n"; request_stream << "Host: " << argv[1] << "\r\n"; request_stream << "Accept: */*\r\n"; request_stream << "Connection: close\r\n\r\n"; // Send the request. boost::asio::write(socket, request); // Read the response status line. The response streambuf will automatically // grow to accommodate the entire line. The growth may be limited by passing // a maximum size to the streambuf constructor. boost::asio::streambuf response; boost::asio::read_until(socket, response, "\r\n"); // Check that response is OK. std::istream response_stream(&response); std::string http_version; response_stream >> http_version; unsigned int status_code; response_stream >> status_code; std::string status_message; std::getline(response_stream, status_message); if (!response_stream || http_version.substr(0, 5) != "HTTP/") { std::cout << "Invalid response\n"; return 1; } if (status_code != 200) { std::cout << "Response returned with status code " << status_code << "\n"; return 1; } // Read the response headers, which are terminated by a blank line. boost::asio::read_until(socket, response, "\r\n\r\n"); // Process the response headers. std::string header; while (std::getline(response_stream, header) && header != "\r") std::cout << header << "\n"; std::cout << "\n"; // Write whatever content we already have to output. if (response.size() > 0) std::cout << &response; // Read until EOF, writing data to output as we go. boost::system::error_code error; while (boost::asio::read(socket, response, boost::asio::transfer_at_least(1), error)) std::cout << &response; if (error != boost::asio::error::eof) throw boost::system::system_error(error); } catch (std::exception& e) { std::cout << "Exception: " << e.what() << "\n"; } return 0; } کتابخانه‌ی Libcurl ارائه شده درLibcurl (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include <stdio.h> #include <curl/curl.h> int main(void) { CURL *curl; CURLcode res; curl = curl_easy_init(); if(curl) { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://example.com"); /* example.com is redirected, so we tell libcurl to follow redirection */ curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); /* Perform the request, res will get the return code */ res = curl_easy_perform(curl); /* Check for errors */ if(res != CURLE_OK) fprintf(stderr, "curl_easy_perform() failed: %s\n", curl_easy_strerror(res)); /* always cleanup */ curl_easy_cleanup(curl); } return 0; } کتابخانه‌ی Neon ارائه شده درNeon (پشتیبانی از تمامی پلتفرم‌ها) #include <ne_session.h> #include <ne_request.h> #include <ne_utils.h> #include <ne_uri.h> int httpResponseReader(void *userdata, const char *buf, size_t len) { string *str = (string *)userdata; str->append(buf, len); return 0; } int do_get(string host) { ne_session *sess; ne_request *req; string response; ne_sock_init(); sess = ne_session_create("http", host.c_str(), 80); ne_set_useragent(sess, "MyAgent/1.0"); req = ne_request_create(sess, "GET", "/SomeURL/method?with=parameter&value=data"); // if accepting only 2xx codes, use "ne_accept_2xx" ne_add_response_body_reader(req, ne_accept_always, httpResponseReader, &response); int result = ne_request_dispatch(req); int status = ne_get_status(req)->code; ne_request_destroy(req); string errorMessage = ne_get_error(sess); ne_session_destroy(sess); printf("result %d, status %d\n", result, status); cout << response << "\n"; switch (result) { case NE_OK: break; case NE_CONNECT: throw ConnectionError(errorMessage); case NE_TIMEOUT: throw TimeOutError(errorMessage); case NE_AUTH: throw AuthenticationError(errorMessage); default: throw AnotherWebError(errorMessage); } return 0; } کتابخانه‌ی NET. ارائه شده در.NET (پشتیبان از ویندوز Xp به بعد) #using <System.dll> using namespace System; using namespace System::Net; using namespace System::Text; using namespace System::IO; // Specify the URL to receive the request. int main() { array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs(); HttpWebRequest^ request = dynamic_cast<HttpWebRequest^>(WebRequest::Create( args[ 1 ] )); // Set some reasonable limits on resources used by this request request->MaximumAutomaticRedirections = 4; request->MaximumResponseHeadersLength = 4; // Set credentials to use for this request. request->Credentials = CredentialCache::DefaultCredentials; HttpWebResponse^ response = dynamic_cast<HttpWebResponse^>(request->GetResponse()); Console::WriteLine( "Content length is {0}", response->ContentLength ); Console::WriteLine( "Content type is {0}", response->ContentType ); // Get the stream associated with the response. Stream^ receiveStream = response->GetResponseStream(); // Pipes the stream to a higher level stream reader with the required encoding format. StreamReader^ readStream = gcnew StreamReader( receiveStream,Encoding::UTF8 ); Console::WriteLine( "Response stream received." ); Console::WriteLine( readStream->ReadToEnd() ); response->Close(); readStream->Close(); } کتابخانه‌ی IXMLHTTPRequest ارائه شده در مایکروسافت (پشتیبان از ویندوز Xp به بعد) #include <atlbase.h> #include <msxml6.h> HRESULT hr; CComPtr<IXMLHTTPRequest> request; hr = request.CoCreateInstance(CLSID_XMLHTTP60); hr = request->open( _bstr_t("GET"), _bstr_t("https://www.google.com/images/srpr/logo11w.png"), _variant_t(VARIANT_FALSE), _variant_t(), _variant_t()); hr = request->send(_variant_t()); // get status - 200 if succuss long status; hr = request->get_status(&status); // load image data (if url points to an image) VARIANT responseVariant; hr = request->get_responseStream(&responseVariant); IStream* stream = (IStream*)responseVariant.punkVal; CImage *image = new CImage(); image->Load(stream); stream->Release(); کتابخانه‌ی cpp-netlib ارائه شده در cpp-netlib (پشتیبان از همه‌ی پلتفرم‌ها) using namespace boost::network; using namespace boost::network::http; client::request request_("http://127.0.0.1:8000/"); request_ << header("Connection", "close"); client client_; client::response response_ = client_.get(request_); std::string body_ = body(response_); حال وقت آن است که یکی را به عنوان بهترین انتخاب متناسب با هدف خود انتخاب کنیم. اگر شما به یک برنامه‌ی کاملاً قابل اعتماد در این حوزه نیاز دارید بهتر است از Libcurl استفاده کنید. اگر قرار است برنامه‌ای توسعه دهید که دارای رابط کاربری است بهترین انتخاب Qt و برای آن‌هایی که از تمامی ویژگی‌های سی++۱۱ می‌خواهند استفاده کنند Casablanca گزینه‌ی مناسبی است. اگر برنامه‌ی شما تحت پلتفرم دات‌نِت توسعه داده می‌شود می‌توانید از NET. استفاده کنید، اما توجه داشته باشید که آن فقط محدود بر پلتفرم ویندوز خواهد بود. در صورتی که می‌خواهید برنامه‌ای توسعه دهید که شامل رابط کاربری نیست می‌توانید از Poco و Boost.Asio استفاده کنید که برای مدیریت جزئی‌تر ابزار‌های بسیاری در اختیار شما قرار خواهند داد. نکته: در استاندار ۲۰ شاهد افزوده شدن ماژول شبکه که از کتابخانه‌ی Boost الهام گرفته است خواهیم بود.
  4. سلام، بنابر درخواست اعضای محترم لازم شد آموزشی در رابطه با نحوه‌ی افزودن کتابخانه‌های دیگر به این محیط را توضیح دهیم. من در این آموزش کتابخانه‌ی Poco را در نظر گرفته ام. کتابخانه را دانلود کرده و در یک مسیر مشخص اضافه کنید. برای مثال C:/MyLib/poco-1.9.0-all و یا در لینوکس و مک در مسیر /Users/{username}/Documents/Libs/poco-1.9.0-all در نظر داشته باشید که هر کتابخانه‌ای معمولاً دارای دو پوشه lib و include خواهد بود که شما باید این دو را به پروژه‌ی خود اضافه کنید. هر کتابخانه‌ای باید قبل از کامپایل پیکربنی شده و سپس بیلد شود. برای مثال در کتابخانه‌ی پوکو دستورات زیر را بعد از دریافت اجرا خواهیم کرد. cd /Users/username/Documents/Libs/poco-1.9.0-all سپس دستور ./configure و بعد از آن دستور make را اجرا کنید تا کتابخانه شروع به کامپایل شدن کند. بعد از کامپایل در پوشه‌ی lib تمامی کتابخانه‌ها ایجاد خواهند شد. وارد محیط Qt Creator شده و سپس بعد از ایجاد یک پروژه بر روی آن راست کلیک و گزینه‌ی add library را انتخاب کنید. سپس گزینه‌ی External library را انتخاب نمایید. در مرحله‌ی بعد فایل libPocoFoundation.60.dylib و libPocoNet.60.dylib را در بخش library file و سپس مسیر include آن را در include path وارد کنید که مشابه مسیر زیر خواهد بود. Library file : /Users/kambiz/Documents/Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/libPocoFoundation.60.dylib Include path : /Users/kambiz/Documents/Libs/poco-1.9.0-all/Foundation/include Library file : /Users/kambiz/Documents/Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/libPocoNet.60.dylib Include path : /Users/kambiz/Documents/Libs/poco-1.9.0-all/Net/include بعد از افزودن کسیر و کتابخانه کُد تولید شده در فایل .pro به صورت زیر خواهد بود: win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/release/ -lPocoFoundation.60 else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/debug/ -lPocoFoundation.60 else:unix: LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/ -lPocoFoundation.60 INCLUDEPATH += $$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/Foundation/include DEPENDPATH += $$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/Foundation/include win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/release/ -lPocoNet.60 else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/debug/ -lPocoNet.60 else:unix: LIBS += -L$$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/lib/Darwin/x86_64/ -lPocoNet.60 INCLUDEPATH += $$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/Net/include DEPENDPATH += $$PWD/../../Libs/poco-1.9.0-all/Net/include مراحل افزودن به پایان رسید، وارد محیط کیوت شده و داخل فایل main.cpp هدر‌های مرتبط با کتابخانه و همچنین کُد آزمایشی آن را اضافه کنید. در این مثال من از کتابخانه‌ی Net استفاده می‌کنم. //Qt Lib #include <QCoreApplication> //STL & External Lib #include "Poco/Net/SocketAddress.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include "Poco/Net/SocketStream.h" #include "Poco/StreamCopier.h" #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Poco::Net::SocketAddress sa("www.iostream.ir", 80); Poco::Net::StreamSocket socket(sa); Poco::Net::SocketStream str(socket); str << "GET / HTTP/1.1\r\n" "Host: www.iostream.ir\r\n" "\r\n"; str.flush(); Poco::StreamCopier::copyStream(str, std::cout); return a.exec(); } برنامه را کامپایل و اجرا کنید
  5. سید محمد عباسی

    در جلسه قبل کتابخانه را دانلود و نصب کردیم و برای تست کدی را اجرا کردیم که حاصل ان نمایش یک تصویر در یک پنجره بود اما درباره ی کلاس Matو همچنین توابع imread،imshow،waitKey توضیحی ندادیم کلاس Mat یک ماتریس است که تا هر چند بعد را در خود ذخیره میکند تابع imread برای بارگذاری تصویر است که تصویر را خوانده و در قالب یک ماتریس برمیگرداند که اینجا تصویر دو بعد دارد RowوColumn وقتی تصویر بارگذاری شد باید در یک ماتریس ذخیره شود پس به یک ماتریس نیاز داریم که همونطور که دیدید تعریف کردیم تابع imshow برای نمایش تصویر است ورودی اول این تابع نام پنجره است و ورودی دوم یک InputArray است که یک ورودی از ارایه از ما میخواهد در اینجا ما از هر کلاس کانتینری یا حتی ارایه معمولی هم بدهیم قبول میکند چون از ما یک ورودی ارایه میخواهد فرقی نمی کند که این ورودی چگونه و از چه نوعی باشد اما چون این یک تصویر را نمایش میدهد باید ورودی بدهیم که حاوی داده های تصویر باشد نه چیز دیگری پس به این موضوع هم دقت کنید تابع waitKey منتظر می ماند تا بعد از نمایش تصویر و فشردن کلیدی از صحفه کلید به برنامه پایان دهد. در این جلسه به کلاس Image Filtering توابع کاربری ان میپردازیم ابتدا چند تابع این کلاس را توضیح خواهم داد و سپس از هر کدام یک مثال خواهم زد. چند تابع که این کلاس دارد عبارتند از:bilateralFilter،blur،boxFilterLaplacian،medianBlur این چند تابع هر کدام فیلتری رو تصویر اعمال میکنند در هنگام دادن ورودی به توابع به ان چیزی که میخواهد توجه کنید و مقادیر صحیح را به ورودی توابع بدهید که به خطا مواجه نشوید در غیر اینصورت به مشکل برمیخورید. تابع bilateralFilter: یک محدوده ی مشخص شده توسط پارامتر سوم را با اندازه های داده شده در پارامتر های چهارم و پنجم را که مشخص کنند رنگ و فاصله هستند ترکیب میکند پارامتر سوم مشخص میکند در چه محدودهای از پیکسل های تصویر شروع به ترکیب رنگ در فاصله ی داده شده در پارامتر پنجم کند این محدوده اگر کوچکتر از پارامتر های چهارم و پنجم باشد بخشی از پیکسلها را در برمیگیرد اگر در پارامتر های چهارم و پنجم اندازه ی بیش از حد بدهیم و اندازه ی پارامتر سوم بیش از حد کوچک باشد تصویر به حالت کدر در می اید در غیر اینصورت اگر پارامتر ها بدرستی تنظیم شده باشند یک ترکیب رنگ زیبا در تصویر را خواهیم داشت این ترکیب رنگ در خود تصویر است به مثال زیر دقت کنید: #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat output_image; Mat image_read = imread("C:\\Users\\Mohamad4030\\Desktop\\beautiful-sunset-sunrise-photo-5.jpg", IMREAD_COLOR); bilateralFilter(image_read, output_image, 100, 300, 500); imshow("befor", image_read);//befor Filtering imshow("after", output_image);//after Filtering ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } حاصل اجرای کد بالا به صورت زیر خواهد بود: تابع blur: با دریافت عرض و ارتفاع و موقعیت xوy در تصویر حالت تاری را به وجود می اورد باید دقت کنید موقعیت باید به همان اندازه مشخص شود که در عرض و ارتفاع مشخص میشود بیشتر از عرض و ارتفاع باشد برنامه متوقف خواهد شد چون نباید بزرگتر از عرض و ارتفاع باشد هر چه موقعیت بیشتر باشد تاری در ان موقعیت بیشتر میشود به مثال زیر دقت کنید: #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat output_image; Mat image_read = imread("C:\\Users\\Mohamad4030\\Desktop\\beautiful-sunset-sunrise-photo-5.jpg", IMREAD_COLOR); //bilateralFilter(image_read, output_image, 100, 300, 500); blur(image_read, output_image, Size(100, 100),Point(99,99)); imshow("befor", image_read);//befor Filtering imshow("after", output_image);//after Filtering ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } حاصل اجرای کد بالا به صورت زیر خواهد بود: برای بهتر متوجه شدن این تابع چند بار موقعیت xوy را تغییر دهید و نتیجه را ببینید. تابع boxFilter: با مشخص کردن عمق برای تصویر و عرض و ارتفاع و موقعیت xوy ان منطقه از تصویر را با توجه به مقداری که برای عمق تصویر داده میشود تغییرمیدهد در بعضی موارد که به عنوان مثال عمق تصویر 0 باشد تصویر در همان حالت خود باقی میماند و درواقع کار تابع blur را انجام میدهد در پارامتر اخر میتوانید حالت border ان را تایین کنید که میتواند توسط خود نوع های شمارشی مورد استفاده قرار گیرد که جایی که فیلتر شده است خط مرزی ان رسم شود به مثال زیر دقت کنید: #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat output_image; Mat image_read = imread("C:\\Users\\Mohamad4030\\Desktop\\0.047489001316013508_pixnaz_ir.jpg", IMREAD_COLOR); //bilateralFilter(image_read, output_image, 100, 300, 500); boxFilter(image_read, output_image, 5, Size(1, 1)); imshow("befor", image_read);//befor Filtering imshow("after", output_image);//after Filtering ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } حاصل اجرای کد بالا به صورت زیر خواهد بود: تابع Laplacian: با دریافت عمق سایز پیکسل مقیاس برای روشنایی و مقدار دلتا تصویر را به حالت های مختلف درمی اورد دقت داشته باشید برای دریافت نتیجه مطلوب باید مقیاس و دلتا هر دو مقداری داشته باشند نداشتن مقدار برای هر کدام تصویر را روشن و تیره میکند به مثال زیر دقت کنید: #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat output_image; Mat image_read = imread("C:\\Users\\Mohamad4030\\Desktop\\c9ac_d2ynkbk.jpg", IMREAD_COLOR); //bilateralFilter(image_read, output_image, 100, 300, 500); //boxFilter(image_read, output_image, 5, Size(1, 1)); Laplacian(image_read, output_image, 0,1,10.0,100.0); imshow("befor", image_read);//befor Filtering imshow("after", output_image);//after Filtering ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } حاصل اجرای کد بالا به صورت زیر خواهد بود: با تعغیر دادن مقیاس و دلتا نتایج دیگری بدست می اید همچنین عمق و سایز پیکسل با تعغیر رو تصویر تاثیر میگذارند. تابع medianBlur: با دریافت سایز در پارامتر سوم تصویر را بصورت خاصی کدر میکند که هرچه سایز بیشتر باشد تصویر کارتونی به نظر میرسد به مثال زیر دقت کنید: #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat output_image; Mat image_read = imread("C:\\Users\\Mohamad4030\\Desktop\\c9ac_d2ynkbk.jpg", IMREAD_COLOR); //bilateralFilter(image_read, output_image, 100, 300, 500); //boxFilter(image_read, output_image, 5, Size(1, 1)); medianBlur(image_read, output_image, 17); imshow("befor", image_read);//befor Filtering imshow("after", output_image);//after Filtering ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } حاصل اجرا کد بالا بصورت زیر خواهد بود:
  6. بهنام صباغی

    کتابخانه VTK یک کتابخانه مجسم سازی سه بعدی اطلاعات و پردازش تصویر است. این شامل یک کتابخانه کلاس C++ و چندین لایه رابط تفسیری از جمله Tcl / Tk، Java و Python است. VTK یک کتابخانه کراس پلتفرم است که از سیستم‌عامل‌های لینوکس ، یونیکس ، مک و ویندوز پشتیبانی می‌کند. این ابزار پشتیبانی از پردازش موازی و ادغام با پایگاه های داده های مختلف در ابزارهای GUI مانند Qt و Tk را داراست. در سایت رسمی این کتابخانه به آدرس VTK - The Visualization Toolkit می‌توانید منابع آموزشی متعددی برای یادگیری این کتابخانه پیدا کنید. برای استفاده از این کتابخانه نیاز به کامپایل سورس این کتابخانه داریم . برای دریافت سورس میتوانید از صفحه دانلود سایت رسمی VTK استفاده کنید. بعد از دریافت این کتابخانه میتوانید با توجه به سیستم‌عامل خود از صفحه wiki سایت رسمی VTK برای تنظیم و کامپایل این کتابخانه استفاده کنید. دقت نمایید اگر نیاز دارید که از فریمورک Qt در برنامه خود استفاده کنید و صفحات گرافیکی VTK را در پنجره‌های Qt نمایش دهید باید به این مرحله پیکربندی با Cmake که مرتبط به کیوت 5 می‌باشد دقت کنید. بعد از کامپال و نصب کتابخانه میتوانید پروژه مثال استفاده از VTK و Qt در گیتهاب را اجرا کرده و صحیح بودن پیکربندی و ساخت کتابخانه را آزمایش کنید. برای یادگیری این کتابخانه میتوانید از کتاب یا ویدئو های موجود استفاده کنید ولی روش شخصی بنده برای یادگیری و استفاده از این کتابخانه در پروژه مشاهده و تحلیل مثال‌های کتابخانه VTK بود. این مثال ها جزء به جزء برای هر قابلیت پیاده سازی شده‌اند. در قسمت بعد روند کلی کارکرد این کتابخانه از روی سورس مثال معرفی شده از گیتهاب را برای شما عزیزان شرح می‌دهم.
  7. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی GLFW

    نگارش 3.2.1

    1 دریافت

    گرافیک کامپیوتری همواره از جمله جذابترین جنبه های کامپیوترها بوده است. بازیها، برنامه های طراحی گرافیکی دو بعدی و سه بعدی و شبیه سازیها همگی به نوعی از قابلیتهای گرافیکی یک کامپیوتر بهره می‌برند. مهمترین نکته در این زمینه، برقراری تعادلی منطقی بین کیفیت تصاویر نمایش داده شده بر روی صحنه و سرعت اجرای برنامه می‌باشد. کتابخانه‌ی GLFW ابزاری برای استفاده با اوپن‌جی‌ال (OpenGL) است که امکاناتی برای برنامه‌نویس برای قابلیت کشیدن و مدیریت پنجره‌ها و کانتکست اوپن‌جی‌ال و ورودی جوس‌استیک، صفحه‌کلید و موشواره فراهم می‌کند.

    رایگان

  8. سید محمد عباسی

    همانطور که میدانید کتابخانه‌ی OpenCV کتابخانه‌ای قدرتمند در زمینه پردازش است این پردازش شامل مواردی مانند پردازش تصویر، پردازش ویدیو، سیستم تشخیص چهره ، تشخیص حرکت، الگورریتم‌های گوناگون مانند الگوریتم گراف و... است. بیشتر تمرکز این کتابخانه بر روی پردازش تصویر است که میتوان گفت به خوبی در این زمینه نمایان شده است. برای اینکه بتوانیم از این کتابخانه استفاده کنیم باید آن را در محیطی که کدنویسی می‌کنیم وارد کنیم که محیط مورد نظر در این اموزش ویژال استویو است. برای این منظور ویژوال استودیو رو باز کنید و New Project رو انتخاب کنید از پنجره ای که باز می‌شود قسمت Other Languages و ++Visual C و General را انتخاب کنید در این قسمت باید یک پروژه خالی بسازید پس Empty Project و نام و مسیر پروژه را انتخاب کنید و Ok را بزنید پس از ان از قسمت View و Solution Explorer را انتخاب کنید روی پروژه خود کلیک راست کنید و گزینه Manage NuGet Packages را انتخاب کنید در اینجا باید به اینترنت متصل باشید تا بتوان کتابخانه ی مورد نظر را دانلود کرد در کادر بالای پنجره باز شده عبارت OpenCV را بنویسید و پس از جستجو اخرین نسخه از این کتابخانه را دانلود کنید مراحل نصب و پیکربندی پس از دانلود بصورت خودکار انجام می‌شود پس از نصب ما می‌توانیم کد نویسی خود را با این کتابخانه شروع کنیم برای اینکه مطمئن شویم کتابخانه بصورت صحیح نصب شده است باید ان را تست کنیم برای این کار به یک فایل منبع نیاز داریم پس بر روی پوشه ی Source کلیک راست کرده گزینه Add را انتخاب کرده سپس بر روی گزینه New Item کلیک کرده و در پنجره باز شده ++File C را انتخاب کنید در پایین پنجره نام فایل را انتخاب کنید و Ok را بزنید اکنون کد زیر را در برنامه خود وارد کنید و اجرا کنید : #include <opencv2\opencv.hpp> #include <Windows.h> using namespace cv; int main() { Mat image_read = imread("beautiful-sunset-sunrise-photo-5.jpg", IMREAD_COLOR); imshow("Show", image_read); ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); waitKey(0); } در ورودی اول تابع imread مسیر تصویر را بدهید که تصویر مورد نظر در این مثال در پوشه پروژه است.
  9. با توجه به وجود کتابخانه‌های متعدد در سی‌پلاس‌پلاس در این پُست قصد داریم آموزش‌هایی در رابطه با نحوه‌ی راه اندازی انواع کتابخانه‌ها را در سی‌پلاس‌پلاس توضیح دهیم. محیط‌های توسعه جهت نصب Visual Studio و Qt Creator خواهند بود. در صورتی که نیاز است کتابخانه‌ای را به صورت سفارشی کامپایل کنید نکاتی را باید مورد توجه قرار دهید که در ادامه آمده‌اند. قبل از هر چیز نیاز است توضیحاتی در رابطه با انواع کتابخانه‌ها داده شود. کتابخانه‌ها برای اینکه در پروژه مورد استفاده قرار بگیرند نیاز است آن‌ها از سمت منبع خود کامپایل و ساخته شوند. البته در این فرآیند باید توجه داشته باشید که نوع معماری در پیکربندی یک کتابخانه بسیار مهم است. برای مثال اگر قرار است کتابخانه‌ای را بر روی یک پروژه‌ای که تحت معماری x64 پیکربندی شده است و در وضعیت release منتشر شود، در این صورت حتماً باید کتابخانه مورد نظر تحت همین پیکربندی کامپایل شود. کتابخانه‌ها ممکن است خودشان وابسته‌ی کتابخانه‌های دیگری باشند. برای مثال بخشی از ماژول کتابخانه Boost و Poco وابسته‌ی کتابخانه‌ی OpenSSL می‌باشد. و یا بخشی از کتابخانه‌ی MySQL وابسته‌ی کتابخانه‌ی Boost می‌باشد. بنابراین قبل از پیکربندی پروژه تحت هر کتابخانه‌ای مطمئن شوید که پیش نیازات آن را در اختیار داشته باشید. توجه داشته باشید که حتماً راهنمای کتابخانه‌ی مورد نظر خود را جهت نحوه‌ی پیکربندی مطالعه نمایید، زیرا هیچ روش عامیانه‌ای وجود ندارد که بر روی تمامی کتابخانه‌ها صادق باشد. با توجه به نکات بالا آموزش لازم جهت پیکربندی و راه اندازی کتابخانه‌ها را تحت دو گزینه‌ی Boost و MFSL ادامه می‌دهیم: نسخه‌ی مورد نظر کتابخانه‌ی مورد نظر را از این بخش دریافت کنید. فایل‌ دریافت شده را استخراج و در یک مسیر مشخصی مانند C://کتابخانه‌ی شماکپی کنید. محیط کنسول در سیستم عامل را باز کنید، پیشنهاد می‌شود از Visual Studio Cross Tools Command Prompt استفاده کنید. به مسیر کتابخانه تحت دستور cd رفته و وارد آن شوید. در این مرحله نیاز است تا قبل از ساخت کتابخانه آن را پیکربندی کنید، بنابراین دستور زیر را اجرا خواهیم کرد: ./configure دقت کنید که این مرحله معمولاً در کتابخانه‌ها متفاوت می‌باشد، برای مثال در کتابخانه‌ی Boost فایلی به نام bootstrap.bat متخص ویندوز و فایل bootstrap.sh برای محیط‌های یونیکس موجود است که وظیفه‌ی پیکربندی و تولید فایل ساخت را بر عهده دارد. البته در نظر داشته باشید که این چنین پیکربندی در کتابخانه‌های خاص ممکن است و در بیشتر آن‌ها باید با دستورات configure و فلگ‌های موجود در هر یک از آن‌ها اقدام به پیکربندی کنید. بنابراین با توجه این مورد می‌توانید آموزش لازم را در این بخش پیگیری نمایید. بعد از پیکربندی دستور make، nmake، cmake و یا qmake متناسب با نوع ابزار سازنده باید اجرا شود تا کتابخانه بر اساس پیکربندی تنظیم شده شروع به کامپایل و ساخت کند. این مرحله معمولاً بر اساس قدرت پردازشی سیستم شما زمان متغیری خواهد داشت. بعد از به اتمام رسیدن زمان کامپایل کتابخانه‌ی مورد نظر فایل‌های lib را تحت پسوند‌های .dll در ویندوز و .lib و .so در لینوکس و یونیکس تولید خواهد کرد که بهتر است مسیر include برای هدر‌های کتابخانه و lib برای فایل‌های کامپایل شده مشخص شود. طبق شرایط ذکر شده برای مثال ما از کتابخانه‌ی SDL در این بخش استفاده خواهیم کرد. نسخه‌ی از پیش کامپایل شده مربوط به آن را از این بخش دریافت و استخراج نمایید. قست اول (نصب و راه اندازی تحت محیط Visual Studio) وارد محیط ویژوال استودیو شده و بعد از ایجاد پروژه بر روی پروژه راست کلیک و گزینه‌ی Properties را انتخاب کنید، به زبانه C/C++ رفته و زبانه General گزینه‌ی Additional Include Directories را انتخاب کنید. در ادامه مسیر include را از کتابخانه‌ی SDL به پروژه معرفی کنید. مرحله کنونی را تایید کنید، و به زبانه‌ی Linker و سپس General بروید، در این بخش گزینه‌ی Additional Linker Library را انتخاب و مسیر Lib را از کتابخانه‌ی SDL معرفی کنید. در این مرحله فایل‌های کتابخانه معرفی شده‌اند. به زبانه‌ی General و Input برگشته و در بخش Additional Dependences فایل‌های SDL2.lib و SDL2_image.lib و SDL2main.lib و SDL2_ttf.lib را معرفی کنید. در نهایت فایل‌های dll موجود در پوشه‌ی lib کتابخانه را در کنار فایل اجرایی کپی کنید. قست دوم (نصب و راه اندازی تحت محیط Qt Creator) پروژه خود را ایجاد و بر روی نام پروژه راست کلیک کنید. گزینه‌ی Add Library و سپس External Library را بزنید. طبق شرایط قبل گزینه‌های lib را همراه با include به پروژه‌ی خود اضافه نمایید. کد مربوط به فایل .pro به صورت زیر خواهد بود win32: LIBS += -L$$PWD/../../../../SDL2-2.0.8/lib/x86/ -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_ttf INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../SDL2-2.0.8/lib/x86 DEPENDPATH += $$PWD/../../../../SDL2-2.0.8/lib/x86 طبق روش کامپایل برنامه را کامپایل کنید و قبل از اجرا فایل‌های dll یا lib را نسبت به پلتفرم خود در کنار فایل اجرایی پروژه قرار دهید. روش فوق در بیشتر کتابخانه‌ها قابل انجام است.
  10. کامبیز اسدزاده

    با توجه به موضوع قبل بعد از نصب و راه اندازی کتابخانه برای اینکه ساده ترین مثال ممکن را توضیح دهیم در پروژه‌ی خود در فایل main.cpp کد زیر را وارد کنید. #include <iostream> #include <SFML/Window.hpp> int main() { sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "Hello world!"); std::cout << "Window is created!" << std::endl; return 0; } در کتابخانه‌ی SFML تمامی کلاس‌ها در هدر‌های مخصوص خود قرار دارند، همانند استاندارد تمامی کتابهانه‌های سی‌پلاس‌پلاس بنابراین جهت نمایش یک پنجره ساده با ابعاد مشخص ما نیاز به هدر Window.hpp خواهیم داشت که در کُد بالا وارد شده است. از کلاس فوق نمونه گیری کرده و سپس تحت مشخصه‌ی VideoMode ابعاد و عنوان پنجره‌ی خود را وارد می‌کنیم. برنامه را اجرا کنید در صورتی که کتابخانه‌ی شما مشکلی نداشته باشد پنجره‌ی شما با مشخصات وارد شده نمایان خواهد شد. دقت کنید که برای ثابت نگه داشتن در یک بازه‌ی زمانی بهتر است از کد دستوری زیر برای نگه‌داری پنجره در زمان اجرا استفاده شود که هیچ قدرت قابل توجهی را از جانب پردازنده نمی‌طلبد: sf::sleep(sf::seconds(3)); کُد بهینه شده با توجه به ایجاد رخداد کلیدی برای پایان دادن برنامه به صورت زیر خواهد بود: #include <SFML/Window.hpp> int main() { sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "Hello world!"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::KeyPressed) window.close(); } } return 0; } در داخل حلقه‌ی while در صورتی که رخداد فشرده شدن کلیدی از طرف دستگاه ورودی مانند صفحه کلید رُخ دهد، پنجره بسته خواهد شد. کُد مربوطه را اجرا کنید، در صورتی که مشکلی وجود نداشته باشد پنجره ساخته شده شما نمایان و با فشرده شدن کلیدی از صفحه کلید بسته خواهد شد. در ادامه آموزش‌های لازم در بخش مربوطه ارائه خواهد شد.
  11. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی SFML به عنوان یک واسط کامپوننت‌های مفیدی را برای سیستم فراهم می‌کند که جهت توسعه برنامه‌های گرافیکی و بازی سازی بسیار مفید است. ماژول‌های این کتابخانه با عناوین System, Window, Graphics, Audio و Network به صورت چند-سکویی ارائه شده‌اند. جهت دریافت نسخه‌‌ی مورد نظر از این بخش اقدام کنید. بعد از دریافت در یکی از محیط‌های توسعه پروژه‌ای را ایجاد و مسیر‌های مرتبط با include و lib به پروژه‌ی خود معرفی کنید. به عنوان مثال در محیط Qt Creator به صورت زیر خواهد بود: win32: LIBS += -L$$PWD/../../YourPath/SFML-2.5.0/lib/ sfml-graphics.lib sfml-window-s.lib sfml-window.lib sfml-system-s.lib sfml-system.lib INCLUDEPATH += $$PWD/../../YourPath/SFML-2.5.0/include DEPENDPATH += $$PWD/../../YourPath/SFML-2.5.0/include توجه داشته باشید برای معرفی ماژول‌های ذکر شده می بایست آن‌ها را در بخش lib معرفی کنید. آموزش نصب و راه اندازی کتابخانه در ++C
  12. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی SFML

    نگارش 2.5.0

    0 دریافت

    کتابخانه‌ی SFML به عنوان یک واسط کامپوننت‌های مفیدی را برای سیستم فراهم می‌کند که جهت توسعه برنامه‌های گرافیکی و بازی سازی بسیار مفید است. ماژول‌های این کتابخانه با عناوین System, Window, Graphics, Audio و Network به صورت چند-سکویی ارائه شده‌اند. این کتابخانه برای زبان‌های C/C++/C#/Python و Java مورد استفاده قرار می‌گیرد. جهت یادگیری سریع این کتابخانه در مرجع می‌توانید به بخش اختصاصی SFML مراجعه کنید.

    رایگان

  13. کامبیز اسدزاده

    طبق موضوع قبلی جهت راه اندازی و استفاده از این کتابخانه برای آزمایش ساده ترین کُد ممکن در این کتابخانه در نسخه‌ی ویندوز یکی از محیط‌های توسعه نرم‌افزار مانند Qt Creator یا Visual Studio را اجرا کرده و یک پروژه ساده ایجاد کنید. ما در این مثال قرار است یک پنجره با ابعاد مشخصی را نمایان سازیم که به صورت زیر خواهد بود. نیاز است هدر SDL را به این صورت به کد خود اضافه کنیم: #include <SDL.h> سپس کُد زیر نمونه ساده ای از نمایش پنجره تحت SDL خواهد بود که در تابع main فراخوانی شده است: #include "SDL.h" int main(int argc, char ** argv) { bool quit = false; SDL_Event event; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Hello, World!", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0); SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); while (!quit) { SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = true; break; } } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } شمارنده‌ی SDL_Event از هسته کتابخانه جهت مدیریت انواع رخداد‌ها می‌باشد. در ادامه کُد SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); جهت مقدار دهی اولیه است. جهت سفارشی سازی چنین بخشی بهتر است کُد آن به صورت زیر نوشته شود: if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){ std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } در ادامه SDL_Window به عنوان نوع ساختار در SDL می‌باشد که با متد SDL_CreateWindow ترکیب و مقادیری چون عنوان، محور‌های y و x همچنین طول و عرض پنجره و در نهایت تنظیم فلگ وضعیت پنجره می‌باشد که به صورت پیش فرض بر روی مقدار ۰ تنظیم شده است. در صورتی که لازم باشد پنجره شما به صورت تمام صفحه نمایان شود کافی است فلگ آن را روی مقدار ۲ یا ۳ قرار دهید. جهت تولید (رندر) و ارسال پنجره به این مرحله کافی است از SDL_Renderer نمونه گرفته و پنجره‌ی خود را به متُد SDL_CreateRenderer ارسال کنید. در ادامه برای بررسی وضعیت حلقه‌ای تعریف شده است که در صورت رخداد خروج اجرا خواهد شد. while (!quit) { SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = true; break; } } در نهایت SDL_DestroyRenderer جهت نابود سازی زمینه‌ی تولید یک پنجره و تمامی موارد همراه آن و همچنین SDL_DestroyWindow جهت نابود سازی پنجره ساخته شده مورد استفاده قرار می‌گیرد که معمولاً در تمامی برنامه‌های تحت SDL مورد استفاده قرار خواهند گرفت. تابع SDL_Quit(); جهت پاکسازی تمامی موارد مقدار دهی شده زیر سیستمی مورد استفاده قرار می‌گیرد. برنامه را اجرا کنید، حال باید پنجره‌ای در ابعاد ۶۴۰ در ۴۸۰ پیکسل با عنوان Hello, World تولید و نمایش داده شود.
  14. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی SDL مخفف Simple DirectMedia Layer است که به صورت چند سکویی طراحی شده است که قدرت و سرعت بسیار زیادی در توسعه مالتی مدیا برای برنامه‌ها و بازی‌های رایانه ای دارد. توسط این کتابخانه می‌توانید مواردی چون صدا، ویدیو، دستگاه‌های ورودی، درایور سی دی و غیره را مدیریت کنید. همچنین این کتابخانه تحت Direct3D و OpenGL موارد ۳ بعدی را مدیریت می‌کند. نسخه‌های پایدار این کتابخانه ۲.۰.۸ می‌باشد که برای دریافت بر روی پلتفرم ویندوز 32 بیتی از این لینک و برای پلتفرم‌ 64 بیتی ویندوز از این لینک آن را دریافت کنید. برای پلتفرم macOS از این لینک برای دریافت اقدام کنید. دریافت کتابخانه برای پلتفرم لینوکس. توجه داشته باشید این کتابخانه به صورت پیشفرض تمامی ماژول‌های خود را همراه ندارد. برای مثال در صورتی که می‌خواهید با رندر بر روی متن و تصاویر کار کنید باید آن را از این بخش دریافت و در کنار کتابخانه‌ی اصلی قرار دهید. توجه داشته باشید که پوشه‌ی include و lib را بر اساس نوع معماری پردازنده و سیستم عامل خود مشخص کنید. SDL2Main.lib و SDL2.lib را نیاز خواهید داشت. در این مثال کُد فوق در فایل .pro برای محیط Qt Creator به صورت زیر می‌باشد. INCLUDEPATH += $$PWD/../../YourPath/SDL2-2.0.8/include DEPENDPATH += $$PWD/../../YourPath/SDL2-2.0.8/include win32: LIBS += -L$$PWD/../../YourPath/SDL2-2.0.8/lib/x64/ -lSDL2 win32: LIBS += -L$$PWD/../../YourPath/SDL2-2.0.8/lib/x64/ -lSDL2main جهت اجرای صحیح برنامه فایل SDL2.dll را در کنار فایل اجرایی برنامه‌ی خود کپی کنید. در ادامه‌ی این موضوع آموزش‌های مرتبط با این کتابخانه ارائه شده است. برای مثال (اولین برنامه) آموزش نصب و راه اندازی کتابخانه در ++C
  15. کامبیز اسدزاده

    همانطور که می‌دانید کتابخانه‌ی بوست یکی از بهترین کتابخانه‌های Non-STL برای سی‌پلاس‌پلاس می‌باشد. در این پُست قصد داریم در رابطه با ساخت و استفاده کتابخانه‌ی بوست توضیح دهیم. ابتدا کتابخانه را از اینجا دریافت کنید. فایل‌های دریافتی را در یک مسیر مشخص استخراج کنید. راه اندازی در پلتفرم ویندوز برای مثال در این آموزش ما فایل‌های مورد نظر خود را در مسیر C:/Boost استخراج کرده‌ایم. در کنسول به مسیر فوق رفته و دستور زیر را اجرا کنید. bootstrap.bat این دستور تحت ابزار مخصوص بوست فایل کانفیگ ساخت آن را ارزیابی و اجرا می‌کند. بنابراین دستور بعدی به صورت زیر خواهد بود: b2 toolset=msvc-14.0 --build-type=complete --abbreviate-paths architecture=x86 address-model=64 install -j4 گزینه‌ی toolset برای مشخص کردن کامپایلر و نسخه‌ی آن می‌باشد که در اینجا آن را msvc-14.0 قرار داده ایم. گزینه‌ی architecture جهت مشخص کردن معماری پردازنده است که به صورت پیش فرض بهتر است بر روی x86 تنظیم شود تا بر روی هر دو معماری ۶۴ و ۳۲ بیتی اجرا شود. گزینه‌ی address-model جهت مشخص سازی نوع پردازنده‌ای که پلتفرم اجرایی دارا می‌باشد را مشخص می‌سازد. برای مثال ما بر روی ویندوز ۶۴ بیتی و پردازنده ۶۴ بیتی گزینه x64 را انتخاب کرده ایم. گزینه‌ی -j برای مشخص کردن تعداد هسته‌های قابل استفاده در زمان کامپایل می‌باشد. که به صورت پیشفرض بر روی ۴ تنظیم شده است (۴ هسته قابل اجرا به صورت هم زمان). بعد از اجرای دستور فوق چیزی حدود ۳۰ دقیقه (کمتر و یا بیشتر) متناسب با قدرت پردازشی سیستم شما نیاز خواهد بود تا کتابخانه‌ی بوست کامپایل شود. توجه داشته باشید که بخشی از کتابخانه‌های موجود در بوست به صورت پیش فرض کامپایل نمی‌شوند و در صورت نیاز شما باید آن‌ها را به صورت سفارشی تحت دستور --with-libraryname مشخص نمایید. کد زیر را اجرا نموده و نتیجه را مشاهده کنید: #include <boost/scoped_ptr.hpp> #include <iostream> int main() { boost::scoped_ptr<int> p{new int{1}}; std::cout << *p << '\n'; p.reset(new int{2}); std::cout << *p.get() << '\n'; p.reset(); std::cout << std::boolalpha << static_cast<bool>(p) << '\n'; } این آموزش برای پیکربندی کتابخانه‌های chrono, thread, filesystem, regex و...بر روی پلتفرم‌های macOS و Linux ادامه خواهد داشت...
  16. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ی پوکو (Poco)

    نگارش 1.9.0

    2 دریافت

    این کتابخانه توسط شرکت appinf تولید و انتشار یافته است. هدف از این کتابخانه در مرحله اول فراهم نمودن کلاس های قدرتمند و تخصصی برای شبکه و اینترنت می‌باشد.

    رایگان

  17. کامبیز اسدزاده

    کتابخانه‌ٔ cURL

    کتابخانه cURL یک پروژه نرم‌افزاری کامپیوتر است که یک کتابخانه و ابزار خط فرمان را برای انتقال داده ها با استفاده از پروتکل‌های مختلف را فراهم می‌کند. چیزی که موجب محبوبیت این کتابخانه شده است پشتیبانی از پروتکل‌های کثیری مانند DICT, FILE, FTP, FTPS, Gopher, HTTP, HTTPS, IMAP, IMAPS, LDAP, LDAPS, POP3, POP3S, RTMP, RTSP, SCP, SFTP, SMB, SMTP, SMTPS, Telnet و TFTP می‌باشد. همچنین cURL گواهی‌نامه های SSL را نیز پشتیبانی می‌کند. پروژه cURL با دو عنوان libcurl و cURL در سال ۱۹۹۷ توسط دانیل استنبرگ معرفی شد. به طور کلی libcurl یک کتابخانه انتقال داده سمت-کاربر است و cURL یک خط فرمان جهت دریافت و ارسال داده تحت آدرس url است. برای مثال کد زیر نمونه ای از نحوه عملکرد این کتابخانه جهت استفاده از متد Get برای کار با پروتکل HTTP می‌باشد: #include <stdio.h> #include <curl/curl.h> int main(void) { CURL *curl; CURLcode res; curl = curl_easy_init(); if(curl) { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://example.com"); /* example.com is redirected, so we tell libcurl to follow redirection */ curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); /* Perform the request, res will get the return code */ res = curl_easy_perform(curl); /* Check for errors */ if(res != CURLE_OK) fprintf(stderr, "curl_easy_perform() failed: %s\n", curl_easy_strerror(res)); /* always cleanup */ curl_easy_cleanup(curl); } return 0; }
×