رفتن به مطلب
جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران

کامبیز اسدزاده

بنیـــان گذار
  • تعداد ارسال ها

    319
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    134

تمامی مطالب نوشته شده توسط کامبیز اسدزاده

  1. کامبیز اسدزاده

    درود، بستگی داره که پروژه شما دقیقاً بر چه اساسی باشه، وقتی صحبت از بحث نرم‌افزاری هست مسلماً به تنهایی میشه بخش بزرگی از اون رو حداقل تا زمان قبل از تجاری شدن توسعه بدین. اما وقتی محصول شما وارد بازار میشه بحث رقابتی پیش میاد و برای این مسئله شما باید تلاش‌های بسیاری داشته باشید مثل، دریافت و اعمال تجربیات‌کاربری، تبلیغات، توسعه و سرمایه‌گذاری‌های مختلف در زیرساخت‌ها و مسائل مشابه. محصولتون هم تا زمانی که ناقص باشه و ایرادات احتمالی و فنی داشته باشه نمیشه بهش گفت MVP. بنابراین از فرایند چرخه‌ی تولید نرم‌افزار حتماً تبعیت کنید تا این موضوع رو مشخص کنه. در کل بهتره وقتی ایده‌ای به ذهنتون می‌رسه از استاندارد‌هایی که بسیاری از مشکلات رو شفاف و راه‌حل‌ها رو به درستی مشخص می‌کنند دنبال کنید. مثل اعتبار‌سنجی‌های اولیه، تحقیقات بازار، استفاده از بوم‌ناب و یا بوم مدل کسب‌و‌کار. درضمن، هر چقدر هم محصول شما کامل از آب در بیاد، بهتره برای توسعه و موفقیت‌های آینده‌ به فکر تشکیل تیمی باشید که از پس توسعه و پشتیبانی اون خواهد آمد. موفق باشید.
  2. کامبیز اسدزاده

    چشم‌انداز فنی برای کیوت ۶

    این چشم‌انداز احتمالاً برای دوست‌‌داران کتابخانه‌ی قدرتمند Qt و طرفدارانش جذاب باشد! بنابراین من سعی کرده‌ام تا نتایج پست رسمی کیوت را در رابطه با چشم‌انداز فنی برای آینده‌ی کیوت نسخه‌ی ۶ است در اختیار شما قرار دهم. تقریباً ۷ سال پیش کیوت نسخه‌ی ۵.۰ منتشر شد! از آن زمان بسیاری از چیز‌ها در دنیای اطراف ما تغییر پیدا کرده است. و اکنون وقت آن رسیده است که چشم‌انداز جدیدی را از نسخه‌ی جدید‌تر تعریف کنیم. بنابراین در این پست ما به معرفی مهمترین مواردی که به کیوت ۶ مرتبط است را می‌پردازیم. به نقل از مدیر فنی کیوت Lars Knoll، کیوت ۶ دقیقاً ادامه‌ی کارهایی است که در نسخه‌ی ۵ انجام داده شده است. بنابراین توسعه باید به گونه‌ای باشد که کاربران نباید اذیت شوند. اما نسخه‌ی جدید می‌تواند یک آزادی بالاتر را در اجرای ویژگی‌های جدید، عملکرد و پشتیبانی بهتر از شرایط امروز و فردا از آنچه در حال حاضر می‌توان در سری ۵ داشته باشیم را به ما خواهد داد. همانطور که جزئیات بیشتر در زیر شرح داده شده است، کیوت ۶ هدف زیادی از سازگاری با نسخه‌ی قبلی خود یعنی کیوت ۵ را خواهد داشت. همچنین ما در حال توسعه روی نسخه‌ی ۵ نیز هستیم که قصد داریم برخی از ویژگی‌های کیوت ۶ را در نسخه‌های کیوت ۵.۱۴ و کیوت ۵.۱۵ LTS معرفی کنیم. بنابراین با ثابت نگه‌داشتن ویژگی‌ها در کیوت ۵.۱۴، بیشترِ تمرکزِ تحقیق و توسعه به سمت کیوت ۶ تغییر خواهد یافت. بنابراین انتظار می‌رود کیوت ۶ تا پایان سال ۲۰۲۰ آماده شود. قبل از اینکه همه به چیز‌های جدید بپردازیم، بیایید برخی از ارزش‌های پایه از هسته‌ی اصلی کیوت را برای کاربران خود یادآوری کنیم تا چیز‌هایی که نمی‌خواهیم تغییر کنند را تعریف کنیم. چه چیزی Qt را برای کاربران ما ارزشمند می‌کند؟ کیوت محصولی است که در بازار‌های مختلفی مورد استفاده قرار می‌گیرد، ارزش‌های اصلی در هسته‌ی کیوت برای مشتریان و کاربران ما عبارتند از: ماهیت چند-سکویی آن، به کاربران این امکان را می‌دهد تا برنامه‌های خود را با استفاده از این فناوری به تمامی سیستم‌عامل‌های رو میزی، موبایل و سیستم‌های تعبیه شده (اِمبِد‌ها) مستقر کنند. مقایس پذیری آن از دستگاه‌های کم مصرف و یک منظوره تا برنامه‌های دسکتاپ پیچیده و یا سیستم‌های متصل شده. رابط‌های برنامه‌نویسی و ابزار‌ها و مستندات در سطح جهانی، ایجاد برنامه‌ها را ساده‌تر می‌کند. حفظ، ثبات (پایداری) و سازگاری، امکان حفظ بانک بزرگی از کد‌ها با حداقل تلاش برای نگه‌داری آن‌ها. یک اکو سیستم بزرگ توسعه‌دهنده با بیش از ۱ میلیون کاربر. یک نسخه‌ی جدید از کیوت باید خواسته‌های محصول ما را مطابق با نیاز‌های بازار تنظیم کند، و در عین حال پنج ویژگیِ بالا را به خوبی حفظ کند. بازار دسکتاپ، ریشه‌ی پیشنهادات و یک بازار قوی و مهم برای کیوت است؛ در این مرحله است که بیشترین تماس‌ها با ما و در انجمن‌های کیوت از طرف کاربران صورت می‌گیرد که باید سالم نگه‌ داشتن و رشد آن مهم باشد. بزرگترین بخش از رشد کیوت نیز مربوط به دستگاه‌های تعبیه شده و متصل شده می‌باشد؛ صفحات نمایش لمسی به تعداد تصاعدی در حال افزایش است که در کنار آن افزایش قیمت سخت‌افزار برای این دستگاه‌ها وجود دارد. چیپست‌های کم مصرف، میکرو‌کنترلر‌ها، همراه با صفحه نمایش لمسی به اندازه‌های کوچک در همه جا استفاده می‌شوند. بسیاری از این دستگاه‌ها عملکردی نسبتاً ساده‌ای دارند، اما به رابط کاربری صیقلی و صافی نیاز دارند. بنابراین حجم زیادی از این دستگاه‌ها ایجاد می‌شود و ما باید اطمینان حاصل کنیم که می‌توانیم با ارائه‌ی خود آن فضا را هدف قرار دهیم تا بتوانیم قوبل مقیاس پذیری خود را عملی کنیم. در عین حال، رابط‌های کاربری در طیف دستگاه‌‌ها همچنان به افزایش پیچیدگی ادامه می‌دهند که شامل هزاران صفحه مختلف و برنامه‌های بسیاری است. ادغام عناصر سه بعدی و دو بعدی در یک رابط کاربری مشترک خواهد بود که در کنار آن استفاده از واقعیت افزوده و مجازی نیز وجود خواهد داشت. عناصر هوش مصنوعی بیشتر در حوزه‌ی برنامه‌ها و دستگاه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد و ما نیاز به روش‌های آنسان برای ادغام با آن‌ها داریم. رشد شدید تعداد دستگاه‌های متصل به هم و همچنین الزامات بسیار بالاتر در تجربه‌کاربر باعث می‌شود تا برای ساده سازی ایجاد برنامه‌ها و دستگاه‌ها، روی ابزار‌های کلاس جهانی تمرکز کنیم. هماهنگ سازی و ادغام طراحان UX در گردش کار توسعه یکی از اهداف است؛ اما بسیاری از زمینه‌های دیگر وجود خواهد داشت که ما باید برای ساده سازی زندگی کاربران تلاش کنیم. کیوت ۶ یک نسخه‌ی اصلی و جدید برای Qt خواهد بود؛ هدف اصلی با چنین نسخه‌ی اصلی و جدید، آماده سازی کیوت برای شرایط مورد نیاز در سال ۲۰۲۰ و بعد از آن، تمیز کردن کد‌های پایه‌ی ما و حفظ آسان‌تر است. به همین ترتیب تمرکز روی آن مواردی خواهد بود که نیاز به تغییرات معماری در کیوت دارند و بدون شکستن برخی از سازگاری‌ها با سری‌های کیوت ۵ قابل انجام نیست. در زیر برخی از تغییرات اساسی که ما باید در کیوت ایجاد کنیم برای مناسب‌تر کردن آن برای سال‌های آینده ارائه شده است. نسل بعدی کیو‌اِم‌اِل (QML) زبان QML و فناوری Qt Quick فناوری‌های اصلی رشد سال‌های گذشته‌ی ما بوده است. روش‌های بصری ایجاد واسط‌های کاربری با استفاده از آن فناوری‌ها نقطه فروش بی نظیری از پیشنهاد ما است. اما QML، همانطور که برای کیوت ۵ ایجاد شده است، دارای تعداد زیادی تغییرات ناگهانی و محدودیت است. این به نوبه‌ی خود به این معنا است که، امکان پیشرفت‌های چشم‌گیری وجود دارد که ما قصد داریم با کیوت ۶ آن‌ها را پیاده سازی کنیم. معرفی وابستگی زیاد به نوع (strong typing)، در واقع وابستگی کم به نوع باعث می‌شود تا کاربران تغییرات زیادی را در کد‌های پایه‌ی خود اعمال کنند. یک سیستم از نوع وابستگی قوی به IDE‌ها و سایر ابزار‌ها اجازه می‌دهد تا کاربران در این کار ما را پشتیبانی کنند و نگهداری آن به طرز چشمگیری کاهش می‌یابد. همچنین ما قادر به تولید کد بسیار بهتر و کاهش سربار خواهیم بود. اعمال JavaScript به عنوان یک ویژگی اختیاری، با توجه به این موضوع، داشتن یک موتور کامل جاوا اسکریپت هنگام استفاده از QML می‌تواند مشکلات را پیچیده‌تر کند و به خصوص هنگام هدف قرار دادن سخت‌افزار کم مصرف مانند میکرو کنترلرها یک مشکل اصلی محسوب می‌شود. اما در بسیاری از موارد استفاده از آن بسیار مفید است. حذف نسخه سازی QML، با ساده کردن برخی از قوانین بررسی و جستجو و تغییرات در برخی از خواص می‌توانیم نیاز به نسخه را در QML حذف کنیم. این به نوبه‌ی خود منجر به ساده سازی‌های زیاد در موتور کیو‌ام‌اِل می‌شود. حجم کار در حفظ فناوری کیوت کوئیک و ساده‌تر کردن استفاده از QML و Qt Quick را برای کاربران بسیار ساده‌تر خواهد کرد. حذف ساختار داده‌های تکراری بین QObject و QML در حال حاضر، برخی از ساختار داده‌ها بین meta-object و QML کپی و تکرار می‌شوند و عملکرد (کارایی و پرفرمنس) را در استارتاپ برنامه کاهش می‌دهد و باعث افزایش مصرف حافظه نیز می‌گردد. بنابراین با متحد کردن ساختار‌های داده‌ها، ما قادر خواهیم بود بخشی اعظمی از آن را حذف کنیم. خودداری کردن از ساختار‌های داده تولید شده این مربوط به نکته‌ی قبل است، جایی که در حال حاضر بسیاری از ساختار‌های داده تکراری در زمان اجرا تولید می‌شوند. باید تولید اکثر آن‌ها در زمان کامپایل کاملاً امکان‌پذیر باشد. پشتیبانی از کامپایل QML برای بهره‌وری از کد‌های بومی C++، با وابستگی زیاد به نوع و قوانین جستجوی ساده‌تر، می‌توانیم QML را به کد‌های بومی C++ تبدیل کنیم که نتیجه‌ی آن به طور قابل توجهی عملکرد زمان اجرا را افزایش می‌دهد. پشتیبانی از پنهان کردن جزئیات اجرا، روش و خصوصیات «خصوصی» یک نیاز طولانی مدت است تا بتوانید داده‌ها و عملکرد‌ها را در اجزای QML پنهاد کنید. هماهنگ‌سازی و ادغام بهتر ابزار‌ها، مدل کد‌های ما غالباً برای QML ناقص است و باعث می‌شود که تغییر مکان و خطاها را در زمان کامپایل غیر ممکن کند. با تغییرات فوق، می‌توان تشخیص کامپایلر را ارائه داد که بتواند با C++ و همچنین پشتیبانی از آن پالایشِ کد‌ها را بهبود بخشد. نسل بعدی گرافیک‌ها بسیاری از موارد در حوزه‌ی گرافیک در نسخه‌ی کیوت ۵ تغییر یافته‌اند. این باعث می‌شود که برای حفظ رقابت و توسعه در پُشته انجام شود. با کیوت ۵، ما از رابط‌های برنامه‌نویسی OpenGL را برای گرافیک‌های ۳ بعدی استفاده کردیم. از آن زمان به بعد، میزبانی از رابط‌‌های برنامه‌نویسی جدید نیز تعریف شده است. بنابراین وُلکان (Vulkan) جانشین مشخصی برای OpenGL در لینوکس است، اپل نیز مِتال (Metal) را تحت فشار قرار داد تا آن را جایگزین کند و مایکروسافت DirectX را دارد. این بدان معنی است که کیوت در آینده مجبور است به صورت یکپارچه با تمام رابط‌های برنامه‌نویسی کار کند. برای اینکه این ویژگی امکان‌پذیر باشد، باید یک لایه‌ی جدید که رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی را انتزاع می‌کند مانند (QPA برای ادغام سکو) به نام رابط سخت‌افزاری RHering تعریف شود. ما نیز باید زیر ساخت‌های ارائه شده‌ی خود (Qt Quick Scenegraph، QPainter و پشتیبانی ۳ بعدی) را در بالای آن لایه قرار دهیم. مجموعه‌ی رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی مختلف باعث می‌شود که ما از زبان‌های مختلف سایه‌زنی پشتیبانی کنیم. ابزار Qt Shader به عنوان یک ماژول به ما کمک می‌کند تا سیستمِ سایه‌زنی را به صورت هم‌زمان (کراس‌-کامپایل) و در زمان اجرا کامپایل کنیم. بحث ۳ بعدی نقش مهم و مهمتری را ایفا می‌کند، و پشتیبانی فعلی ما یک راه حل یکپارچه برای ایجاد رابط کاربری (UI) ‌هایی که حاوی هر دو عنصر ۲ و ۳ بعدی باشد را ندارد. ادغام QML با محتوا از Qt3D و یا Qt 3D Studio در حال حاضر کار دشواری است و باعث سر‌ریز شدن برخی از کارایی‌ها و عناصر نمایشی می‌شود. علاوه بر این همگام سازی انیمیشن‌ها و انتقال‌ها بر روی یک فریم با سطح فریم بین محتوای ۲ و ۳ بعدی غیر ممکن است. ادغام جدید محتوای ۳ بعدی با فناوری کیوت کوئیک با هدف حل این مشکل ایجاد شده است. در این حالت، یک سیستم ساخت (رندر) کامل و جدید به شما امکان می‌دهد تا محتوای ۲ و ۳ بعدی را با هم ظبط کنید. با این کار QML به زبان UI تعریف و تبدیل می‌شود که سه بعدی هستند و نیاز به فرمت UIP برطرف می‌شود. ما یک پیش‌نمایش از کیوت کوئیک جدید با پشتیبانی سه بعدی در حال حاضر با کیوت ۵.۱۴ ارائه می‌دهیم که اطلاعات بیشتر در یک پست جداگانه ارائه خواهد شد. سرانجام پشته‌ی گرافیکی جدید نیاز به پشتیبانی از خط لوله‌ی برای چیز‌های گرافیکی هستند که این امکان را می‌دهد تا آن‌هایی که در زمان کامپایل برای سخت افزار مورد نظر تهیه شده‌اند آماده کرده و از موارد مورد نظر استفاده کند. برای مثال، فایل‌های PNG را به بافت‌های فشرده تبدیل می‌کند و بسیاری از آن‌ها را به بافت (Texture) تبدیل کند. سایه‌ها و مِش‌ها را به قالب‌های باینری بهینه شده و موارد دیگر تبدیل خواهد کرد. همچنین هدف ما این است که یک موتور متحد برای پوسته/ظاهر در کیوت ۶ ارائه دهیم که به ما این امکان را می‌دهد تا از نظر ظاهری و احساسات بر روی دسکتاپ و موبایل آن را بر روی هر دو فناوری کیوت‌ ویجت و کیوت‌ کوئیک ارائه کنیم. ابزار یکپارچه و سازگار ابزار‌های گرافیکی ما برای ساخت رابط‌های کاربری به دو بخش با استودیو کیوت ۳ بعدی (Qt 3D Studio) و استودیو طراحی کیوت (Qt Design Studio) تقسیم بندی شده‌اند. علاوه بر آن، استودیو ۳ بعدی اند;ی از بقیه کیوت جدا شده است که باعث می‌شود کمی بیشتر سعی بر آن شود! ابزار‌های طراحی نیز به ایجاد محتوا مانند، محتوای ساخته شده در Photoshop، Sketch، Illustrator، Maya، 3DsMax و دیگر موارد ادغام شده است. ابزار‌های توسعه به توجه زیادی برای تمرکز دارد تا بتوانیم بهترین‌ها را در پشتیبانی کلاس برای QML، C++ و پایتون ارائه دهیم. یک ابزار متحد و یکپارچه این اجازه را می‌دهد که یک طراح UX بتواند از قابلیت‌های طراحی در کیوت کریتور استفاده کند و طراحان می‌توانند از ویژگی‌های ابزار‌های توسعه‌دهنده مانند تهیه یک پروژه یا آزمایش روی یک دستگاه بهره‌مند شوند. ابزار ساخت QMake به عنوان ابزار ساخت در کیوت ۵ مورد استفاده قرار می‌گیرد که تعداد زیادی تغییرات ناگهانی و محدودیت‌ها خواهد دارد. برای کیوت ۶، هدف ما این است که CMake را به عنوان سیستم ساخت ثالث و استاندارد برای ساخت خود کیوت استفاده کنیم. چرا که سی‌میک تاکنون پرکاربرد‌ترین سیستم ساخت در جهان برای سی‌پلاس‌پلاس بوده است و ادغام هرچه‌بهتر آن کاملاً مورد نیاز است. البته پشتیبانی از QMake ادامه خواهد داشت، اما آن را توسعه نخواهیم داد یا از آن برای ساخت فریم‌ورک کیوت استفاده نخواهیم کرد. بهبود رابط‌های برنامه‌نویسیC++ سی‌پلاس‌پلاس طی سال‌های گذشته تغییرات بسیار زیادی کرده است؛ در حالی که ما مجبور بودیم کیوت ۵.۰ را روی سی‌پلاس‌پلاس ۹۸ پایه‌گذاری کنیم. اما اکنون می‌توانیم به سی‌پلاس‌پلاس ۱۷ برای پایه‌گذاری کیوت ۶ اطمینان کنیم. این بدان معنی است که C++ عملکرد بسیار بیشتری را نسبت به زمان توسعه و اجرای کیوت ۵ که در دسترس نبود ارائه خواهد کرد. هدف ما با کیوت ۶ بهتر شدن با یکپارچه‌سازی و ادغام قابلیت‌ها بدون از دست دادن پشتیبانی و سازگاری از روش‌های پیشین (رو به عقب یا همان backward compatibility) است. برای کیوت ۶، هدف ما این است که برخی از قابلیت‌های معرفی شده با QML و فناوری Qt Quick را از طرف C++ در دسترس قرار دهیم. بنابراین ما در تلاش برای معرفی یک سیستم خاص برای QObject و کلاس‌های مرتبط هستیم. موتور اتصال دهنده را از QML در هسته‌ی کیوت ادغام می‌کنیم و آن را از سی‌پلاس‌پلاس در دسترس قرار می‌دهیم. این سیستم خاص از موتور اتصال به کاهش قابل توجهی در سربار زمان کار و مصرفه حافظه در اتصال منجر می‌شود و آن‌ها را برای همه‌ی قسمت‌های Qt، نه تنها Qt Quick قابل دسترس می‌کند. پشتیبانی از زبان با کیوت ۵.۱۲، پشتیبانی از پایتون معرفی شده است. همچنین مرورگر را به عنوان پلتفرم جدید از طریق کیوت برای وِب اسمبلی اضافه کرده‌ایم. پس از انتشار کیوت ۶.۰ نگه‌داشتن و گسترش بیشتر بر روی سطح چند‌-سکویی بخش مهمی از اهداف و مسیر توسعه‌ی سری‌های کیوت ۶ خواهد بود. سازگاری با کیوت ۵ و افزایش سازگاری‌ها و بهبود‌ها سازگاری با نسخه‌های قدیمی‌تر بسیار مهم است، بنابراین وقتی کیوت ۶ را توسعه می‌دهیم یک نیاز اساسی محسوب می‌شود. توسط چهارچوب کیوت میلیون‌ها خط کد نوشته شده است و هرگونه تغییرات در ناسازگاری که انجام شود هزینه‌ای را برای کاربران خواهد داشت. علاوه‌ بر این، کار بیشتری برای تغییرات در کیوت ۶ نیاز است تا کاربران کم کم با آن سازگار شوند که منجر به هزینه‌های بیشتر از طرف تیم توسعه‌ی کیوت برای حفظ آخرین نسخه کیوت ۵ خواهد بود. به این ترتیب، ما باید به فکر جلوگیری از ساطع شدن خطاهای احتمالی در زمان کامپایل و یا زمان اجرا برای کاربران می‌شود باشیم. در حالی که ما نیاز به حذف بخش‌هایی از کیوت خواهیم داشت، باید اطمینان حاصل کنیم که کاربران ما از عملکرد مورد نیاز خود برخوردار هستند. این بدان معنا است که کلید‌هایی مانند Qt Widgets و سایر قسمت‌هایی که توسط بخش بزرگی از کاربران ما مورد استفاده قرار می‌گیرد، در دسترس باشد. ما در حال برنامه‌ریزی برای افزایش بسیاری از پیشرفت‌ها در کلاس‌های اصلی و عملکردی هستیم که در سری کیوت ۵ نتوانستیم انجام دهیم. هدف این است که سازگاری کامل منبع را حفظ کنیم، اما از آنجا که می‌توانیم سازگاری باینری را با کیوت ۶ بشکنیم، می‌توانیم پاک‌سازی‌ها و اصطلاحات کاملاً زیادی را انجام دهیم که در کیوت ۵ نمی‌توانستیم آن را عملی کنیم. با این وجود، ما باید به جلو پیش برویم و برخی از پاک‌سازی‌ها که در کیوت ۵ در مورد کلاس‌ها، توابع و یا ماژول‌ها عنوان شده بود را در کیوت ۶ به طور کامل اعمال کنیم. این کار باعث می‌شود ما روی مبنای کد‌گذاری شده‌ی فعلی تمرکز بیشتر و بهتری داشته باشیم. با این حال، انتقال به دور از قسمت‌های منسوخ شده باید تا حد امکان ساده باشد و کاربران ما می‌توانند با استفاده از کیوت ۵.۱۵ «پشتیبانی بلند مدت» به صورت ایده‌آل این کار را انجام دهند. هدف ما باید این باشد که کیوت ۶ به اندازه‌ی کافی با نسخه‌ی ۵.۱۵ سازگار باشد تا فرد بتواند به راحتی یک بخش اعظمی از کد خود را حفظ کند، به طوری که کد آن در هر دو نسخه‌ی ۵ و ۶ قابل کامپایل باشد. بازار و ساختار فنی محصول علاوه بر بهبود چهارچوب و ابزار‌های کیوت، هدف ما ایجاد بازار جدیدی برای قطعات و ابزار‌های توسعه است. این بازار بر روی کاربران مستقیم ما متمرکز خواهد شد که برنامه‌های کاربردی و دستگاه‌های تعبیه شده را طراحی و توسعه می‌دهند؛ به این ترتیب این یک مرکز تجمع اصلی برای اکو سیستم کیوت خواهد بود که این امکان را به شخص ثالث می‌دهد تا نسخه‌های اضافی خود را در کیوت منتشر کنند و هم محتوای رایگان و تجاری را که برای آن هزینه پرداخت می‌کنند. کیوت طی سال‌های گذشته رشد بسیار زیادی داشته است، تا جایی که ارائه‌ی نسخه‌ی جدید آن یک کار مهم است. با استفاده از کیوت ۶ فرصتی برای باز‌سازی محصولات ارائه شده ما وجود دارد و یک محصول اصلی و کوچکتر که شامل چهارچوب‌ها و ابزار‌های اساسی است. ما از بازار استفاده خواهیم کرد تا چهارچوب و ابزار‌های اضافی خود را ارائه دهیم، نه به عنوان یک بسته‌نرم‌افزاری وابسته به کیوت! چشم‌انداز فنی تا اولین نسخه‌ی کیوت ۶ تکامی خواهد یافت. اگرچه معتقد هستیم که این سند بسیاری از مهمترین نکات را برای نسخه‌ی بعدی کیوت معرفی می‌کند اما مطمئناً کامل نیست. اگر شما هم ایده‌ی دیگری دارید می‌توانید آن را با ما در میان بگذارید.
  3. مدتی است در مورد مسدود شدن اپلیکیشن‌های ایرانی برای iOS از طرف شرکت اپل خبر‌هایی به گوش می‌رسد که در سایت‌ها و پایگاه‌های خبری از سمت نویسندگان و افراد غیرفنی تجزیه تحلیل و روش‌های دور زدن آن‌ها ارائه می‌شود. واقعیت بر دلیل نوشتن این مقاله این است که این فرصت و مشکلات کنونی آبی گل‌آلود برای سود‌جویانی شده است که کاربران از آن بی‌خبرند! هر روز یک توسعه‌دهنده یک سایت جدید راه‌اندازی می‌کند و با ادعای ارائه بستری نامحدود اقدام به تبلیغات می‌کند. بنده نیز به عنوان توسعه‌دهنده وظیفه‌ی خودم می‌دانم که یک بار برای همیشه توضیحات شفاف و روشنی را در اختیار کاربران iOS قرار دهم تا متوجه اصلِ موضوع باشند (بعد از آن تصمیم با خود شما). اول از خودمان شروع کنیم، آیا واقعاً حرکت‌هایی که ما داشته‌ایم درست بوده است؟ به گونه‌ای که انگار اقدامات ما ایرانی‌ها بدون عیب و ایراد بوده و اپل بدون دلایل منطقی اقدام به تحریم ما کرده است! (هدف از این مقاله به هیچ عنوان طرفداری از اقدامات شرکت اپل نیست، چرا که این شرکت به عنوان فروشنده‌ی محصولات خود وظیفه دارد به پشتیبانی و ارائه‌ی خدمات به کاربرانش باشد نه اینکه هم سود کند و هم به خاطر مسائل سیاسی برخی از مشتریان خود را محدود کند. بنابراین ما اپل را هم محکوم به آن می‌کنیم که هیچ ارزشی به کاربران و توسعه‌دهندگان ایرانی به خاطر مسائل سیاسی قائل نیست)، و در مقابل مشترکین و حتی شرکت‌ها و فروشگاه‌های اپلیکیشن موظف هستند به جای توجیح کار‌های غیر قانونی و ناعادلانه‌ی خود (و استفاده از چنین فرصت‌ها)، اقدامات به شفاف سازی روش‌های انتشار و توسعه کنند که مسلماً کاربران عادی و غیر حرفه‌ای از این امر بی خبرند! به گونه‌ای که انگار ما عادت کرده‌ایم هر زمان که مشکلی گریبان گیر ملت ما می‌شود به جای حل آن از روش صحیح و قانونی، اقدام به فشار بیشتر و سوء استفاده از آن فرصت کنیم که اصلاً روش انسان‌ دوستانه‌ای نیست (حداقل از فرهنگ اصیل ایرانی چنین انتظاراتی نداریم). اما واقعیت امر در چیست و دلایل مسدود سازی نرم‌افزار‌ها بر روی iOS در چیست؟ اینطور که به گوش می‌رسد و به گفته‌ی پایگاه‌های خبری و سایت‌های فناوری خبر‌ها اینگونه است که، اپل تا کنون چندین بار برخی اپلیکیشن‌های ایرانی را مسدود یا رَد اعتبار کرده است ولی این بار، اپلیکیشن‌های پرداخت الکترونیکی و موبایلی مانند آسان پرداخت و نرم‌افزار‌ بانک‌های معروف ایرانی تحریم شدند. افزون بر این، اپ‌های محبوب و پر کاربردی مانند اسنپ، تپسی، فون‌پی، دیجی‌کالا، فیدیبو، سیب‌اپ نیز جزو تحریم شده‌ها هستند. در قدم اول ممکن است دلایل این کار را به خاطر مسائل سیاسی بدانیم، این مسئله تا حدی ممکن است درست باشد، اما با بازنگری و یادآوری حریم خصوصی و حقوق مشتری در جامعه‌ی بشری از سمت اپل نیز حکم می‌کند که جوابگوی خدمات پس از فروش خودش باشد. بنابراین بهانه‌ تراشی بخشی از اقدامات می‌تواند باشد اما مسئله‌ی اصلی این نیست! اجازه دهید جایگاه خودمان را برعکس در نظر بگیریم، با این حساب که ما به عنوان خدمات دهنده‌های ایرانی بستری را فراهم کرده‌ باشیم که به جامعه‌ی بزرگی از دنیا خدمات ارائه می‌دهیم. بنابراین قوانین و چهارچوب‌های شفاف و مشخصی را عنوان خواهیم کرد که خارج از آن باید اقدام به یادآوری و گوشزد، تذکر و در نهایت برخورد قانونی و تحریم را در برنامه‌ داشته باشیم که یک روند قانونی و طبیعی است. این قوانین در صورتی اجرا می‌شوند که حقوق توسعه، تولید، نشر و پشتیبانی رسمی محصولات نادیده گرفته شود. بنابراین فرض کنید شما صاحب فروشگاهی هستید که نویسندگان (توسعه‌دهندگان) و ارائه‌دهندگان خدمات آن همگی ساعت‌ها، ماه‌ها و سال‌ها زمان بر توسعه و تولید محصولات خود گذاشته‌اند. حال ممکن است آن را رایگان و یا حتی با دیدگاه تجاری در اختیار کاربران قرار دهند. بنابراین عقل و منطق اجازه می‌دهد که شما نرم‌افزار رایگان را به صورت رایگان و نرم‌افزار‌های تجاری را در قبال پرداخت هزینه‌ی آن مورد استفاده قرار دهید. در غیر این صورت اگر محصولی که شما ارائه داده‌اید با نقض این موارد مواجه شود (بدون شک اولین تصمیمی که خواهید گرفت حذف خدمات پس‌ از فروش، پشتیبانی و ... خواهد بود). اما واقعیت این مسئله چیست؟ آیا اپل اقدام به تحریم بی دلیل بر روی اپلیکیشن‌های ایرانی داشته است؟ اگر منطقی به قضیه فکر کنیم، به راحتی می‌توان این مسائل را بررسی و دلایل تحریم را درک کرد؛ من در این مقاله ابتدا به دلایل تحریم اپل می‌پردازم که پاسخ روشن و صریح این اقدامات اخیر را در این باره به شما خواهد داد. هرچند من به عنوان یک برنامه‌نویس باید به دنبال توسعه و تولید محصولات و حتی دور زدن تحریم‌های ناشیانه در این حوزه باید باشم، اما اینکه هم نوعان و همکاران خودم هم در این باره خبر‌ها و اطلاعات دروغ را به مشتریان این حوزه می‌دهند قابل تحمل نیست! چرا که اول باید از خودمان شروع کنیم! بهتر است در نظر داشته باشیم قوانینی که در اپل نیز ذکر شده‌اند به این اشاره دارد که در صورت خروج از این چهارچوب که ممکن است امنیت و حقوق مادی و معنوی توسعه‌دهنده و ناشر را پایمال کند، هیچ گونه تعهدی در رابطه با ادامه‌ی همکاری و یا پشتیبانی از آن خدمات را نخواهند داشت. بنابراین شخصاً ندیدم حتی در یکی از فروشگاه‌های ایرانی اشاره‌ای به این حقوق شده باشه (حتی برعکس و شدیداً بر خلاف مواردی هستند که ذکر شده‌اند که با دلیل و اسناد معتبر خود مرجع اپل آن‌ها را شفاف سازی خواهم کرد). به عنوان مثال، اگر شما یک کاربر عادی یا حتی تازه کار باشید، یا اگر شما یک توسعه‌دهنده‌ی تازه‌کار و حتی حرفه‌ای باشید بهتر است به این بخش از قوانین اپل (App Store Review Guidelines) توجه جدی کنید! این بخشی از قوانین صریح و شفاف اپل در حوزه‌ی اپلیکیشن‌های iOS و فروشگاه خودش است که در زیر آمده است: App Store Review Guidelines Introduction Apps are changing the world, enriching people’s lives, and enabling developers like you to innovate like never before. As a result, the App Store has grown into an exciting and vibrant ecosystem for millions of developers and more than a billion users. Whether you are a first time developer or a large team of experienced programmers, we are excited that you are creating apps for the App Store and want to help you understand our guidelines so you can be confident your app will get through the review process quickly. The guiding principle of the App Store is simple - we want to provide a safe experience for users to get apps and a great opportunity for all developers to be successful. We do this by offering a highly curated App Store where every app is reviewed by experts and an editorial team helps users discover new apps every day. For everything else there is always the open Internet. If the App Store model and guidelines are not best for your app or business idea that’s okay, we provide Safari for a great web experience too. On the following pages you will find our latest guidelines arranged into five clear sections: Safety, Performance, Business, Design, and Legal. The App Store is always changing and improving to keep up with the needs of our customers and our products. Your apps should change and improve as well in order to stay on the App Store. A few other points to keep in mind: We have lots of kids downloading lots of apps. Parental controls work great to protect kids, but you have to do your part too. So know that we’re keeping an eye out for the kids. The App Store is a great way to reach hundreds of millions of people around the world. If you build an app that you just want to show to family and friends, the App Store isn’t the best way to do that. Consider using Xcode to install your app on a device for free or use Ad Hoc distribution available to Apple Developer Program members. If you’re just getting started, learn more about the Apple Developer Program. We strongly support all points of view being represented on the App Store, as long as the apps are respectful to users with differing opinions and the quality of the app experience is great. We will reject apps for any content or behavior that we believe is over the line. What line, you ask? Well, as a Supreme Court Justice once said, “I’ll know it when I see it”. And we think that you will also know it when you cross it. If you attempt to cheat the system (for example, by trying to trick the review process, steal user data, copy another developer’s work, manipulate ratings or App Store discovery) your apps will be removed from the store and you will be expelled from the Developer Program. You are responsible for making sure everything in your app complies with these guidelines, including ad networks, analytics services, and third-party SDKs, so review and choose them carefully. Some features and technologies that are not generally available to developers may be offered as an entitlement for limited use cases. For example, we offer entitlements for CarPlay Audio, HyperVisor, and Privileged File Operations. Review our documentation on developer.apple.com to learn more about entitlements. We hope these guidelines help you sail through the App Review process, and that approvals and rejections remain consistent across the board. This is a living document; new apps presenting new questions may result in new rules at any time. Perhaps your app will trigger this. We love this stuff too, and honor what you do. We’re really trying our best to create the best platform in the world for you to express your talents and make a living, too. در قوانین ذکر شده به صراحت عنوان شده است که اگر به فکر برنامه‌های آزمایشی هستید بهتر است از محیط Xcode با همان حساب توسعه‌دهندگی استفاده کنید که تنها بر روی دستگاه‌ خودتان می‌تواند اجرا شود. در صورتی که به فکر بحث تجاری آن هستید باید تمامی حقوق مربوطه را رعایت کنید و حتی نباید به فکر کپی کردن، درز اطلاعات، به خطر اندازی حریم خصوصی و دیگر مسائل بپردازید که در این صورت اپل محصول شما را رَد خواهد کرد. فشار دو طرفه، بهانه تشدید بهانه... بهانه و باز هم بهانه!!! مسلماً برای همه روشن است که سیاست‌های آمریکایی و شرکت‌های آن منتظر بهانه‌هایی هستند که سریعاً فشار‌ها را به سمت ملت ایران وارد کنند، بنابراین مانند اقدامات اخیر Github که متأسفانه مجبور هستند بر اساس سیاست‌های دولتی خود اقدام به محدود سازی خدمات خود به ایرانی‌ها باشند (اپل بسیار مشتاقانه‌تر به دنبال بهانه و ایجاد فشار به ملت ما می‌شتابد). بنابراین باز هم یادآوری کنیم محصولی که بابت آن پول پرداخت می‌شود اعمال محدودیت و فشار بر آن دیگر جایز و انسان‌دوستانه نیست! جالبتر از این موارد یادآوری این موضوع است که دوستان داخلی به جای حل مشکلات با فرصت طلبی‌ها و سوء استفاده‌‌ها و بی‌انصافی‌ها هم فشار وارده را بر کاربران iOS بیشتر کرده‌اند و هم وضعیت و بهانه‌های بیشتری به دست شرکت اپل می‌دهند! این واقعیتی است که باید پذیرفت (به گونه‌ای که در شرایط اقتصادی کنونی هم فشار از خارج هم داخل بر ملت ما وارد است). کاش منصفانه به فکر راه حل‌های مشکلات کنونی باشیم... ملت ما در چنین شرایطی هر جا که به کمک هم شتاب کرده‌اند موفق‌تر بوده‌اند و خواهند بود (اما به روش درست نه غلط!!!). حال با در نظر گرفتن نقض قوانین صریح از سمت فروشگاه‌های ایرانی که به آن‌ هم افتخار می‌کنند، آیا نباید انتظار داشت تا روزی اپل یا هر شرکت دیگری صبرش به پایان برسد و خیس و خُشک را باهم بسوزاند؟! بخشی از ادعاهایی که بزرگترین مرجع ایرانی (سیب‌اپ) اپلیکیشن‌های iOS ارائه شده است به صورت زیر می‌باشد: زمانی که دسترسی به هزاران اپلیکیشن خارجی با ارزش ۵۰،۰۰۰ دلار در کشور ما با افتخار حقوق توسعه‌دهنده و ناشر را زیر سوأل می‌برد نباید انتظار داشت چنین تحریم‌هایی حق ماست؟ حال آنکه چنین فروشگاه‌هایی جدیداً از محدودیت‌های اخیر سوء استفاده کرده و حتی با وعده‌های دروغین اقدام به فروش اشتراک ویژه می‌کنند که در ازای آن هیچ تضمینی از امنیت، حقوق مادی و معنوی و حتی اجرا شدن نرم‌افزار‌های موجود در آن فروشگاه وجود ندارد! متأسفانه دروغ‌ها و فرصت‌ طلبی‌ها از چنین فرصت‌ها به جای حل مسائل و اختلاف‌های سیاسی و تجاری چیزی به جز بدتر کردن وضعیت کنونی نخواهد داشت. حتی هیچ شانسی برای بهتر شدن وضعیت کنونی باقی نخواهد ماند. نقل قول زیر از طرف سیب‌اپ است که ادعا کرده است با پرداخت اشتراک شما قادر به دانلود بدون مشکل اپلیکیشن‌ها خواهید بود. راه حل‌های ناشیانه و واقعا مسخره که از طرف فروشگاه‌ها و نویسندگان خبری اخیر به دستمان رسیده است به صورت زیر هستند: استفاده از نسخه وب اپلیکیشن حقیقت نفهته در پشت این راه حل‌ها به این صورت است که یک فناوری به عنوان PWA یا همان (Progressive web applications) وجود دارد که همان نسخه‌ی وب به شمار می‌آید! در واقع اپلیکیشن‌های نوشته شده به این روش بسیار بدتر از حتی یک وب‌سایت کامل هستند و تنها به روش‌های غیر بومی و خارج از محیط Xcode تحت فناوری‌های وب مانند HTML, CSS و JavaScript توسعه داده می‌شوند. در نهایت هیچ ربطی به نسخه‌ی اصلی و نوشته شده‌ به روش طبیعی نرم‌افزار‌های iOS ندارد و تنها نسخه‌ی محدود شده‌ای از وب‌سایت خدماتی است که با حقه‌های فریبنده و کاملاً ناشیانه اقدام به ساخت میان‌بر و ایجاد آیکون بر روی صفحه گوشی شما می‌کنند که اینطور برداشت کنید نسخه‌ی واقعی اپلیکیشن را نصب کرده اید!!! در حالی که بهتر است به جای آن از همان وب‌سایت استفاده کنید. مسخره است نه؟! دسترسی به برنامه‌هایی که پیش‌تر از اپ استور دانلود کرده‌اید دسترسی به برنامه‌هایی که پیش‌تر از اپ‌استور دانلود شده است روشی کاملاً مسخره‌تر است که به شما پیشنهاد می‌دهد تا نسخه‌های قدیمی اپلیکیشن‌هایی که اپل آن‌ها را نگه‌داشته است اما توسعه‌دهنده‌گان آن‌ها هم نمی‌توانند آن را به‌روز رسانی کنند استفاده کنید! این کار چه فایده‌ای دارد دقیقاً؟ تعداد اپلیکیشن‌هایی این چنینی بسیار محدود هستند مانند دیوار ... که آخرین به‌روز رسانی آن به ۲ سال پیش مربوط است!!! جیلبریک کردن این روش ممکن است کارایی داشته باشد، اما تمامی مسائل امنیتی و خدماتی که اپل آن‌ها را ارائه می‌کند را از بین برده و در واقع در این روش هیچ تضمینی برای حفظ اطلاعات و صحت عملکرد دستگاه شما وجود ندارد (در واقع شما از روش بسیار خطرناک از بین هزاران حفره‌های شکافته شده‌ی امنیتی عبور کرده و از برنامه‌ی مورد نظرتان که شاید آن یک اپلیکیشن بانکی و ... باشد استفاده می‌کنید). راه حل سیب اپ (بزرگ‌ترین فروشگاه ایرانی برای برنامه های iOS) این پیشنهاد زمانی معتبر است که فروشگاه و یا فروشگاه‌های مربوطه با شفافیت کامل بیان کنند که راه‌حل‌های فعلی هیچکدام نهایی نیست و اصلاً مخصوص کاربر نیست!!! چرا که مشتری نه توسعه‌دهنده است و و نه شرکت! بنابراین زمانی که با حرکت‌های ظاهراً حرفه‌ای اما در حقیقاً کاملاً غیر حرفه‌ای از هر کاربر یک توسعه‌دهنده یا شرکت و یا سازمان می‌سازند طبیعی است که باید هزینه‌هایی مانند ۹۹ تا ۲۹۹ دلار در سال را بپردازند که مسلماً منجر به پولی شدن حق نصب اپلیکیشن خواهد بود که از بیخ غلط است! بنابراین انتظار می‌رود تحت هیچ شرایطی مردم را نَفَهم فرض نکنیم! مطمئنان هر عقل سلیمی می‌تواند تشخیص دهد که این روش دقیقاً همان مثال معروف (ماهی گرفتن از آب گل‌آلود است) در واقع شما باید پول به چیزی بپردازید که خودش روش غیرقانونی و نامناسب است!!! برخی از توسعه‌دهندگان و سایت‌های خبری و حتی استور‌ها چنین ادعا می‌کنند که هیچ محدودیتی در توسعه و انتشار برنامه‌های iOS وجود ندارد، آیا این حقیقت است؟ طبق توضیحاتی که در بالا اشاره کردم، هیچ روش منطقی در داخل کشور وجود ندارد که قانونی باشد، اگر کسی مدعی به انتشار است مطمئنان از همین روش‌هایی که اشاره شد استفاده می‌کند که خارج از این نیست. فروشگاه‌های جدید و مدعی بدون محدودیت چگونه کار می‌کنند؟ متأسفانه با وجود شرایط کنونی و محدودیت‌های اپل افراد و فروشگاه‌های زیادی در چندین ماه اخیر ایجاد شده‌اند که از این فرصت برای ارائه خدمات به شیوه‌ی PWA و دو روش دیگر که ذکر شد استفاده می‌کنند که هیچ یک از آن‌ها ارائه دهنده‌ی خدمات واقعی نیستند. (اگر شما فروشگاهی را می‌شناسید که از روش‌های قانونی برای نشر برنامه‌ها استفاده می‌کند که نیاز نباشد هر چند وقت یک بار برنامه‌ را حذف و دوباره نصب کنند و یا در بهترین حالت شما را به عنوان توسعه‌دهنده‌ی اپل معرفی نکنند به ما معرفی کنید تا به گوش همگان برسانیم!). روش‌های پیشنهادی و رسمی اپل چیست؟ طبق اسناد رسمی، اپل می‌گوید اگر شما برنامه‌ی خودتان را به صورت استاندارد توسعه‌ داده‌اید می‌توانید به دو روش آن را منتشر کنید؛ روش اول این است که آن را در فروشگاه اپل منتشر کنید (که در این روش بنابر اساس سیاست‌هایی که دارند مسلماً تحریم ما خواهد بود که شاهدش بودیم - حذف اپلیکیشن‌های ایرانی از فروشگاه اپل). روش دوم آن است که شما اپلیکیشن خود را در قالب روش‌های Ad-Hoc ایجاد کنید که محدود بر ۱۰۰ دستگاه (کاربر) خواهد بود. این روش نیز به گونه‌ای قابل استفاده است اما محدود بر تعداد کاربران خواهد بود و برای اهداف داخلی و سازمانی خودمان طراحی شده است و بدون شک امضاء و مدیریت آن همراه با تولید آمار بسیار زیادی از تأییدیه‌ها سرسام آور خواهد بود. درواقع اپل می‌گوید اگر می‌خواهید در دامنه‌ی بزرگتر یعنی جهان، استفاده کننده‌ی اپلیکیشن شما باشد باید در فروشگاه من آن را منتشر کنید تا هم امنیت و هم پشتیبانی آن را تضمین کنم. روش‌های دیگر نیز با عنوان (Enterprise Program) مطرح هستند که مخصوص تیم‌های توسعه‌ای که در برنامه Enterprise یا همان تجاری ثبت نام کرده‌اند نیز می‌توانند از توزیع داخلی استفاده کنند. این روش همان روشی است که اپل برای عموم اکثراً محدود کرده است و مختص تحریم‌های ایران نیست. درواقع همان روشی که بعضی از شرکت‌های ایرانی هر روز می‌گویند اپلیکیشن را از لینک جدید دریافت کنید!!! که البته همراه با هزینه‌ی سالانه ۲۹۹ دلار است! روش‌های محدود‌تر دیگری وجود دارد که کاربران با محدودیت بیشتری با آن می‌توانند برنامه‌ها را صرفاً برای مصارف ازمایشی و خودمانی استفاده کنند که این دسته با عنوان University Program شناخته شده اند و توانایی نشر برنامه به جامعه‌ی هدف بزرگتری را نخواهند داشت. با توجه به این تعاریف مشخص است که دو روش پیش‌فرض استاندارد و Ad-Hoc باقی مانده است. تکلیف روش اول مشخص است که تا زمانی که تحریم‌ها وجود دارد نباید انتظار داشت که در اپ‌استور بتوان اپلیکیشن‌های ایرانی را بارگذاری کرد. اما روش اد‌هاک همان روشی است که اجازه می‌دهد با خرید و ثبت دستگاه در بانک گواهی‌های معتبر اپل اپلیکیشن‌های خود را به مدت ۱ سال یا بیشتر امضا کنید (این روش برای توسعه‌دهندگان) پیشنهاد شده است که احتمالاً روش‌های فعلی استور‌ها این باشد! مسلماً این روش هزینه‌ی شارژ و امضای توسعه‌دهنده را خواهد داشت. البته لازم به ذکر است این روش قطعی نیست و اگر اپل بداند که به زودی هم خواهد دانست میلیون‌ها کاربر توسعه‌دهنده پیدا کرده است مسلماً طی اقداماتی روش‌هایی برای حل آن ارائه خواهد داد. خب راه حل منطقی چیست؟ با توجه به مستندات و منابع رسمی که اعلام کرده‌اند، از اولین ساعت‌های مسدود شدن نرم‌افزار‌های بانکی و پرداختی، شرکت‌هایی که در این مجموعه اپ یا اپ‌هایی داشتند؛ راه‌حل موقت خود را ارایه کردند، عمده‌ترین راه‌حل استفاده از اپ‌های مسدود شده روی گوشی‌های آیفون، مراجعه به نسخه وب اپلیکیشن یا استفاده از پلتفرم‌های دیگری مانند اندروید است. مدیران اسنپ و دیجی‌کالا از کاربران‌شان درخواست کردند به طور موقت نسخه وب آن‌ها را استفاده کنند تا مشکل حل شود. برخی شرکت‌ها مانند سیب‌اپ و تپسی، نسخه جدید و مجزایی از اپ‌استور ارایه داده و از کاربران‌شان درخواست کردند این اپلیکیشن را از روی سایت آن‌ها دریافت و نصب کنند. سیب‌اپ در پیام‌های ویدیویی و اطلاعیه رسمی، به کاربران خود وعده داده است به‌زودی نسخه جدیدی از اپلیکیشن سیب‌اپ ارایه خواهد شد که دیگر مشکل مسدود بودن یا عدم اعتبارسنجی توسط اپل را ندارد (که این روش زمانی قابل تأیید خواهد بود که به روش‌هایی غلطی که در بالا اشاره شد عمل نشود و رسالت و شعار‌های فریبانه‌ی خود را تغییر دهند) که مسلماً باید اول حقوق مادی و معنوی و حریم خصوصی مصرف کننده را تضمین کنند و در نهایت به روش‌های قانونی مجوز‌های لازم را از اپل دریافت کنند که با توجه به شرایط حاکم کمی غیر ممکن و دور از انتظار است!!! روش‌های بهتری جهت نصب و راه‌اندازی اپلیکیشن‌های ایرانی وجود دارد که با نام‌های Add-Hoc نیز معروف هستند که محدود به نوع توسعه‌دهنده و تجاری معرفی می‌شوند. البته روش‌های تجاری همان روش‌هایی است که سیب‌اپ و دیگر شرکت‌ها مورد استفاده قرار داده‌اند. اما روش روش نوع توسعه‌دهنده می‌تواند با در نظر گرفتن ثبت دستگاه شما در پروفایل این مشکل را تا حدی برطرف کند که فروشگاه‌هایی مانند اناردونی با در نظر گرفتن هزینه‌ی ثبت دستگاه آن را تا به مدت ۱ سال تضمین می‌کنند. روش درست و صحیح‌تر آن است که دقیقاً طبق قوانین اپل عمل شود، در واقع تمامی ماده‌ها و تبصره‌های عنوان شده توسط شرکت اپل در اپ‌استور را باید پذیرفت. اما مشکل اصلی و اساس این مشکلات این است که اپل قبلاً هم گفته است حاضر به ارائه‌ی خدمات به ایران نیست. (یاد شعار استیو جابز مرحوم افتادم که ما خواهیم گفت کاربر از چه چیزی باید استفاده کنند نه آن‌ها) در واقع اپل با این اقدامات و فشار‌های خود رسماً می‌گوید شما بهتر است از محصولات دیگر استفاده کنید که عمل زشت و بسیار نژاد‌پرستانه است. آیا فروشگاه‌های داخلی به داد مردم می‌رسند یا از آب گل‌آلود ماهی می‌گیرند؟ قضیه این است!!! خوشبختانه در حالت عادی خدمات فروشگاه‌های داخلی خوب به نظر می‌رسد، اما وقتی به واقعیت‌های آن‌ها می‌پردازیم می‌بینیم که فرصت‌های خوبی برای پول به جیب زدن‌های خیلی خوشگل فراهم شده است که هرچند برای فراهم سازی بستر آن باید زحمت کشید و پول خرج کرد... اما در ازای چه خدماتی چه چیزی به دست می‌آورند؟ وقتی به خدماتی قرار است پولی پرداخت شود، آن سرویس باید بدون هیچ دغدغه و مشکلات مادی و معنوی قابل استفاده باشد. با توجه به عدم شفاف سازی کاربران که دلیل آن را نداشتن دانش فنی می‌دانند. از جانب بعضی از توسعه‌دهندگان و فروشگاه‌های ایرانی ترجیح داده‌شده است که، خدمات ارائه شود اما با دریافت هزینه! کافی است یک حساب کتاب ساده انجام دهید، وقتی شما قرار است توسعه‌دهنده‌ی اپل باشید باید هزینه‌ی سالیانه آن را پرداخت کنید که چیزی حدود ۹۰ تا ۱۲۰ دلار بسته به مالیات متغیر است. و اگر قرار است امضاء از نوع سازمانی داشته باشید باید هزینه‌ای معادل ۲۹۹ دلار برای آن بپردازید که در نهایت هر ۱۰ الی ۲۰ روز یک بار هزینه نزدیک به ۳ میلیون تومان برای خرید اکانت تجاری باید تقدیم کنید! در قبال آن به دست آوردن برخی از فروشگاه‌ها مانند سیب‌اپ هزینه‌‌ی حداقل ۳۰،۰۰۰ تومان را بابت آن دریافت می‌کنند. به گفته‌ی خودشان تعداد کاربران میلیونی... با پرداخت چنین هزینه‌هایی معادل صد‌ها شاید هم هزاران و میلیون‌ها برابر آن را به دست خواهند آورد!!! فرصت خوبی برای راه‌اندازی کسب‌و‌کار و به قول قدیمی‌ها (ماهی گرفتن از آب گل‌آلود) است نه ؟ البته فروشگاه‌هایی هم وجود دارند که با روش‌های PWA ادعای به اشتراک گذاری اپلیکیشن‌ها را دارند که از اشاره به نسخه وب بودن و محدودیت‌های آن دریغ می‌کنند. حالا که در جریان واقعیت قرار گرفته‌اید، بهتر است خودتان قضاوت کنید (چرا که به عنوان یک برنامه‌نویس این ننگ است که بدانیم اما به زبان نیاوریم که چه چیزی به خُرد ملت می‌دهیم). آینده‌ی نرم‌افزار‌های iOS ایرانی چطور خواهد شد؟ شما کاربران عزیز باید در نظر داشته باشید که هیچ روش رسمی و قانونی به جز مواردی که اشاره شده است وجود ندارد، مشخص نیست با این وضعیت چه بلایی به بازار اپلیکیشن‌های ایرانی در پلتفرم iOS خواهد آمد، اما با توجه به مسائل سیاسی که دولت ایالات متحده‌ی آمریکا اعمال کرده است و تمامی تحریم‌های بانکی و ... از قبل گریبان گیر ما شده است کمی بعید است بدون حل مسائل سیاسی این دو کشور به این راحتی ها بتوان راه حل‌های دائمی و مطمئن معرفی کرد. بنابراین، باید منتظر ماند تا دید آیا نظر اپل در این بهانه تراشی‌ها تغییر خواهد کرد یا خیر! البته بر اساس نظرات کارشناسی برخی از حقوق‌دان‌ها و سیاست‌مداران اینطور عنوان می‌شود که شرکت‌ها بعضاً مجبور هستند بر خلاف میل خود طبق دستورات دولت خودشان اقدام کنند. در نهایت، باید منتظر ماند و دید که آیا حتی با پذیرفتن هزینه‌های بسیار بالا و رعایت قوانین کامل اپل باز هم اقدام به مسدود کردن برنامه‌های ایرانی خواهد کرد یا خیر. هدف از این مقاله این است که با چشمان باز حقیقت پنهاد در پشت این مسائل را بدانید.
  4. کامبیز اسدزاده

    سلام، افزونه‌ی Qt در Visual Studio تنها امکان توسعه‌ی برنامه‌های تحت کیوت رو در محیط ویژوال استودیو می‌دهد (بنابراین هماهنگی کامل با فناوری‌های اختصاصی کیوت را نخواهد داشت). در صورتی که شما کامپایلر و تنظیمات qmake یا cmake را برای پلتفرم‌های مورد نظر به درستی تنظیم کنید می‌تونید خروجی مناسب را تهیه کنید. دقت کنید که برای iOS و Linux شما باید روی پلتفرم‌های مک و لینوکس خروجی بگیرید. برای iOS و macOS بهترین روش همین هست که شما در پلتفرم مربوط به خودشون کامپایل کنید. حتی برای لینوکس هم بهتره از همین روش استفاده کنید (هرچند به کمک روش کراس کامپایل می‌تونید خروجی بگیرید). سعی کنید از استاندارد‌ها و رابط‌های خاص ویندوز استفاده نکنید، سعی کنید استاندارد‌های هر پلتفرم رو برای خودش اعمال و تحت چهارچوب و قوانین کیوت طراحی و توسعه انجام بدین. در این صورت بدون دردسر‌های متداول می‌تونید برنامه‌ی خودتون رو برای پلتفرم مقصد خروجی و اجرا کنید. این بخش هم مقالات و آموزش‌های مناسبی موجود هستند که پیشنهاد می‌کنم بررسی بفرمایید.
  5. کامبیز اسدزاده

    سلام، بهتر بود نسخه‌ی کیوت رو هم مشخص می‌کردین. به هر حال سعی کنید به نسخه آخر SDK به‌روز‌ رسانی کنید و همچنین تنظیمات نهایی رو روی نسخه‌ی Release و Key رو اعمال کنید. نباید مشکلی داشته باشه مگر اینکه کد‌های شما مشکلی داشته باشند که در این صورت بهتر است یک بار فرایند اجرا رو دیباگ کنید و خطایی که موقع کرش ساطع می‌شه رو بفرستید تا بهتر بتونیم در موردش نظر بدیم.
  6. کامبیز اسدزاده

    معرفی استارتاپ فانوکس (شیوه‌ای جدید برای بی‌نهایت شدن)

    اولین پلتفرم آموزشی چند منظورهٔ بومی اگر شما به دنبال فراگیری مهارت خاصی در زندگی خود هستید، فانوکس بستر مناسبی برای شما است؛ نام فانوکس الهام گرفته از فانوس دریایی است که نماد پیدا کردن مسیر و نور راهنما تا رسیدن به مقصد می‌باشد. هدف : آموزش و یادگیری هوشمند در هر زمان و هر جا برای بهبود زندگی و کسب و کار زبان برنامه‌نویسی : ++C انجین : سِل Cell رابط کاربری: JavaScript، QML و فناوری Qt Quick کتابخانه‌ها : STL, OpenSSL, Curl و Qt سمت سرور: Php7.2 و MySQLi MariaDB (در آینده همین بخش رو هم احتمالاً با ++C توسعه بدم). رابط‌های برنامه‌نویسی: Restful Api v.1.0 در قالب JSon نسخهٔ فعلی: ۰.۵ آلفا پلتفرم‌های پشتیبانی دسکتاپ : Windows, macOS, Linux پلتفرم‌های پشتیبانی موبایل و تبلت : iOS, Android, iPadOS ویژگی‌های فانوکس چیست و چگونه آن را متمایز می‌کند؟ نصب و اجرای آسان تنها با انتخاب نوع پلتفرم خودتان می‌توانید پلتفرم آموزشی خود را در اختیار داشته باشید؛ فانوکس به گونه‌ای طراحی شده است که می‌توانید آن را بر روی پلتفرم مورد علاقه‌ٔ خود نصب و اجرا کنید. بر خلاف نسخه‌های تحت وب، شیوه‌ای نوین از اپلیکیشن‌‌های هوشمند چند-سکویی را به نمایش می‌گذارد که در نوع خود بی‌نظیر است. حساب کاربری هماهنگ شده در فانوکس شما می‌توانید اقدام به مشاهده، جستجو و بررسی پکیج‌های آموزشی کرده و با ثبت‌نام و ایجاد حساب کاربری در پلتفرم به ویژگی‌های پایه‌ٔ نرم‌افزار دسترسی داشته باشید که شامل، جستجو، بررسی، مشاهده‌ٔ سرفصل‌های آموزشی، مشاهده و تحقیق در رابطه با اساتید و سوابق آن‌ها، همچنین پیش خرید یا پیش ثبت‌نام برای تهیه آموزش دسترسی داشته باشید. در صورتی که نیاز به ویژگی‌های خاص و حرفه‌ای داشتید می‌توانید حساب کاربری خود را ارتقاع دهید. علائم نظارتی یکی از رسالت‌های مهم فانوکس در این است که به کاربران و علاقه‌مندان امکان انتخاب درست و مطمئن را فراهم سازد. فانوکس با بررسی سوابق اساتید که بر گرفته شده از بازخورد‌های کاربران است و همچنین بررسی محوبیت، تضمین بازگشت هزینه از طرف مدرس و دیگر موارد مربوطه علائمی را در نظر گرفته است که در معرفی هر یک از پکیج‌ها فعال و یا غیر فعال نمایان می‌شوند که به کاربر کمک می‌کند تا شناخت کافی در رابطه با محتوای آموزشی داشته باشد. سیستم حفظ محتوای آموزشی و حقوق چاپ و نشر یکی از دغدغه‌های تولید کنندگان محتوای ویدیویی دانلود ویدیو‌ها توسط افراد سودجویی است که با قرار دادن این ویدیوها در کانال‌های تلگرامی و ... باعث هدر رفتن زحمات شما می‌شود، زحماتی که ساعت‌ها و هفته وقت صرف تولید یک محتوای آموزشی شده و منبع درآمد شماست به راحتی با چند کلیک به هدر می‌رود. مطمئنن بارها در انجمن‌ها و گوگل مواردی همچون «عدم دانلود محتوای آموزشی، عدم دانلود ویدیو، عدم دانلود ویدئو، جلوگیری از دانلود ویدیو در سایت، جلوگیری از دانلود فیلم» را مطرح و سرچ کرده‌اید و هر بار به در بسته خورده‌اید. به همین خاطر فانوکس بعنوان یک بستر آموزشی با توجه به اهمیت این موضوع سیستم عدم دانلود ویدئو را بر روی پلتفرم پیاده سازی کرده است تا دغدغه شما را به عنوان یک تولید کننده محتوای ویدیویی که منابع درآمدی‌تان از این راه است را به حداقل برساند. معمولاً در پلتفرم‌های رایج به دلیل میزبانی داده و پخش آن بر روی صفحات وِب دسترسی به لینک‌ها و دانلود آن توسط ابزار‌های دانلود راحت است. اما در فانوکس به دلیل عدم وابستگی به مرورگر امکان دریافت فایل‌های شما را به شکل خیره کننده‌ای مخفی و حفظ کرده است. البته این ویژگی در فاز‌های اول از امنیت بسیار بالایی برخوردار نیست اما تدارکاتی در دست توسعه می‌باشد که بتوانیم به طور کامل حتی بدون استفاده از روش‌های معکوس و هک حفظ اطلاعات را به حداکثر خود برسانیم. البته با توجه به رسالت فانوکس سیستم ترغیب کننده‌ٔ کاربر برای جمع‌آوری امتیاز و کسب اعتبار مصرف کننده را ترغیب به استفاده از پلتفرم می‌کند چرا که بدون استفاده‌ٔ آنلاین از پلتفرم نه سیستم امتیاز‌دهی و باشگاه مشتریانی وجود دارد و نه کسب اعتبار، دریافت تخفیف و تشکیل شبکه‌ٔ اجتماعی آموزشی! مرکز به‌روز رسانی هر سیستم نرم‌افزاری در یک چرخه‌ٔ تولید و توسعه قرار می‌گیرد که بعد از انتشار نسخه‌های اولیه مُدام در حال تازه‌سازی (به‌روز‌ رسانی) و حل مشکلات و یا بازخورد‌های کاربری است. در فانوکس سیستم به‌روز رسانی به گونه‌ای طراحی شده است که در صورت وجود هر گونه تغییرات نهایی شده از طرف تیم توسعه آن را به صورت مستقیم از سمت سرور‌های فانوکس به نرم‌افزار اطلاع می‌دهد. در صورتی که نرم‌افزار نصب شده فاقد بسته‌های جدید باشد آن را به طور خودکار با جزئیات کامل به شما اطلاع می‌دهد تا آن را دریافت و به‌روز رسانی کنید. یک ویژگی خاص در این بخش از فانوکس این است که به‌روز رسانی‌های احتمالی مستقیماً به تمامی نسخه‌های مربوطه اعمال می‌شود. در واقع در صورتی که در هسته‌ٔ نرم‌افزار یا بخش رابط کاربری آن تغییراتی اعمال شود سیستم به صورت خودکار نوع پلتفرم آن را تشخیص و بسته‌های مربوط به آن پلتفرم و معماری سخت‌افزاری را اعمال می‌کند. جالب است بدانید، به‌روز رسانی‌های عمیق سریعاً و بدون تاخیر در تمامی پلتفرم‌ها اتفاق خواهد افتاد و این ویژگی را مدیون انجین سِل هستیم. امتیاز‌ها و نظرات طبیعی است که کاربر باید بتواند نسبت به آموزش‌ و حتی اساتید انتقادات و پیشنهاداتی را داشته باشد. بر اساس رسالت فانوکس این حق مسلم کاربر است که نسبت به مطالب آموزشی نظرات و امتیازات مشخصی را ارائه دهد. بنابراین افزایش سطح کیفیت آموزشی و تغییر در رتبه‌ٔ یک پکیج یا استاد تاثیر مستقیم در نظرات و امتیازاتی دارد که از طرف هنرجویان اعمال می‌شود. سیستم نظرات و امتیازات فانوکس این امکان را فراهم می‌سازد تا شما در صورتی که وارد حساب کاربری خود شده‌اید، بتوانید نظرات و امتیازات مربوط به پکیج آموزشی را ارائه دهید. باشگاه مشتریان هوشمند فانوکس به گونه‌ای طراحی شده است که مجهز به سیستم هوشمند باشگاه مشتریان است. در این باشگاه بر خلاف پلتفرم‌های رایج آموزشی، کاربران و اساتید نسبت به هر واکنش امتیازاتی را دریافت می‌کنند که منجر به دریافت اعتبار به عنوان تخفیف و یا ویژگی‌های دیگر می‌شود. در سیستم باشگاه مشتریان فانوکس قواعدی پیاده سازی شده است که به هنرجو اجازه می‌دهد تا با پیگیری و ادامه‌ٔ روند آموزشی به مراتب امتیازاتی را جمع‌آوری کند که در نتیجه‌ٔ نهایی آن موثر باشد. اهداف باشگاه مشتریان فانوکس - افزایش تعامل و ارتباط با کاربران و مشتریان - حفظ و وفادارسازی و قدردانی از مشتریان - ایجاد یک تجربه متمایز و لذت بخش نمودن تجربه مشتری - ارائه پاسخی شایسته در مقابل اعتماد مشتریان - دادن جوایز مختلف به مشتریان در ازای خرید آنها در فانوکس و نوشتن نظرات و معرفی دوستان - برگزاری قرعه‌کشی هر چند ماه یکبار - ارائه کالاهای متنوع با تخفیف به مشتریان فانوکس پلاس فانوکس پلاس با هدف خرید لذت بخش و جلب رضایت مشتری ایجاد شده است. در همین راستا "باشگاه مشتریان فانوکس" با ترکیب و هماهنگی خود با ویژگی فانوکس پلاس به عنوان سیستم امتیازدهی به مشتریان عمل می‌کند. بنابراین امتیاز خرید بعد از اولین ورود به فانوکس تحت سیستم فانوکس‌ پلاس محاسبه می‌شود. قوانین فانوکس‌پلاس پس از عوضیت در فانوکس به ازای ثبت نام اولیه مقدار ۳ امتیاز دریافت خواهید کرد که توسط سیستم امتیاز‌دهی هوشمند محاسبه می‌شود. - امتیاز ثبت نظر: برای هر نظر تائید شده ۵ امتیاز تعلق خواهد گرفت. محصولی که ثبت نظر در خصوص آن صورت می‌گیرد می‌بایست توسط مشتری خریداری شده باشد. نظر ثبت شده باید با قوانین "ثبت نظر" فانوکس منطبق بوده و پس از تایید نظر توسط فانوکس امتیاز در حساب کاربر منظور می‌شود. سقف امتیاز ثبت نظر ۲۴۰ امتیاز در هر سال می‌باشد. - امتیاز دعوت از دوستان: به ازای اولین خرید موفق و قطعی دوست دعوت شده ۱۵ امتیاز به دعوت‌کننده تعلق می‌گیرد. سقف امتیازات دعوت از دوستان ۵۰۰۰ امتیاز در سال می‌باشد.برای دعوت از دوستان می‌بایست با استفاده از لینک مربوط به دعوت از دوستان که مختص هر کاربر می باشد نسبت به دعوت از دوستان اقدام به عمل آید. امتیاز مربوطه در صورتی به مشتری دعوت‌کننده تعلق می‌گیرد که دعوت‌شونده قبلا عضو فانوکس نبوده باشد و بعد از دریافت لینک دعوت با کلیک روی آن ثبت‌نام نموده و سپس مبادرت به اولین خرید از فانوکس نماید. لازم به ذکر است پس از ثبت‌نام از طریق لینک دعوت یاد شده، یک کد تخفیف ۱۰ هزار تومانی به شخص دعوت‌شده برای اولین خرید ایشان از فانوکس که بیشتر از ۱۰۰ هزار تومان باشد، تعلق خواهد گرفت. سیستم تخفیف سیستم تخفیف فانوکس برای کمک به تهیه کنندگان آموزش با هزینه‌ٔ مقرون به صرفه می‌باشد. بنابراین با توجه به وضعیت اقتصادی و معیشتی مردم عزیزمان سعی شده است تا با بیشترین میزان کمک به کاهش هزینه‌ها از طریق کمک‌های سیستم باشگاه مشتریان هوشمند و همچنین سیاست‌های تخفیف‌های قابل اعمال از طرف اساتید میسر شود. بنابراین مجموع امتیاز‌های کسب شده به علاوهٔ تخفیف‌های اعمال شده توسط اساتید ممکن است در برخی از مواقع موجب شود تا یک پکیج آموزشی به صورت کاملاً رایگان در اختیار عزیزان قرار بگیرد (با توجه به یادگیری حق همه‌ٔ ماست) این سیاست با در نظر گرفتن هزینه‌های مصرفی پلتفرم مدیریت خواهد شد. درگاه بانکی ایمن بخشی از صداقت و رسالت فانوکس در این است که تمامی جزئیات مالی و تراکنش‌ها را برای کاربر (هنرجویان) و تولید کننده‌های محتوا (اساتید) شفاف‌سازی کند. بنابراین درگاه‌های بانکی به کار گرفته شده در این پلتفرم مستقیماً با بانك ملت (و درگاه شاپرک به‌پرداخت ملت، به عنوان بزرگترین درگاه مجازی کشور است). تمامی تراکنش‌های موفق و نا موفق در سیستم به طور کامل تحت کُد تراکنشی مشخص و انحصاری F A N O O X و اطلاعات سمت بانکی ثبت می‌شوند که به کاربر اجازه می‌دهد تا در مواقع لزوم از میزان تراکنش‌های پرداختی با جزئیات دقیق مطلع باشد. دستیار هوشمند دستیار هوشمند فانوکس هماهنگ با هسته‌ٔ مرکزی نرم‌افزار و توسع‌یافته به سبک هوش مصنوعی کار می‌کند و به عنوان یک استاد مجازی در کنار دنبال کننده‌ٔ آموزش‌ها فعال خواهد بود تا در مواقع لزوم اطلاعات و یا رسیدگی‌های مورد نیاز را نسبت به دوره‌های آموزشی و تکالیف و وظایف کاربران اقدام کند. این ویژگی در نسخه‌های آینده امکان سفارشی سازی و شخصیت سازی ویژه خواهد داشت. کتابخانهٔ هوشمند کتابخانهٔ فانوکس به عنوان بخش مجزا و اختصاصی برای کاربر در نظر گرفته شده است، در صورتی که کاربر پکیجی را پسندیده و یا خرید کرده باشد می‌تواند آن را به کتابخانهٔ هوشمند خود اضافه کند. این کتابخانه به خاطر قابلیت بررسی و آنالیز وضعیت مرور پکیج‌ها توسط کاربر می‌تواند اطلاعات دقیقی از میزان زمان و مراحل سپرسی شده مربوط به هر دوره را مشخص و لیست کند. پخش کنندهٔ چند‌رسانه‌ای اختصاصی یکی از ویژگی‌های خاص فانوکس پخش‌کنندهٔ چندرسانه‌ای اختصاصی آن است که با قابلیت‌های خود با تمام سادگی امکان پخش فایل‌های چند-رسانه‌ای تولید شده توسط واحد استودیو فانوکس را فراهم می‌کند. این سیستم امکان پخش با کیفیت بالا تا 4K را ارائه می‌دهد. یادداشت برداری فانوکس امکان یادداشت برداری از نکات مهم و کلیدی آموزش‌ها در حین یادگیری برای کاربر را فراهم می‌کند تا در صورت نیاز کاربر بتواند یادداشت مورد نظر خود را به فصل یا بخش مورد نظر اضافه کند. تهیه و خرید گروهی معمولاً به خاطر عدم توانایی فردی برای خرید و استفاده از آموزش‌ها، نیاز به این است که آموزش مربوطه به صورت مشترک تهیه شود. فانوکس به کمک شبکه‌ٔ اجتماعی اختصاصی خودش بین گروه‌ها این امکان را فراهم می‌کند تا شما با ایجاد گروه بین دوستان و آشنایان خود بتوانید به کمک هم یک آموزش را به صورت اشتراکی تهیه و به صورت جداگانه استفاده کنید. سیستم پیش‌خرید (پیش‌فروش) معمولاً اساتید به دنبال این هستند که برخی از محصولات خود را به صورت پیش‌فروش تا قبل از آماده شدن محتوای آن ارائه دهند. این امکان در فانوکس با در نظر گرفتن حساب کاربری ویژه تعبیه می‌شود که به اساتید اجازه می‌دهد تا پکیج مورد نظر خود را به صورت ویژه پیش‌فروش کنند. کاربران و علاقه‌مندان برای تهیه آن می‌توانند هر فصلی که آماده می‌شود را مرحله به مرحله خرید نمایند که روش پرداخت آن به صورت خودکار نسبت به مراحل ساخت محتوا صورت می‌گیرد.
  7. مایکروسافت در به‌روز‌رسانی بعدی خود که در ماه‌های اول سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد، مرورگر اج خود را حذف خواهد نمود و بر اساس گزارش ها مرورگری برا پایه کرومیوم را عملکردی متفاوت در اختیار کاربران قرار خواهد داد. در ادامه به جزییات این خبر خواهیم پرداخت. حذف نسخه قدیمی مرورگر اج از ویندوز 10 مایکروسافت مراحل حذف مرورگر Edge را آغاز کرده است تا فضا را برای مرورگر جدید خود ایجاد کند. البته این جایگزینی فعلا انجام نخواهد شد و فقط شاهد حذف این مرورگر خواهیم بود. البته حذف این مرورگر نیز به طور کامل انجام نخواهد شد و نسخه پنهانی از آن در بین برنامه های ارائه می شود اما مراحل حذف آن در حال انجام است. البته دوره این وضعیت موقت خواهد بود و به زودی شاهد مرورگر جدیدی در ویندوز 10 خواهیم بود. اولین تست مرورگر اج مبنی بر کرومیوم برای ویندوز 10 ارائه شد و در اختیار توسعه دهندگان قرار گرفت در نتیجه این مرورگر در مراحل نهایی خود قرار دارد. در واقع این مرورگر جدید با بهره گیری از توابع کروم توانسته تا مرورگری متفاوت و با کارایی بالا را ارائه دهد در نتیجه امکان پشتیبانی از قابلیت های کروم نیز در آن وجود خواهد داشت. نسخه جدیدی و بعدی مرورگر اج بر پایه کرومیوم برای کاربران ویندوز 7، 10 و حتی سیستم عامل مک قابل استفاده خواهد بود اما هنوز زمان دقیق انتشار آن مشخص نشده است. نظرات خود را در راستای این مرورگر جدید اج و حذف مرورگر قبلی از ویندوز 10 بیان کنید.
  8. کامبیز اسدزاده

    سلام، قبل از پرسید سوأل جستجو کنید! خطای cannot find -lGL - محیط توسعه Qt Creator - جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران
  9. با سلام، همانطور که می‌دانید، مستندات کتابخانه‌ی کیوت در بخش Help محیطِ Qt Creator یکی از بهترین و در دسترس‌ترین مستنداتی است که در اختیار توسعه‌دهندگان قرار گرفته است تا بتوانند هر زمان که نیاز باشد در حالت آفلاین به بانک عظیمی از مستندات و راهنمایی‌های آن دسترسی داشته باشند. حال با توجه به مزایای این بخش در کیوت کریتور، روشی را پیشنهاد می‌کنیم که به شما اجازه می‌دهد مستندات STL زبان را به این بخش اضافه کنید تا دیگر نیازی نباشد به مرجع آنلاین آن مراجعه کنید. برای این کار کافی است مستندات مرجع استاندارد ۱۷ را از این لینک دریافت کنید. معمولاً آخرین نسخه و همچنین نسخه‌های پیشین مستندات آفلاین مرجع سی‌پلاس‌پلاس در این بخش برای همگان ارائه می‌شود. فایل qch را استخراج کرده و به مسیر Preferences و گزینه‌ی Help به زبانه‌ی Documentation بروید و با زدن دکمه‌ی Add فایل qch را انتخاب و به مستندات اضافه کنید. از این پس می‌توانید به آرشیو جامع مستندات مرجع cppreference.com در محیط کیوت کریتور دسترسی داشته باشید.
  10. کامبیز اسدزاده

    درود، خب چه خطایی؟
  11. کامبیز اسدزاده

    خب دوست عزیز انتظار داری بدون به‌روز‌رسانی مخازن و پذیرش مجوز‌ها کار کنه؟ برای این کار باید به زبانه‌ی Device رفته و مخازن رو به‌روز کنید. در مورد این کار تحقیق کنید.
  12. کامبیز اسدزاده

    سلام، در کیوت ۵.۱۲ از NDK R18 استفاده کن، نسخه‌ی R20 کیوت ۵.۱۳ می‌طلبه.
  13. کامبیز اسدزاده

    سلام، شما باید به نسخه‌ی خود Qt هم توجه کنید، شما از نسخه‌ی کیوت ۵.۱۲ داری استفاده می‌کنی که NDK 20 رو پشتیبانی نمی‌کنه، مگر اینکه فلگ -nostdlib++ رو اعمال کنی که در زیر مثال زدم. بنابراین تنها از کیوت ۵.۱۳ به اینور پشتیبانی می‌شه، برای نسخه‌های پایین‌تر از NDK R18 استفاده کن. QMAKE_LINK += -nostdlib++ درضمن NDK ویندو برای ویندوز هست نباید اون رو برای لینوکس استفاده کنی (نسخه‌ی مخصوص لینوکس رو دریافت کن). بعد از دریاف جهت به‌روزرسانی‌ مخازن هم حتماً باید از شبکه‌ی پایدار استفاده کنی تحت وی‌-‌پی‌-ان تا بتونی دانلود رو به درستی انجام بدی. قبل از پرسش‌های تکراری هم حتماً یک جستجو در وب‌سایت انجام بده تا به پاسخ‌های مرتبط برسی : آخرین تغییرات و به‌روزرسانی‌های NDK - برنامه نویسی تحت محصولات گوگل - جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران مشکل خروجی گرفتن از اندروید در Qt 5.12 - موبایل و اِمبِد‌ها - جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران پیغام خطا هنگام خروجی گرفتن در اندروید - فناوری Qt Quick و QML - جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران
  14. نسخه‌ی ۵.۱۳.۰ کیوت با به‌روز‌رسانی‌ها، ویژگی‌های جدید و بهبود‌های بسیاری همراه با پشتیبانی از OpenSSL 1.1 انتشار یافت. کیوت برای وب‌اسمبلی (Qt for WebAssembly) پشتیبانی از WebAssembly در این نسخه به طور کامل ارائه شده است که به کاربران اجازه می‌دهد برنامه‌های نوشته شده سی‌پلاس‌پلاس تحت کیوت را در سمت سرور راه‌اندازی کنند تا بدون نیاز به نصب هرگونه پکیجی از کیوت در سمت کلاینت تنها با استفاده از مرورگر خود به آن دسترسی داشته باشند. با توجه به گزارشات کیوت سرعت خود را برای توسعه‌ی این ویژگی تنظیم کرده است. همچنین گوگل در رویداد اخیر خود به نحوه‌ی اجرای برنامه‌های سی++ تحت این ویژگی اشاره کرده است. برخی از مثال‌های موجود برای این ویژگی در این آدرس موجود هستند. ماژول Qt GUI ماژول Qt GUI کلاس‌ها را برای یکپارچه‌سازی پنجره‌های سیستمی، مدیریت رویداد‌ها، OpenGL و OpenGLES، گرافیک ۲ بعدی، تصویرسازی پایه، فونت‌ها و متن‌ها خلاصه کرده است. ماژول Qt QML در این به‌روز‌رسانی ماژول کیوت‌کیو‌ام‌اِل یک چهارچوب برای توسعه‌ی رابط کاربری مایع (Fluid) در زبان QML را فراهم می‌کند. در این نسخه پشتیبانی از شمارنده‌های سی‌پلاس‌پلاس (enums) و همچنین مقادیر اتصال null در جاوا‌ اسکریپت در زمان کامپایل بهینه‌سازی شده است. همچنین پشتیبانی از ساخت توابع ۶۴ بیتی در ویندوز در پُشته (اِستک) تحت توابع JITed فراهم شده است. ماژول کیوت کوئیک (Qt Quick) و کنترل‌های کیوت‌ کوئیک ۲.۰ (Qt Quick Controls 2.0) به‌روزرسانی‌هایی جهت نوشتن برنامه‌های QML و کنترل‌های رابط کاربری در کتابخانه‌های استاندارد اعمال شده‌اند. همچنین پشتیبانی از TableView با ویژگی مخفی سازی ردیف‌ها و ستون‌ها اضافه شده است. ماژول وب‌انجین (Qt WebEngine) وب‌انجین با ویژگی‌های سریع کرومیوم به نسخه‌ی ۷۳ به‌روز‌رسانی شده است. همچنین ویژگی نمایش PDF تحت افزونه‌های کرومیوم، گواهی‌های پشتیبانی از کیو‌ام‌ال، رابط‌های برنامه‌نویسی و یک thread-safe ارائه به آن اضافه شده است. ماژول شبکه (Qt Network) این ماژول مجموعه‌ای از رابط‌های برنامه‌نویسی را برای برنامه‌های کاربردی که از TCP/IP استفاده می‌کنند فراهم می‌سازد که پشتیبانی از کانال امن برای سوکت SSL و پشتیبانی از OCPS به آن اضافه شده است. نسخه‌ی ۵.۱۳.۰ اکنون از OpenSSL 1.1 برای پشتیبانی از اتصالات SSL در لینوکس و اندروید استفاده می‌کند. ماژول رسانه‌ (Qt Multimedia) همانطور که می‌دانید این ماژول، مجموعه‌ای از انواع QML و کلاس‌های C++ را برای پردازش محتوای چند‌رسانه‌ای فراهم می‌کند که در این به‌روز‌رسانی بخش بی‌نظیری در QML Video Output با استفاده از ویژگی flushMode و پشتیبانی از GStream برای ویندوز، مک‌او‌اِس و هدر HTTP و نقش‌های صوتی برای اندروید اضافه شده‌است. ماژول Qt KNX سرویس KNX به عنوان خدمات اتصال در سمت کاربر، جهت اتصال برای ارسال پیام به KNX و کنترل ویژگی‌های دستگاه آن که معمولاً در ساخت اتوماسیون استفاده می‌شود در نسخه‌ی ۵.۱۳ رابط‌های برنامه‌نویسی کاربری امنی را دریافت کرده است. ماژول Qt OPC UA نسل بعدی برنامه‌های صنعتی ۴.۰ بر اساس معماری کاربر/سرور محور است که شامل برخی از به‌روز‌رسانی‌ها می‌باشد. به طور عمده رابط‌های برنامه‌نویسی C++ به طور کامل پشتییبانی و پیش‌نمایش‌های فنی از رابط‌های برنامه‌نویسی QML و یک رابط برنامه‌نویسی امن برای سمت کاربر در سی++ ارائه شده است. محیط توسعه‌ی Qt Creator برخی از به‌روز‌رسانی‌ها در این نسخه اعمال شده‌اند که شامل بهبود‌های مرتبط با رابط کاربری و همچنین ابزار Clang Analyzer و یک سری تجزیه کننده‌های QML ارائه شده است. همچنین پشتیبانی از ECMAScript 7 و افزونه پروفایل حدید برای نرم‌افزار در حال اجرا برای لینوکس اضافه شده است. محیط طراحی Qt Design Studio 1.2 آخرین نسخه‌ی طراحی و ابزار توسعه Qt UI در حال حاضر شما را به یکپارچگی طرح‌های خود از Sketch (علاوه‌بر فتوشاپ) دعوت می‌کند که اجازه می‌دهد آن‌ها را به کد QML تبدیل کنید. به خاطر محبوبیت ابزار Sketch برای طراحان آن به این محیط اضافه شده است و این باعث می‌شود رابطه‌ی بین طراحی و توسعه‌ی محصول بسیار راحت‌تر و نرم‌تر صورت بگیرد. همچنین گرادیان‌های پیچیده از شکل‌های کیوت کوئیک به آن اضافه شده است و بهبود‌ها و اصلاح‌های مختلفی اعمال شده است. کیوت برای پایتون در این به‌روز‌رسانی تعداد بسیار زیادی از بهبود‌ها به اولین نسخه‌ی رسمی در کیوت ۵.۱۲ اضافه شده است. پیشنهادات در صورتی که مایل به تجربه‌ی ویژگی‌های جدید کیوت مانند پشتیبانی از رندر برنامه‌ها در وب و یا حل بعضی از کمبود‌ها مانند TableView و غیره در کیوت کوئیک بهره‌مند باشید می‌توانید کتابخانه‌ی خود را به نسخه‌ی ۵.۱۳ به‌روز‌رسانی کنید. نکته : با توجه به مشکلات ناشی از OpenSSL و عدم هماهنگی درست آن در نسخه‌های اندروید و لینوکس که توسعه‌دهنده مجبور به نصب نسخه‌های سفارشی و قدیمی آن کتابخانه بود، از این پس می‌توانید در کیوت ۵.۱۳ از نسخه‌ی OpenSSL 1.1 استفاده کنید و اپلیکیشن‌های خود را تحت آخرین به‌روز‌رسانی‌های آن توسعه دهید. پشتیبانی از ویژگی‌های ویژه‌ی کرومیوم و همچنین حل مشکلات شمارنده‌ها در C++ یکی دیگر از دلایلی هستند که می‌توانند شما را ترغیب به استفاده از این نسخه کند. شما می‌توانید این نسخه‌ را همین الآن برای پلتفرم‌های تسعه‌ی ویندوز، مک‌او‌اِس و لینوکس دریافت و نصب کنید.
  15. کامبیز اسدزاده

    من گذرا یک نگاهی کردم به فایلی که بهش اشاره می‌کنید، وابستگی‌های خاص خودش رو داره (ظاهراً خام نیست). خطاهایی مشابه ReferenceError: $ is not defined هم معمولاً ا طرف کتابخانه‌ی JQuery هستند. درضمن لینک JS به QML نفرستید، حتماً باید از نوع لوکال استفاده کنید.
  16. کامبیز اسدزاده

    سلام، منظورتون از نمی‌شناسه دقیقاً چی هست؟ بحث سینتکس hilighter یا خطای کُد JS؟ همچنین نسخه‌ی Qt Creator رو بگین.
  17. کامبیز اسدزاده

    سلام، لطفاً مشخصات مرتبط با NDK, SDK و JDK را جهت بررسی بیشتر ارسال کنید. باید دقت کنید که نسخه‌ی کیوت ۵.۱۱ به بعد باید از نسخه‌های JDK 8.x و همچنین SDK 26 و NDK r18 استفاده کنید. دقت کنید در صورتی که از کیوت ۵.۱۱ و یا سری ۵.۱۲ استفاده می‌کنید باید نسخه‌ی NDK حتماً روی r18 باشه (تحت کامپایلر Clang) تا به درستی هدر‌های مورد نیاز رو شناسایی بکنه.
  18. کامبیز اسدزاده

    سلام، سمت سرور یک مقدار رو ارسال کن تحت متد GET یا POST مقدارش رو بررسی کن و اگه کمتر یا بیشتر بود بر اساس اون به شما اعلام وضعیت کنه. روش اعلان رو هم تحت نوتیفیکیشنی چیزی انجام بده.
  19. کامبیز اسدزاده

    کامپایلر MinGW-W64

    نگارش 8.1.0

    2 دریافت

    کامپایلر مینیمال گنو برای ویندوز یکی از مهمترین ابزار‌هایی است که معمولاً برنامه‌نویسان جهت کامپایلر کد‌های خود در محیط ویندوز استفاده می‌کنند. قبلاً کامپایلر MinGW32 به عنوان یک محیط توسعه‌ی متن باز نرم‌افزار برای ساخت اپلیکیشن‌های ویندوز مورد استفاده قرار می‌گرفت. توسعه‌ی پروژه‌ی اصلی MinGW در سال ۲۰۱۳ متوقف شد، اما یک جایگزین خوب با نام MinGW-w64 توسط یک توسعه‌دهنده‌ی متفاوت برای ایجاد رابط‌های جدید و پشتیبانی از معماری ۶۴ بیتی ارائه گردید. معمولاً دوست‌داران GCC (گنو) به دنبال این هستند که در محیط ویندوز کد‌های خود را تحت آن کامپایل کنند. جدیداً آخرین نسخه‌های این کامپایلر ۸ و ۹ می‌باشند که در صورت نیاز برای پشتیبانی از استاندارد‌های ۱۷ و ۲۰ سی‌پلاس‌پلاس با نصب نسخه‌ی ۸.۱.۰ این کامپایلر می‌توانید از آن بهره‌مند شوید. نکته: توجه داشته باشید که برای استفاده از این کامپایلر در ویندوز دو گزینه متفاوت موجود است، Posix و Win32. در صورتی که بخوهاید از ویژگی‌های چند-نخی C++11/C11 استفاده کنید گزینه‌ی Posix مناسب است. در غیر این صورت بدون پشتیبانی از این ویژگی نسخه‌ی win32 با استفاده از Api‌های خود ویندوز قابل استفاده می‌باشد.

    رایگان

  20. کامبیز اسدزاده

    خب قبلش باید اشاره کنید که با چه فناوری فرمتون رو طراحی می‌کنید؟! با QWidget یا Qt Quick؟ در هر دو حالت ما کنترل‌های لایه‌ای داریم مثل Qt Widgets Layout و Qt Quick Layout در هر کدوم از این موارد نگه‌دارنده‌های مورد نظر رو به کار بگیرید و داخل اون‌ها اشیاء رو مدیریت کنید. پیشنهاد می‌کنم اگه به حوزه‌ی موبایل علاقه‌مندین از کیوت‌کوئیک استفاده کنید نه ویجت.
  21. کامبیز اسدزاده

    پیشنهاد من این هست که شما باید platform tools ها رو هم نصب کنید، هر موردی که برای API 25 هستش رو دریافت و نصب بفرمایید. Android SDK Build Tools 25.0 - 25.0.3 SDK Platform 25.0 Google Apis arm Eabi v7a system image نیازی نیست تیک همه چیز رو بزنید، موارد بالا مهمترینشون هستند تا بتونید از api 25 استفاده کنید. دقت کنید که پایینتر از ۲۱ ارزشی نداره و منسوخ شده به حساب میاد.
  22. نسخه‌ی نهایی ۴.۹ Qt Creator انتشار یافت. در زیر می‌توانید جزئیات این نسخه را مورد بررسی قرار دهید. Qt Creator version 4.9 contains bug fixes and new features. The most important changes are listed in this document. For a complete list of changes, see the Git log for the Qt Creator sources that you can check out from the public Git repository. For example: git clone git://code.qt.io/qt-creator/qt-creator.git git log --cherry-pick --pretty=oneline origin/4.8..v4.9.0 General * Added high-level introduction to Qt Creator's UI for first-time users (QTCREATORBUG-21585) * Added option to run external tools in build or run environment of active project (QTCREATORBUG-18394, QTCREATORBUG-19892) * Improved selection colors in dark themes (QTCREATORBUG-18888) * Added -temporarycleansettings (alias -tcs) command line option Editing * Language Client * Added support for document outline (QTCREATORBUG-21573) * Added support for `Find References to Symbol Under Cursor` (QTCREATORBUG-21577) * Added support for code actions * Highlighter * Replaced custom highlighting file parser with `KSyntaxHighlighting` (QTCREATORBUG-21029) * Made it possible to filter bookmarks by line and text content in Locator (QTCREATORBUG-21771) * Fixed document sort order after rename (QTCREATORBUG-21565) Help * Improved context help in case of code errors or diagnostics (QTCREATORBUG-15959, QTCREATORBUG-21686) * Improved lookup performance for context help All Projects * Added `Expand All` to context menu (QTCREATORBUG-17243) * Added `Close All Files in Project` action (QTCREATORBUG-15593) * Added closing of all files of a project when project is closed (QTCREATORBUG-15721) * Added display of command line parameters to `Application Output` (QTCREATORBUG-20577) * Fixed that dragging file from `Projects` view to desktop moved the file (QTCREATORBUG-14494) * Fixed regression with `QTC_EXTENSION` environment variable QMake Projects * Fixed that adding files did not respect alphabetic sorting and indentation with tabs (QTCREATORBUG-553, QTCREATORBUG-21807) * Fixed updating of `LD_LIBRARY_PATH` environment variable (QTCREATORBUG-21475) * Fixed updating of project tree in case of wildcards in corresponding QMake variable (QTCREATORBUG-21603) * Fixed issues with project tree when files are directly added to `RESOURCES` (QTCREATORBUG-20103) * Fixed that importing build unnecessarily created temporary kit (QTCREATORBUG-18153) CMake Projects * Fixed that default build directory names contained spaces (QTCREATORBUG-18442) * Fixed that build targets were reset on CMake parse error (QTCREATORBUG-21617) * Fixed scroll behavior when adding configuration item Qbs Projects * Fixed crash when switching kits (QTCREATORBUG-21544) Generic Projects * Added deployment via `QtCreatorDeployment.txt` file (QTCREATORBUG-19202) * Added setting C/C++ flags for the code model via `.cflags` and `.cxxflags` files (QTCREATORBUG-19668) * Fixed `Apply Filter` when editing file list (QTCREATORBUG-16237) Compilation Database Projects * Fixed that project tree was not updated when database changes on disk (QTCREATORBUG-21733) C++ Support * Added code snippet for range-based `for` loops * Added option to synchronize `Include Hierarchy` with current document (QTCREATORBUG-12022) * Clang Code Model * Added buttons for copying and ignoring diagnostics to tooltip * Fixed issue with high memory consumption (QTCREATORBUG-19543) * Fixed inconsistency between `Follow Symbol` and `Ctrl + Click` (QTCREATORBUG-21637) * Fixed that global completion was shown after comma (QTCREATORBUG-21624) * Clang Format * Added option to format code instead of only indenting code * Added `Open Used .clang-format Configuration File` to editor's context menu * Fixed indentation issue after empty line (QTCREATORBUG-22238) QML Support * Updated to parser from Qt 5.12, adding support for ECMAScript 7 (QTCREATORBUG-20341, QTCREATORBUG-21301) * Added Qt 5.13 as option to the wizards * Improved error handling in Qt Quick Application project template (QTBUG-39469) * Fixed crash on `Find Usages` Python * Added project templates for Qt for Python Nim Support * Added code completion based on `NimSuggest` Debugging * Added pretty printing of `QSizePolicy` * Fixed that debugger toolbar could force large minimum window size (QTCREATORBUG-21885) * Fixed restoring of debugger layout (QTCREATORBUG-21083) * Fixed pretty printing of standard maps and sets from `libc++` (QTCREATORBUG-18536) * GDB * Added support for rvalue references in function arguments * Fixed `Break on Abort` with GDB > 8.1 (QTBUG-73993) * LLDB * Fixed `Source Paths Mappings` functionality (QTCREATORBUG-17468) * QML * Fixed loading QML stack (QTCREATORBUG-22209) Clang Analyzer Tools * Made Clazy configuration options more fine grained (QTCREATORBUG-21120) * Improved Fix-its handling in case of selecting multiple diagnostics and after editing files * Added diagnostics from header files (QTCREATORBUG-21452) * Added sorting to result list (QTCREATORBUG-20660) * Fixed that files were analyzed that are not part of current build configuration (QTCREATORBUG-16016) Perf Profiler * Made Perf profiler integration opensource Qt Quick Designer * Made QML Live Preview integration opensource * Added support for `Dialog` (QTCREATORBUG-22120) * Fixed layout icons (QDS-538) * Fixed crash when creating item inside `TabView` tab (QTCREATORBUG-21542) Version Control Systems * Git * Improved messages when submit editor validation fails and when editor is closed * Added `Subversion` > `DCommit` * `Branches` View * Added `Push` action * Added entry for detached `HEAD` (QTCREATORBUG-21311) * Added tracking of external changes to `HEAD` (QTCREATORBUG-21089) * Subversion * Improved handling of commit errors (QTCREATORBUG-15227) * Perforce * Disabled by default * Fixed issue with setting P4 environment variables (QTCREATORBUG-18771) * Mercurial * Added side-by-side diff viewer (QTCREATORBUG-21124) Test Integration * Added `Uncheck All Filters` * Added grouping results by application (QTCREATORBUG-21740) * QTest * Added support for `BXPASS` and `BXFAIL` * Fixed parsing of `BFAIL` and `BPASS` FakeVim * Added option for blinking cursor (QTCREATORBUG-21613) * Added closing completion popups with `Ctrl+[` (QTCREATORBUG-21886) Model Editor * Added display of base class names Serial Terminal * Improved error message on connection failure Platform Specific Windows * Added support for MSVC 2019 * Changed toolchain detection to use `vswhere` by default, which is recommended by Microsoft * Fixed issue with UNC paths in `.pro` files (QTCREATORBUG-21881) * Fixed language version detections with MSVC and precompiled headers (QTCREATORBUG-21860) * Fixed submenu arrow styling (QTCREATORBUG-21376) Linux macOS * Added support for Touch Bar (QTCREATORBUG-21263) Android * Removed separate `QmakeAndroidSupport` plugin and merged functionality into other plugins * Fixed debugging for API level 22 (QTCREATORBUG-22098) Remote Linux * Removed use of Botan, exchanging it by use of separately installed OpenSSH tools (QTCREATORBUG-15744, QTCREATORBUG-15807, QTCREATORBUG-19306, QTCREATORBUG-20210) * Added support for `ssh-askpass` * Added optional deployment of public key for authentication to device setup wizard * Added support for X11 forwarding * Added `rsync` based deployment method * Added support for `Run in Terminal` * Added support for opening a remote terminal from device settings * Fixed incremental deployment when target directory is changed (QTCREATORBUG-21225) * Fixed issue with killing remote process (QTCREATORBUG-19941) Boot to Qt * Removed ADB-based Boot to Qt plugin that provided support for Boot to Qt versions 5.8, and earlier.
  23. کامبیز اسدزاده

    ببینید شما SDK رو که دانلود می‌کنید بعد از اون باید آنلاین مخازنش رو به‌روز رسانی کنید تا بتونید بدون مشکل برنامه‌ رو کامپایل کنید. این قضیه ربطی به Android Studio یا Qt Creator نداره، کلاً روالش همینه. بلو استک هم یک شبیه‌ساز اندروید هست ربطی به sdk و این مشکلات نداره.
  24. کامبیز اسدزاده

    سلام، شما باید بعد از مسیر‌دهی SDK اقدام به نصب پکیج‌ها به صورت آنلاین کنید. همچنین، برای این کار دقت کنید که باید وی‌-‌پی‌-ان وصل باشه. نکته: دقت کنید که نسخه‌ی NDK r18 رو همراه با SDK 26 داشته باشید.
  25. کامبیز اسدزاده

    امروز با نصب Visual Studio 2019 Final Release متوجه شدم با اینکه تایید کرده بودن این مسئله به صورت کامل حل شده، اما باید بگیم هنوز این مشکل پابرجاست و نتیجش اشاره به ۱۹۹۷۱۱ داره، حتی با تنظیمات بر روی استاندارد ۱۷ و ۱۴ هم همین مشکل موجوده! جالب اینجاست با وجود امکان انتخاب آخرین پیش‌نویسه حتی یکی از ویژگی‌های موجود در نسخه‌ی 2a حتی برای آزمایش پشتیبانی نمی‌شه! به هر حال پیشنهاد این هست کامپایلر کلنگ رو بر روی محیط توسعه‌ی خود پیکربندی کنید تا با مشکلات این چنینی مواجه نشوید.
×
×
  • جدید...