جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'qt quick'.
15 نتیجه پیدا شد
-
نگارش ۱.۳.۸
دنیای خود را چگونه با کیوت بسازیم!؟ با توجه به توسعهٔ روزافزون فناوری، دنیای نرمافزاری همگام با آن با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت و توسعه است. ما برای رسیدن به این مسیر باید به فکر تولید و توسعهٔ محصول با کیفیت همراه با اقدامات کلیدی باشیم تا این محصول هماهنگ با استانداردهای جهانی باشد. برای این امر نیاز است تا این استانداردها را بررسی و در درون پروژههای خود مورد استفاده قرار دهیم. کیوت به عنوان یک چهارچوب قدرتمند یکی از بهترین و پیشتازترین ابزارهای موجود در دنیای برنامهنویسی است که با تمرکز بر روی مباحث تولید محصولی اساساً بر پایهٔ تجربهکاربری و رابطکاربریِ پیشرفته همراه با پشتیبانی از قدرتمندترین زبان برنامهنویسی، نتیجهای مطلوب را در مسیر توسعهٔ محصول نرمافزاری شما فراهم میکند. توجه داشته باشید برنامهنویسی صرفاً نوشتن کد منطقی و برقراری ارتباط با دادهها و حل مسائل مربوط به آن نیست! علاوه بر حل مشکل، برقراری ارتباط با احساسات کاربر و ایجاد یک تجربه و تعامل خوب بسیار مهم است. باید توجه داشت که زمان، هزینه، سرعت و کیفیت همه باهم مهم هستند و برای به حداکثر رساندن درجه کیفیت هر یک از این مولفهها باید از بهترین روشهای ممکن استفاده کرد که شامل مواردی همچون چند-سکویی، ابری، تجربهکاربری، رابطکاربری، رابطهای برنامهنویسی، کتابخانهها و غیره... میباشند و برای رسیدن به آنها کافی است یک زبان مهم و پایه همراه با چند زبان فرعی و فناوریهای مرتبط با یکدیگر را به عنوان ابزار در اختیار داشته باشیم. آخرین اعتبار تخفیفات ویژه به مناسبتهای اخیر به پایان رسیده است. نکتهٔ بسیار مهم: این کتاب به صورت رسمی در کتابخانهٔ ملی ثبت شده است، بنابراین هرگونه چاپ، تکثیر و به اشتراکگذاری این کتاب پیگیرد قانونی دارد. توجه: دریافت نسخههای بهروزرسانی شده تنها از این صفحه برای کسانی که حداقل یک بار آن را تهیه کردهاند امکانپذیر است. نوع این کتاب الکترونیکی است، بعد از پرداخت میتوانید بر روی دکمهٔ دریافت فایل در همین صفحه کلیک کرده و آن را دریافت نمایید. در صورتی که از شما اطلاعات آدرس مکانی پرسیده شد، میتوانید آنها را وارد نکنید. * تمامی حقوق مادی و معنوی این کتاب متعلق به مولف و ناشر مولف (کامبیز اسدزاده) میباشد و هرگونه کپی برداری از آن پیگرد قانونی خواهد داشت. توجه : در داشتن هر گونه انتقاد و پیشنهاد در رابطه با این کتاب با آدرس شخصی نویسنده (kambiz.ceo@gmail.com) مکاتبه نمایید. نکته : این کتاب در روزهای خاص ممکن است شامل تخفیف قرار بگیرد. نکته دوم : کسانی که این کتاب را یک بار خریداری میکنند نسخهٔ بهروزرسانی شده آن را به صورت رایگان میتوانند دریافت کنند. برخی از درخواستها در کتاب مقدماتی به صورت زیر بودند: آموزش پیشرفته در رابطه با QML و آشنایی با آن آموزش برقراری ارتباط بین ++C و QML به صورت بکاند و فرانتاند آموزش کار با کنترلها و نحوهٔ سفارشی سازی پروژه آموزش برقراری ارتباط با پایگاه داده و فناوری های مرتبط با آن آموزش نحوهٔ پیکربندی کیتها، کامپایلر و ... آموزش نحوه توسعه برنامه بر روی بسترهای مختلف از جمله اندروید، آیاواس و ... و درخواستهای دیگر... بنابراین بر اساس این درخواستها و محتوایی که نیاز می باشد بعد از جلد مقدماتی با آنها آشنا باشید را در این نسخه فراهم کرده ایم. نکته از نظر من در رابطه با محتوا: کتابخانه کیوت شامل مباحث بسیار زیادی است که میتوان از هزاران صفحه محتوای آموزشی تولید کرد. اما در این محتوای آموزشی من تنها به مواردی اشاره کردهام که لازمهٔ کار هستند و در پروژهها میبایست اطلاعات لازم در رابطه با آنها داشته باشید. سرفصل ها و محتوا چه چیزهایی هستند؟ محتوای کتاب طبق آخرین استاندارد کتابخانه بر پایه نسخه ۵.۸ به بالا میباشد. محتوای آن به نسخه ۵.۹ و حتی ۵.۱۳ بهروزرسانی شده است. همچنین ویژگی های و موارد مهمی که در نسخه ۵.۹ و ۵.۱۰ موجود هستند در این کتاب به آنها اشاره شده است. سر فصلهای نهایی و تایید شده کتاب: فصل اول مقدمه بر زبان ++C برخی از قابلیتها ساختار برنامه در ++C کتابخانهها فرق بین C و ++C ویژگیهای معرفی شده در ++C ویرایشهای ۱۱ ٬ ۱۴ و ۱۷ کامپایلرهای ++C و وضعیت آنها ساختار اسناد ++C در پروژه کاربرد این زبان در کجاست؟ استانداردهای زبان مقدمه کیوت (Qt) معرفی کیوت (Qt) ۵.۹ آشنایی با محیط توسعه، نصب و راه اندازی همراه با پیکربندی کیت (Kit) در آن نصب و راه اندازی محیط Qt پیکربندی کیتها در macOS پیکربندی کیتها در Linux پیکربندی کیتها در Windows معرفی محیط توسعه کیوت کرِیتور (Qt Creator) نسخه 4 پیکربندی و تنظیمات مربوط به ساخت برای پلتفرمهای مختلف معرفی مجوز های Qt و نحوه استفاده از مناسبترین مجوز لوگوهای نشانگر ساخته شده با Qt پشتیبانی از انواع پلتفرمها پشتیبانی از انواع معماری ها شرایط و قوانین لازم جهت انتشار اپلیکیشن در فروشگاه iTunes یا همان (Apple Store) شرایط و قوانین لازم جهت انتشار اپلیکیشن در فروشگاهWindows Store شرایط و قوانین لازم جهت انتشار اپلیکیشن در فروشگاه Google Play شرایط و قوانین اختصاصی برنامه تحت Qt جهت انتشار و پذیرش در فروشگاه های مرتبط فصل دوم معرفی فناوری Qt Quick ویرایش 2 معرفی زبان کیو اِم اِل (QML) ویرایش 2 آشنایی با سبک - سینتَکس (Syntax) زبان QML روش اعلام یا اظهار یک شیء در QML اشیاء فرزند (Child-Object) در QML سبک و روش اعمال اظهار نظر (Comment) در QML صفت های اشیاء در QML پشتیبانی از جاوا اسکریپت (JavaScript) و ترکیب آن با QML روش استفاده از جاوا اسکریپت در سند QML روش های ترکیب ++C و استفاده از آن در سند QML فصل سوم معرفی انواع پروژه ها تحت فناوری کیوت کوئیک (Qt Quick) معرفی پروژه از نوع Qt Widget Application معرفی پروژه از نوع Qt Console Application معرفی پروژه از نوع Qt Quick Application معرفی پروژه از نوع Qt Quick Controls 2 Application معرفی پروژه از نوع Qt Quick Controls Application معرفی پروژه از نوع Qt Quick Canvas 3D Application معرفی پروژه از نوع Qt Quick Labs Controls Application آغاز ایجاد پروژه تحت C++ و Qt Quick ساده ترین برنامه معرفی کلاس QGuiApplication معرفی کلاس QQmlApplicationEngine معرفی کلاس QCoreApplication معرفی تابع exect در پروژه فصل چهارم انواع کنترل ها، منو ها و دیگر آبجکت ها معرفی انواع QML پایه در فناوری Qt Quick نوع date نوع color نوع font نوع matrix4x4 نوع point نوع quaternion نوع rect نوع size نوع vector2d نوع vector3d نوع vector4d معرفی انواع اشیاء QML در فناوری Qt Quick معرفی Accessible معرفی AnchorAnimation معرفی AnchorChanges معرفی AnchorImage معرفی AnimatedSprite معرفی Animation معرفی AnimationController معرفی Animator معرفی Behavior معرفی BorderImage معرفی Contex2D معرفی Canvas معرفی CanvasGradient معرفی CanvasImageData معرفی CanvasPixelArray معرفی CanvasColorAnimation معرفی Column معرفی DoubleValidator معرفی Drag معرفی DragEvent معرفی DropArea معرفی EnterKey معرفی Flickable معرفی Flipable معرفی Flow معرفی FocusScope معرفی FontLoader معرفی FontMeteric معرفی Gradient معرفی GridMesh معرفی GridView معرفی Image معرفی IntValidator معرفی Item معرفی ItemGraResult معرفی KeyEvent معرفی KeyNavigation معرفی Keys معرفی LayoutMirror معرفی ListView معرفی Loader معرفی MouseArea معرفی MouseEvent معرفی MultiPointTouchArea معرفی NumberAnimation معرفی OpacityAnimator معرفی ParallelAnimation معرفی GraphicInfo معرفی ParentAnimation معرفی ParentChange معرفی Path معرفی PathAnimation معرفی PathView معرفی PauseAnimation معرفی PropertyAction معرفی PropertyChanges معرفی Rectangle معرفی RegExpValidator معرفی Repeater معرفی Rotation معرفی RotationAnimation معرفی RotationAnimator معرفی Row معرفی Scale معرفی ScaleAnimator معرفی SecuentialAnimation معرفی ShaderEffect معرفی ShaderEffectSource معرفی Shortcut معرفی SmoothedAnimation معرفی SpringAnimation فصل پنجم معرفی انواع کنترل های 2 Qt Quick Controls کنترل AbstractButton کنترل ApplicationWindow کنترل BusyIndicator کنترل Button کنترل ButtonGroup کنترل CheckBox کنترل CheckDelegate کنترل ComboBox کنترل Container کنترل Control کنترل Dial کنترل Drawer کنترل Frame کنترل GroupBox کنترل ItemDelegate کنترل Label کنترل Menu کنترل MenuItem کنترل Page کنترل PageIndicator کنترل Pane کنترل Popup کنترل ProgressBar کنترل RadioButton کنترل RadioDelegate کنترل RangeSlider کنترل ScrollBar کنترل ScrollIndigator کنترل Slider کنترل SprinBox کنترل StackView کنترل SwipeDelegate کنترل SwipeView کنترل Switch کنترل SwitchDelegate کنترل TabBar کنترل TabButton کنترل TextArea کنترل TextField کنترل ToolBar کنترل ToolButton کنترل ToolTip کنترل Thumbler فصل ششم معرفی Qt Quick Dialog (دیالوگ های انتخاب رنگ، فایل، فونت و پیغام) معرفی Color Dialog معرفی Font Dialog معرفی File Dialog معرفی Message Dialog معرفی Qt Quick Layouts معرفی Column Layout معرفی Grid Layout معرفی Row Layout معرفی Stack Layout معرفی Qt Quick Control Styles (سبک و استایل نویسی کنترل ها – سفارشی سازی) واکنش گرایی و پاسخ دهی محتوای وب در اپلیکیشن با Qt WebEngine محتوای چند رسانه ای در کیوت QMultimedia محتوای چند رسانه ای در کیوت QMultimedia پخش صوت ظبط صدا در فایل پخش ویدیو کار با دوربین فصل هفتم معرفی و پیکربندی کار با بانک اطلاعاتی (دیتابیس) کار با بانک اطلاعاتی و ارتباط آن بین C++ و QML معرفی و کار با XML معرفی و کار با JSON معرفی و کار با QSetting سفارشی سازی فایل .pro پروژه فصل هشتم مقایسه انواع حالت های کامپایل Debug و Release نحوه افزودن دیگر کتابخانه های C++ در محیط Qt Creator و استفاده همراه با کتابخانه Qt فرق بین کامپایل استاتیک و داینامیک نحوه خروجی گرفتن / گسترش (Deployment) در Qt پیکربندی و انتشار برنامه در پلتفرم ویندوز (Windows) پیکربندی و انتشار برنامه در پلتفرم مک (macOS) پیکربندی و انتشار برنامه در پلتفرم لینوکس (Linux) پیکربندی و انتشار برنامه در پلتفرمهای iPhone و iPad (iOS) پیکربندی و انتشار برنامه در پلتفرم اندروید (Android) معرفی ابزار کیوبس (QBS) به روز رسانی کیوت بدون دریافت فایل نصبی آفلاین اهداف و چشمانداز فنی کیوت ۶ پیشنهادات و ملاحظات در عملکرد و کارآیی (جدید)﷼۶۵۰٬۰۰۰
-
سلام و درود حداقل نسخه اندرویدی که qt ساپورت میکنه نسخه چند هستش؟؟ ظاهرا فقط نسخه های 10 و بالاتر و ساپورت میکنه.
- 1 پاسخ
-
- android development kit
- android
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
با عرض سلام خسته نباشید در مورد افزودن کیت اندروید به Qt به یک مشکلی برخورد کردم روش افزودن کیت به این شکل هست که: 1_در بخش tools>>Options>>Devices رو انتخاب میکنم و در تب Android به ترتیب مسیر jdk , sdk ,NDK,OPenssl رو مشخص میکنم. 2_ولی build tools و شناسایی نمیکنه و همیچن اروری میده : :-1: error: Project ERROR: You need to set the ANDROID_NDK_ROOT environment variable to point to your Android NDK. :-1: error: Could not read qmake configuration file C:/Qt/6.1.3/android_x86/mkspecs/android-clang/qmake.conf. در حالیکه متغیر ANDROID_NDK_ROOT تعریف شده(هم در بخش envirment و هم در بخش project داخل کیوت در بخش run and build) ورژن کیوت(Qt creator 5.0.0) و ورژن NDK(android-ndk-r21d)
-
سلام.وقتتون بخیر. من میخام فونت TabButton رو تغییر بدم و حتی سایز فونت رو افزایش بدم ولی متاسفانه کار نمیکنه.کد هم بصورت زیر هست: TabBar{ id: account_tabBar width: parent.width currentIndex: 1 TabButton{ text: "تغییر رمز" Font.family: appTitleFont.name Font.pixelSize: designSettingItem._titleFontSize3 } TabButton{ text: "پروفایل" } } مقدار appTitleFont و designSettingItem._titleFontSize3 از قبل تنظیم شدند و درموارد دیگری هم استفاده کردم و کار هم کردند. اروری هم که میده بصورت زیر هست. Non-existent attached object برای خطی هست که فونت فامیلی رو ست کردم. ممنون میشم راهنمایی کنید.
-
با سلام در qt quick 5.15 با استفاده از filedialog فایلی رو انتخاب کردم ولی متاسفانه آدرس اون فایل (خروجی fileUrl) به صورت زیر هست: content://com.android.providers.media.documents/document/14.mp4 چطور می تونم اون رو به آدرسی تبدیل کنم که به عنوان source در mediaplayer بتونم قرار بدم؟ نسخه ی اندروید ۱۰ است.
-
اولین پلتفرم آموزشی چند منظورهٔ بومی اگر شما به دنبال فراگیری مهارت خاصی در زندگی خود هستید، فانوکس بستر مناسبی برای شما است؛ نام فانوکس الهام گرفته از فانوس دریایی است که نماد پیدا کردن مسیر و نور راهنما تا رسیدن به مقصد میباشد. هدف : آموزش و یادگیری هوشمند در هر زمان و هر جا برای بهبود زندگی و کسب و کار این تاپیک برای این منظور ایجاد شده است که پروژه معرفی و بازخوردهای آن در این بخش اعلام و اصلاح شوند. بنابراین تمامی دوستان و علاقهمندانی که بازخوردهایی برای آن دارند میتوانند در این بخش آن را اعلام کنند تا به کمک هم آن را اصلاح و توسعه دهیم. نکته: نسخهٔ ریلیز شده ویژگی ثبت خطاها را دارد که به شما اجازه میدهد کد و پیغام خطا را کپی و در اختیار ما قرار دهید. بنابراین شرط جاری روی مُد User و فلگهای Info، Warning، Failed و Critical نیز تنظیم شدهاند که میتوانید در صورت مشاهده آنها را تقسیم بندی کنید. if(DeveloperMode::IsEnable) { Logger::LoggerModel = Logger::Mode::User; Log("Log Message : " + Event , LoggerType::Info); Log("Log Message : " + Event , LoggerType::Warning); Log("Log Message : " + Event , LoggerType::Failed); Log("Log Message : " + Event , LoggerType::Critical); } پیش اطلاعات فنی انجین : سِل Cell رابط کاربری: JavaScript، QML و فناوری Qt Quick کتابخانهها : STL, OpenSSL, Curl و Qt سمت سرور: Php7.2 و MySQLi MariaDB (در آینده همین بخش رو هم احتمالاً با ++C توسعه بدم). رابطهای برنامهنویسی: Restful Api v.1.0 در قالب JSon نسخهٔ فعلی: ۰.۵ آلفا پلتفرمهای پشتیبانی دسکتاپ : Windows, macOS, Linux پلتفرمهای پشتیبانی موبایل و تبلت : iOS, Android, iPadOS معرفی در آیاواستریم نسخهٔ فعلی توسعه یافته : ۰.۵.۳۴۳.۰ ریلیز شده در سه حالت Normal, OpenGLEs و Software Mode هدف از این روش ریلیز این هست که سیستمهایی که دارای کارت گرافیکی ضعیفتر و یا بدون نصب کارت گرافیک و درایور آن هستند را تحت پوشش دهیم، بنابراین نسخهٔ Software Mode تنها مناسب برای سیستمهای اداری و مشابه آن هستند که عموماً خبری از کارت گرافیکی و یا درایورهای نصب شده بر روی آنها نیست ? دوستان توجه داشته باشند که برای بازخوردها و اعلام نظرات توسعه حتماً از مُد اجرای برنامهٔ خودشون و نوع سیستمعامل و شرایط سختافزاریشون مطلع باشند تا بتونیم به درستی مشکلات احتمالی را حل کنیم. در ادامه بعد از نظر نسخهٔ آلفا شروع به بررسی و حل مشکلات احتمالی در مسیر توسعه خواهیم کرد.
-
با سلام و عرض خسته نباشید. می خواستم بدونم امنیت xmlhttprequest در qt quick بر بستر https چطوره؟ آیا میشه داده ها رو با wireshark یا fiddler با مجوز جعلی رمز گشایی کرد؟ کسی تا حالا امتحان کرده؟ https://docs.telerik.com/fiddler/Configure-Fiddler/Tasks/DecryptHTTPS
- 1 پاسخ
-
- کیوتکوئیک
- کیوت
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
سلام دوستان من میخواستم عملکرد شبیه فرگمنت ها تو اندروید رو برای کیوت پیاده سازی کنم یعنی وقتی صفحه عریض میشه ( فضای کافی برای نمایش یک المان دیگر فراهم باشد ) یکی از قسمت های بصری برنامه بیاد و کنار فرم اصلی برنامه ما در یک صفحه قرار بگیرد. منظورم به این شکله اگه دیده باشید توی برنامه تلگرام یا خیلی از برنامه های دیگه وقتی صفحه عریض میشه قسمتی که مربوط به نمایش چت هست در کنار لیست افرادی که چت کردیم نشون داده میشه ( وضعیت شماره دو در تصویر زیر ) و وقتی صفحه جای کافی برای نمایش هر دو قسمت را ندارد یکی از آنها مخفی میشود. ( وضعیت شماره یک در تصویر زیر ) توضیح: من این سوالو تو استک پرسیدم یکی از برنامه نویسای ژاپنی برای پاسخ به این سوال یک پروژه تو گیت گذاشتن که تقریبا همین کارو میکنه ولی میخواستم یک مثال ساده از لیست برای این کار مثل همین کاری که تلگرام کرده یکی از دوستان کمک کنه پیاده سازی کنیم تا برای همه قابل استفاده و بار آموزشی داشته باشه. لینک سوال در استک | لینک پروژه در گیت هاب
-
با سلام و عرض ادب. من یک rest api دارم که پس از لاگین به من یک access token ارسال می کنه که من می تونم برای درخواست های بعدی از اون استفاده کنم. حالا می خوام بدونم کلاینت خودم (تحت Qml xmlhttprequest) رو چطور پیاده سازی کنم که پس از اولین ورود توسط یوزر و پسوردی که از کاربر گرفتم برای دفعات بعدی نیاز به گرفتن یوزر و پسورد نباشه. مانند اپلیکیشن های تاکسی آنلاین و... که یک بار فقط مشخصات رو از کاربر می پرسند. اگر بخوام یوزر و پسورد یا access token رو در اپلیکیشن ذخیره کنم احتمال decompile یا چیزی شبیه به این هست که موجب افشا شدن این اطلاعات میشه. (آیا Qml Settings امنیت این کار رو تامین می کنه؟) لطفا راه کار رو بفرمایید. تشکر
- 4 پاسخ
-
- توکن
- access tooken
- (و 6 مورد دیگر)
-
سلام چندتا سوال داشتم در زمینه اتصال دیتابیس به پروژه کوئیک من تا اینجا متوجه شدم که برای اتصال دیتابیس ابتدا باید یک فایل مختص درج و حذف و ویرایش و اتصال دیتابیس درست کرد. و یک فایل برای مدل. اولی که مشکلی ندارم و کاملا واضحه میمونه دومی: QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt ۱ - رول Role چه استفاده ای داره؟ نام هایی که انتخاب میکنه چه کاربردی داره؟ ۲ - هش برای چی هست؟ ۳ - تابعی که خروجی QVariant هست برای چی تعریف شده؟ ۴ - ایا به ازای تمامی جداولی که در دیتابیس است باید رول تعریف شه؟ ۵ - زمانیکه چندین جدول داریم چجوری این فایل مدل باید تعریف بشه. ممنون میشم برام ساده توضیح بدید.
-
با سلام و عرض ادب. چطور میشه توی Qt Quick و برای پلتفرم اندروید یک slot یا چیزی شبیه این تعریف کرد که مثلا وقتی دکمه back این پلتفرم زده شد فلان اتفاق رخ بده. با تشکر
-
کامبیز اسدزاده یک موضوع را ارسال کرد در <span class="ipsBadge ipsBadge_pill" style="background-color: #38ff7a; color: #000000;" >کتابخانه کیوت (Qt)</span>
سلام و درود با طعم کیوت ? همانطور که میدانید توسعه نرمافزارها و اپلیکیشنهای کاربردی در هر پلتفرمی نیازمند ابزارها و کنترلهای مهمی هستند که این امر موجب سرعت بخشیدن به زمان طراحی میشود. در صنایع مختلف برنامهنویسی مخصوصاً سمت وِب کیتهای بسیاری جهت تولید و توسعه سریع همراه با کامپوننتهای بسیار خوبی ارائه شده است که برخی از آنها عبارتند از Bootstrap، UIkit و غیره... ما در نظر داریم کیتی را همانند کیت بوت استرپ برای کیوت کوئیک توسعه دهیم. بنابراین هر کامپوننت یا ماژولی که احساس نیاز از آن میشود را برای ما مطرح کنید. ابتدا ما ویژگیهای بوت استرپ را شبیه سازی خواهیم کرد و سپس کیتهای مورد نیاز شما را که در تاپیکهای دیگر اعلان میشوند با این کیت ادغام خواهیم کرد. با توجه به اینکه من شخصاً کیتی را از قبل برای توسعه در نظر گرفته ام نام این پروژه Jupiter انتخاب شده است همان کیت را برای برنامه ریزی در این بخش عنوان میکنم تا برای ادامه نیز با همکاری همدیگر توسعه داده شود. کامپوننتها Alerts Ads ActionButton ActivityIndicator Accordion Badges Button CircleButton Card CardInfo CardBox CircleImage CircleProgressBar Dropdown DifficultySection Forms Modal Menu MessageBox Map (Based on Google Map & OpenStreetMap) Marker Navs Navbar Notification Profile Pagination Popovers Progress ProgressCircle Space Share SocialFeed Tooltips Header Footer FontSystem Slider InputBox Rate (Vote) WinButton پیشنهادات شما میتواند در این لیست اضافه شود... بسیاری از کنترلها در هر زمینهای که نیاز باشد در این لیست اضافه خواهند شد. نکته : تمامی کنترلها باید واکنش گرا باشند. این کیت تحت فونت آیکونیکهای حرفهای fontawesome مجهز خواهد شد. نکته ۲ : تمامی کامپوننتها باید تحت قالب راست به چپ و چپ به راست پشتیبانی شوند. نکته ۳ : تمامی کامپوننتها باید به دو زبان فارسی و انگلیسی واکنشگرا و تحت فونتهای ویژه پشتیبانی شوند. -
سلام، من دارم پروژه جدید میسازم با QML. سوالم اینه که میخوام کاربر با زدن دکمه منو صفحه درج کاربر براش باز شه. صفحه درج کاربر باید از چه جنسی باشه؟(Qt Quick 2 or QML UI File) در نظر داشته باشید که همگی دارای کد نویسی c++ هستند چجوری با زدن دکمه این صفحه را باز کنم؟ من با ویجت کار کردم اما QML برای بار اولم هست. دیدم که فایل cpp و .h را باید بسازیم . با ماکروی Q_PROPERRTY مقدار میدید . بعد هم تو فایل QML باید import کنیم. اما خوب چجوری با زدن دکمه بالا بیاد و بسته بشه؟؟؟ طبق چیزی که اینجا نوشته Qt Quick UI Forms از این ویژگی ها پشتیبانی نمی شود JavaScript blocks Function definitions Function calls (except qsTr) Other bindings than pure expressions Signal handlers States in other items than the root item Root items that are not derived from QQuickItem or Item و از این نوع مدل ها هم پشتیبانی نمی کند Behavior Binding Canvas Component Shader Effect Timer Transform Transition پس یعنی باید از کوییک 2 استفاده کرد فقط ؟ اما دیدم کوییک 2 را کامپوننت میکنند تو مثال ها. الان می گیج شدم . برای ساخت صفحات برنامم باید از چی استفاده کنم؟ و در آخر کسی پروژه چند صفحه ای دیتابیسی QML نمیشناسه که من بیشتر ازش یاد بگیرم. پروژه دمو یا سمپل ممنون
- 2 پاسخ
-
- qt quick
- کیوت کوئیک
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
کامبیز اسدزاده یک موضوع را ارسال کرد در <span class="ipsBadge ipsBadge_pill" style="background-color: #38ff7a; color: #000000;" >کتابخانه کیوت (Qt)</span>
این تاپیک مخصوص نمونه مثالهایی از پروژهها، ماژولها، کامپوننتها و افزونههایی میباشد که به صورت استاندارد و مدرن توسط سیپلاسپلاس و جاوااسکریپت تحت فناوری Qt Quick طراحی میشوند. بدون هیچگونه تعارفی باید بگوییم هر نرمافزار (اپلیکیشن) و یا محصولی که ساخته میشود باید مطابق استانداردهایی که مهندسین طراحی بر روی آن تاکید دارند توسعه یابد. این استانداردها ممکن است شامل اصول کُدنویسی، الگوهای کدنویسی و یا قوانین روانشناسی رنگها، چیدمان اشیاء و هر موردی که میتواند در نتیجهی آن تاثیر مثبت داشته باشد مهم هستند. با هدف اینکه میخواهیم نمونه مثالهایی را برای تازه واردین قرار دهیم تا بتوانند به درستی ونحوهی صحیح طراحی و پیاده سازی دو بخش بکاِند و فرانتاِند آشنا شوند، نمونه مثالهای شما باید دارای شرایط زیر باشند ساختار استاندارد کلاسها و توابع در سمت سیپلاسپلاس استفاده از اشاره گرهای هوشمند و یا رعایت اصول مدیریت حافظه استفاده از ماکروهای سفارشی iOS، Android، Windows، macOS و لینوکس جهت مدیریت بهتر بعضی از ویژگیهای منحصربفرد سیستمعاملها تا جایی که میتوانید سعی کنید از ابزارهای qmake و qbs در این نمونه مثالها استفاده کنید رعایت رنگبندی و همچنین اصول UX درست مهم است مثال شما باید برگرفته و بر اساس استانداردهای توصیه شدهی doc.qt.io باشد. استفادهی بهینه از لنگرها و همچنین ترازبندی صحیح لایهها و نگهدارندهها در سمت QML استفاده از تصاویر و یا قالبهای استاندارد و سبک مانند SVG, PNG و base64 استفاده از فونت آیکونیکها مانند (FontAwesome) این پست ممکن است ویرایش و یا به روزرسانی شود. در ادامه شما میتوانید بر اساس شرایطی که ذکر شده است و با توجه به استانداردهای Google Material، Microsoft Fluent و همچنین Apple Human Interface نمونه مثالهای خود را ارائه دهید که برخی از مثالهای استاندارد در زیر آمده اند.- 1 پاسخ
-
- رابطکاربری
- ux
-
(و 7 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
قاتل خفته HTML5 که ممکن است شما از آن بی خبر باشید!
کامبیز اسدزاده نوشته وبلاگ را ارسال کرد در فناوری
برای سال های بسیار زیادی است که HTML یک زبان جهانی برای ساخت صفحات وب بوده است و تا کنون در مقابل زبانهای دیگر به شدت مقاومت نشان داده است که در بین آنها بهترین امنیت و سرعت مورد نظر ارائه داده است. با این حال جهان فراتر از مرورگر اینترنتی رفته و وارد موبایل و دستگاههای هوشمند بسیاری شده است و برخی از توسعه دهندگان HTML5 را برای توسعه در حوزه IoT بسیار آهسته و ضعیف دانسته اند. شاید پاسخ آن را Qt بتواند ارائه دهد که خود یک چهار چوب چند سکویی بشمار میآید. چرا HTML بسیار موفق بوده است؟ زبان HTML بسیار موفق بوده است، زیرا همراه توسعه و پیشرفت اینترنت و برنامه های توسعه یافته شده در طول رشد صنعت اینترنت همراه شده است. این یک روش سنتی و درست برای توسعه صفحات وب میباشد. در سالهای اخیر ابزار های توسعه جدید٬ با ایجاد و توسعه خود شروع به حفاری HTML کرده اند و خود تاثیر بر روی آن میگذارند، اما برنامه های تحت دسکتاپ بدون هیچ مشکلی همچنان استفاده از HTML را ادامه میدهند. اشکالات اصلی استفاده از HTML در چیست؟ ظهور گوشیهای هوشمند و رسانه های اجتماعی پیشرفت صنعت وب را توسعه داده است. امروزه برنامه های کاربردی در طیف گسترده ای تغییر شکل و اندازه میدهند. برنامههای سنتی دسکتاپی٬ برنامه های کاربردی وب در هر دستگاه با مرورگر٬ برنامه های تلفن همراه٬ دستگاه های اِمبد و دستگاه های مرتبط با اینترنت اشیاء (IoT) و غیره. دستگاه های مرتبط به IoT در حال حاضر نیاز به رابط کاربری و ویژگی های اتصال دارند تا در ارتباط بهتری قرار بگیرند٬ همچنین از اپراتورها انتظار می رود که تجربه کاربری مشابه را در دستگاههای شخصی خود داشته باشند. در این میان HTML هرگز برای سیستم های هوشمند و امبدها و دستگاههای این چنینی در نظر گرفته نشده است و دارای نقایصی است. در حالی که در مخالف آن جهت توسعه صنعت تحت روشها و زبانهای بومی استفاده مورد استفاده قرار میگیرد. یکی دیگر از معایب HTML5 این است که موقع انتخاب HTML5 شما میبایست در کنار آن یک چهارچوب جاوا اسکریپتی را نیز انتخاب کنید. در کنار آن میتوان به مقایسه چهار چوبهای موجود پرداخت که برخی از آنها ممکن است در آینده از بین بروند و برخی از آن ها باقی بمانند! اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد نامعلوم است. بنابراین فشار زیادی برای انتخاب بین چهارچوبها وجود دارد. چهارچوب توسعه چند-سکویی Qt چیست و چگونه به توسعه دهندگان کمک میکند؟ کیوت یک چهارچوب چند-سکویی توسعه بر پایه ++C است و شامل هر دو گزینه کتابخانه و ابزارهای ساخت و توسعه رابط کاربری برنامههای کاربردی میباشد. یکی از روشهای طراحی در کیوت استفاده از زبان اعلانی QML میباشد که طراحی شده است تا به توسعه دهندگان این امکان را بدهد تا بتوانند رابط کاربری با کارآیی بالا را طراحی و پیاده سازی نمایند که قابل اجرا بر روی تمامی دستگاه ها مانند دسکتاپ٬ موبایل و ... باشد. طراحی رابط کاربری توسط QML به صورت بصری است که همراه کنترل ها آماده٬ مانند دکمهها٬ سوئچها و ... را میتوان بر روی بوم طراحی سریع آنها را کشیده و طراحی کرد. همانند چهار چوبهایی که برای توسعه وب و موبایل طراحی شده اند٬ زبانهای برنامه نویسی مانند QML در کیوت به خاطر محدودیتها و حذف HTML توسط شرکتهای بزرگ سهم قابل توجهی را به دست آورده اند. مزایای استفاده از QML در برابر HTML در چیست؟ بعد از اینکه بارها این سوال ها را مطرح کردهایم٬ یک شرکت مشاوره نرم افزاری اتریشی تصمیم به تست مقایسهای بین این دو زبان گرفت تا بتواند پاسخ مناسبی را برای این سوال تعیین کند. آنها برای هرکدام از زبانها ۱۶۰ ساعت در اختیار توسعه دهندگان مشابه قرار دادند برای مثال ۱۶۰ ساعت توسعه بر روی HTML5 و ۱۶۰ ساعت توسعه بر روی QML تا نمونه هایی را در قالب Demo جهت مقایسه طراحی نمایند تا بتوانند آنها را زمانی که برای ایجاد یک محصول مشابه مورد استفاده قرار میدهند از لحاظ عملکرد و پایداری مقایسه کنند. نسخه های دمو نشان میدهد اگر چه زمان مشابهی در هر دو نسخه صرف توسعه شده بود٬ اما پیاده سازی با Qt QML یک رابط کاربری کاربردی تر و کاملتری را نسبت به نسخه HTML5 ارائه میدهد. فرآیند تست و اشکال زدایی با Qt QML ساده تر است٬ زیرا HTML5 نیاز به آزمایش های بیشتری در مرورگرهای مختلف دارد. به طور کلی نسخه Qt QML زمان کمتری را جهت پاسخ دهی (در اجرا) و ویژگیهای فعال تری را مانند صفحه کلید مجازی و حرکات پیچیده ارائه میدهد که این موارد در HTML5 بدون افزودن آنها قابل ارائه نیست. همچنین QML قابلیت ترکیب و قدرت گرفتن از ++C را دارد که نکتهی بسیار مهمی است. کیوت چگونه برای دستگاه های هوشمند و امبد کار میکند و چه رویکرد متفاوتی از برنامههای سنتی دسکتاپی و HTML دارد؟ برنامه هایی که بر پایه کیوت هستند٬ برای یک هدف تدوین و کامپایل میشوند٬ این به این معنی است که بدون در نظر گرفتن قوانین کاربردی بر روی پلتفرم همان رفتاری را انجام خواهد داد که بر روی پلتفرم قرار است اجرا شود. برنامه های تحت HTML5 برای اجرا بر روی مرورگر هستند، برای مثال مرورگر Google's Chrome این به این معنی است که برنامه در پلتفرم های دیگر مانند FireFox ممکن است یک رفتار دیگری را نشان دهد. HTML یک زبان است در حالی که Qt یک چهارچوب کامل با گزینههای طراحی و زبانهای مختلف است. با کیوت شما واقعا توانایی استفاده هر گزینهای را نسبت به کاربرد آن خواهید داشت. شما میتوانید ابزارهای طراحی خود را با کشیدن و رها کردن بر روی بوم خود قرار داده و به راحتی آن را با زبانی مانند ++C تنظیم کنید. کدهای اعلان شده در QML هستند و یا میتوان آنها را با ++C ترکیب کرد. همچنین شما میتوانید در صورتی که نیاز داشته باشید کدهای HTML را بر روی کیوت بر پایه مرورگر کروم فعال و استفاده نمایید. در بازار کیوت چقدر نفوز دارد؟ با وجود اینکه کیوت حدود ۲۵ سال است عمر دارد٬ ممکن است برخی بگویند که این چهارچوب پیش از این زمان ذکر شده توسعه داده شده است. با افزایش توسعه اینترنت اشیاء که نیاز به هرجا و هر صفحه نمایشی را افزایش داده است٬ این در حالی است که توسعه دهندگان در همان مقدار باقی مانده اند. این به این معنی است که توسعه دهندگان نیاز به این دارند که بیشتر سازنده باشند و سعی نکنند که مشکلاتی را حل کنند که قبلا برای آن ها راه حلی پیدا شده است. کیوت توسط بیش از ۱ میلیون توسعه دهنده در بیش از ۷۰ صنایع مورد استفاده قرار گرفته است و در سال گذشته بیش از ۲۰ درصد رشد داشته است و برای تکنولوژی هایی که تا مدت طولانی وجود دارند، منحصر بفرد است. هر کجا که یک رابط کاربری خارق العاده را میبینید آن شانس خوبی است که با کیوت توسعه داده شده است. از وسایل هوشمند درون خودرو و ابزارهای دیجیتال گرفته تا صفحه های نمایش HUD در خودرو های مانند تسلا یا مرسدس، و یا سیستم هایی که از طریق FDA و IEC جهت تامین ایمنی بیماران از طریق سیستم های اتوماسیون برای ساختمان ها و صنایع و حتی در تلوزیون های دیجیتال و یخچال فریزر شما که در این نقطه کیوت به طور گسترده ای به تصویر رسیده است٬ اما عصر طلایی آن در حال آغاز شدن است. هزینه کلی و مالکیت کیوت چگونه است؟ کیوت دارای یک مدل مجوز دوگانه است. کیوت یک مدل منبع باز و کاملا رایگان و همچنین یک مدل تجاری ارائه میدهد که در مدل تجاری پلتفرمی را پیشنهاد میکند که برای استفاده و دسترسی به R&D و پشتیبانی تجاری میباشد. HTML5 رایگان است (با گزینهای برای پرداخت هزینه برای ابزار های غیر ضروری) اما یکپارچگی وابستگیها مانند نگه داری و دستیابی به همان کارایی است که شما به طور نسبی با Qt نیاز دارید. توسعه دهندگان HTML برای اینکه نیاز به دسترسی لایههای زیرین داشته باشند یا روش های پیشرفته تری استفاده کنند تا بتوانند کارایی بهتر و پیشرفته تری را ارائه دهند و سیستم شما را پشتیبانی و بهینه نگه دارند نیازمند استفاده و هزینه کردن به سخت افزارهایی هستند.اما در کیوت شرکت کیوت کسی است که پشت این چهارچوب است و مراقب تمامی وابستگیها میباشد٬ هزینه تعمیرات و نگه داری ها را کاهش میدهد٬ سیستم شما را اثبات میکند و خطرات کلی شما را کاهش میدهد. سناریو هایی که در استفاده Qt به جای HTML مفید تر است کدامند؟ همچنین بالعکس آن چطور است؟ با رشد چشمگیر IoT و افزایش دستگاه های امبد که به خود کیوت میرسند. QML و Qt برای بیشترین استفاده از منابع محدود طراحی شده اند و بنابراین ممکن است انتخاب خوبی برای توسعه دهندگان دستگاههای هوشمند و به خصوص امبد باشد. از سوی دیگر HTML اهداف خود را بر روی وب به راحتی اجرا میکند که در سراسر سیستم عامل های دسکتاپ و موبایل است. همانطور که بسیاری از توسعه دهندگان HTML برای استفاده از آن با HTML آشنا هستند٬ اگر شما کسی هستید که برنامه نویسی ++C را نمیدانید میتوانید از HTML استفاده کنید. با این حال Qt طیف گسترده ای از سیستم عامل ها را پشتیبانی میکند و از لحاظ پاسخدهی، زمان راه اندازی (زمان اجرای برنامه) و تجربه کاربری و رابط کاربری بسیار بهتر عمل می کند. آیا Qt فرصتی واقعی برای کنار گذاشتن HTML به عنوان زبان برنامه نویسی انتخاب کرده است؟ در وبلاگها و انجمنها بحث هایی در حال انجام است که آیا QML واقعا جایگزین HTML در وب خواهد شد یا خیر. از یک جنبه عملکرد مردم میگویند که میتواند این کار را انجام دهد٬ اما از دیدگاه علمی، برای تغییر آن نیاز خواهد بود تا غول هایی مانند گوگل جایگاه و روشهای خود را نسبت به این موضوع تغییر دهند. به طور کلی HTML زبان بسیار محبوبی در صنعت وب محسوب میشود اما باتوجه به توسعه روز افزون پلتفرمهای مختلف و مخصوصا موبایلها و اینترنت اشیاء QML یک رقیب بسیار جدی طراحی و پیاده سازی UI و UX محسوب میشود که بسیار قدرتمند تر از HTML عمل میکند. نکته افزوده شده توسط (کامبیز اسدزاده) با توجه به اینکه صنعت وب با HTML و JavaScript ترکیب شده است باید در نظر داشته باشیم که QML از هر دو فناوری فوق پشتیبانی میکند. این به این معنی است که شما موقع استفاده از QML از یک زبانی اعلانی استفاده میکنید که بر پایه JavaScript است که علاوه بر قابلیتهای جاوا اسکریپت میتوانید از CSS و HTML نیز استفاده کرده و بک اند برنامه خود را تحت زبان قدرتمند ++C تعبیه کنید.