جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'c'.
7 نتیجه پیدا شد
-
با توجه به محبوبیت صنعت وِب، سالهاست زبانهای برنامهنویسی در این زمینه پیشرفتها و کاربردهای چشمگیری را داشتهاند، از جمله جاوااسکریپت (JS) به عنوان یک زبان قابل اجرا در داخل مرورگر شناخته میشود. هرچند بسیار محبوب و کاربردی است، اما این زبان قطعاً مشکلات خودش را دارد که برخی از آنها عدم انعطافپذیر بودن، سرعت پایین اجرا و همچنین انواع غیر ایمن آن است که این باعث میشود برای محاسبات و کارهای پیچیده جوابگو نباشد. هرچند گزینههایی مانند CoffeeScript و TypeScript وجود دارند و نسبتاً ایرادات خام جاوااسکریپتی را پوشش میدهند، اما در نهایت کدهای نوشته شده به جاوااسکریپت تبدیل میشود. در این میان میتوان گفت وباسمبلی (WebAssembly) برای حل و مرتب سازی مشکلات جاوااسکریپت معرفی شده است و شدیداً در حال اثبات آن است که یک انقلاب در صنعت وِب را رقم میزند. با این تفاسیر، آیا وباسمبلی زبان برنامهنویسی است؟ این فناوری به خودی خود، یک زبان برنامهنویسی نیست، در واقع برنامهنویسان برنامههای خود را توسط زبانهای سطحبالا مانند C یا ++C و حتی Rust مینویسند و آن را کامپایل و در قالب باینری با پسوند فایل .wasm وارد میکنند. توجه داشته باشید که وباسمبلی جایگزینی برای جاوااسکریپت نیست، درواقع قرار است در کنار جاوااسکریپت اجرا شود. به عنوان مثال شما میتوانید فقط یک کد محاسباتی بالا را در WebAssembly بسازید و آن را در کنار سایر کدهای جاوااسکریپت با وزن سبکتر استفاده کنید. همچنین شما برای بارگذاری ماژول wasm در مرورگر به جاوااسکریپت نیاز دارید. فناوری وباسمبلی (WebAssembly) و یا WA چیست؟ وباسمبلی یا وَسم (Wasm، اغلب به طور مخفف) استانداردی باز است که یک قالب جدید دستورالعملهای باینری را معرفی میکند. این فناوری نوید این را میدهد که برنامهها با کارآیی (پرفرمنس) بومیِ خود در بستر وِب اجرا شوند. به عبارت سادهتر میتوان گفت، این فناوری امکان این را میدهد که کدهای نوشته شده با زبانهای سطح بالاتر مانند C و ++C یا Rust به ماژول Wasm کامپایل شوند که مستقیماً در مرورگرهای مدرن قابل اجرا هستند. معماری وباسمبلی وباسمبلی به گونهای طراحی شده است که بر روی دستگاههای مجازی مبتنی بر پشته (stack-based) اجرا شود. بر خلاف ماشینهای رجیستری که عملوندهای آنها بر روی پردازندهٔ مرکزی قرار دارند و محاسبات در آن بخش اتفاق میافتد، در یک ماشین مبتنی بر پشته، بیشتر دستورالعملها به جای اینکه بر روی رجیستر اعمال شوند، بر روی پشته مینشینند. برای افزودن دو عدد بر روی ماشین مبتنی بر پشته، شمارههای مربوطه را در پشته ارسال میکنید. سپس دستور ADD را فشار میدهید. سپس دو عملگر و دستورالعمل از بالای صفحه ظاهر میشود و نتیجهٔ اضافی در جای خود قرار میگیرد. برخی از این نوع ماشینها عبارتند از .Net، JVM Runtime و غیره. وباسمبلی به معنای سنتی، پشتهای ندارد. درواقع هیچ مفهومی از اپراتورهای جدید ندارد. حتی خبری از GC در آن وجود ندارد. در عوض وباسمبلی دارای یک حافظهٔ خطی است، یعنی حافظه به عنوان طیف پیوسته از بایتهای بدون نوع نمایش داده میشود. در صورت نیاز به فضای بیشتر، ماژول وباسمبلیِ شما میتواند بلوک حافظهٔ خطی را افزایش دهد. نکته: WebAssemble فقط چهار نوع داده دارد: i32، i64، f32، f64 برای اعداد صحیح 32 و 64 بیتی و انواع شمارههای شناور آیندهٔ توسعهٔ وب چگونه میشود؟ اگرچه ممکن است وباسمبلی، جاوا اسکریپت را از بین نبرد، اما قطعاً قصد این را دارد که چهرهٔ front-end توسعهٔ وب را تغییر دهد. البته راه بسیاری در پیش است تا همهٔ تغییرات را تجربه کنیم. اما به اندازهٔ کافی میتوان آیندهٔ وب را پیشبینی کنیم: تنوع از نظر زبانی خیلی سریع موازی تنوع زبانی این فناوری به طور چشمگیری تنوع در استفاده از زبانهای برنامهنویسی را برای ساخت برنامههای تحت وب افزایش میدهد. در حال حاضر لیست زیر زبانهایی است که وباسمبلی از آنها پشتیبانی میکند: C/C++ Rust C#/.Net Java Python Elixir Go سرعت و کارآیی بسیار بالا فناوری WASM باعث میشود عملکرد برنامهها شگفتانگیز شود. در این زمینه مستنداتی وجود دارد که فایرفاکس در یک سری از نمونههای اولیه آن را ثابت میکند. همچنین طبق تجزیه و تحلیل برنامههای کاربردی توسط فیگما منتشر شده است که نشان میدهد پیادهسازیهای صورت گرفت در قالب asm.js که خود از سرعت بسیاربالای به خاطر پشتیبانی از سی++ دارد، با این وجود با فعال بودن ماژول WebAssembly چیزی حدود ۳ برابر بهبود زمان اجرا گرفته است. در این موارد ثابت شده است که با استفاده از ++C و کامپایلر کلنگ (LLVM) سرعت اجرای برنامهها با فعال بودن وباسمبلی بسیار چشمگیر است. موازی سازی طبیعتاً این مورد بسیار قابل بررسی و توجه است، چرا که این مبحث به طور کامل در وِب پیادهسازی نشده است. از آنجایی که تغییر به سمت پردازندههای چند هستهای حدوداً از سال ۲۰۰۵ آغاز شد، این امر به طور فزایندهای اتفاق میافتد که برای دستیابی به عملکرد بیشتر، نرمافزارها به موازی سازی نیاز دارند. با توجه به اینکه جاوااسکریپت از سیستم موازی پشتیبانی نمیکند، تصور کنید که با فعالسازی WASM امکان استفاده از تمامی هستههای پردازنده فراهم شود. من به عنوان نویسندهٔ این مقاله، تصور شما را از این فناوری نمیدانم. اما قطعاً با این تفاسیر این فناوری به عنوان یک انقلاب بزرگ در حوزهٔ وِب محسوب میشود. با توجه به ساختار برنامههای نوشته شده توسط زبانهای قدرتمندی چون ++C میتوان تصور کرد که برنامههای بسیار بهینه و قدرتمندی را در حوزهٔ اجرایی مرورگرها پشتیبانی کند. در حال حاضر ممکن استد شما فکر کنید که چرا کسی باید زبان سادهای مثل جاوااسکریپت را خدشهدار کند و یا به سمت زبانهای پیچیدهای مانند Rust، C و ++C برود. اکنون وباسمبلی کاملاً جدید است و جامعهٔ کافی در اطراف خود ندارد. اما باید توجه داشت وقتی از طریق این فناوری میتوان به ویدئوها، تصاویر و کتابخانههای رمزنگاری، یا استفاده از موتورهای گرافیکی و فیزیکی که از OpenGL استفاده میکنند، و یا حتی کتابخانهها و فریمورکهای قدرتمندی مانند Qt و غیره را میتوان در حوزهٔ وب مورد استفاده قرار داد. بنابراین فناوری وباسمبلی میتواند مسیری را برای رشد صنایع مختلف به خصوص شرکتهای بازیسازی و غیره باز کند. افزایش کارآیی (پرفرمنس) بسیار شدید که توسط وباسمبلی فراهم میشود، همانند اجرای برنامههای دسکتاپی است که میتوان آن را بر روی وب نیز مشاهده کرد. با این روال ممکن است وباسمبلی در سالهای آینده، با نرمافزارهای رومیزیِ بومی برابری کند.
- 2 دیدگاه
-
- javascript
- وبسایت
-
(و 7 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
در این مقاله من قصد دارم در رابطه با تفاوتهای اختصاص دادن حافظه در اِستَک و هیپ توضیحاتی دهم که بسیاری از علاقهمندان راجع به آنها سوال کردهاند. با توجه به اینکه، از اوایل سیستمهای کامپیوتری این تمایز در این وجود داشته است که برنامه های اصلی در حافظه فقط خواندنی مانند ROM ، PROM و یا EEPROM نگه داری میشوند. به عنوان دیگر از زمانی که سیستم ها پیچیدهتر شدند برنامهها از حافظههای دیگری مانند RAM به جای اجرا در حافظه ROM استفاده کردند. این ایده به خاطر این بود که تعدادی از قسمت های حافظه مربوط به برنامه نباید تغییر یابند و در این حالت باید حفظ شوند. در این میان دو بخش .text و .rodata بخشیهایی از برنامه هستند که میتواند به بخش های دیگر برای وظایف خاص تقسیم شوند که در ادامه به آنها اشاره شده است. بخش کد، به عنوان یک بخش متنی (.text) و یا به طور ساده به عنوان متن شناخته میشود. جایی است که بخشی از یک فایل شیء یا بخش مربوطه از فضای آدرس مجازی برنامه که حاوی دستورالعمل های اجرایی است و به طور کلی فقط خواندنی بوده و اندازه ثابتی دارد میباشد. بخش .bss که به عنوانی بخشی ویژه (محل نگه داری اطلاعات تخصیص داده نشده (مقدار دهی نشده)) محلی که متغیرهای سراسری و ثابت با مقدار صفر شروع میشوند. بخش داده (.data) حاوی هر گونه متغیر سراسری و یا استاتیک که دارای یک مقدار از پیش تعریف شده هستند و میتوانند اصلاح شوند. تصویر زیر طرح معمولی از یک حافظه برنامه ساده کامپیوتری را با متن، داده های مختلف، و بخشهای استک و هیپ و bss را نشان میدهد. .section.data < initialized data here> .section .bss < uninitialized data here> .section .text .globl _start _start: <instruction code goes here> برای مثال در کد C به صورت زیر خواهد بود: int val = 3; char string[] = "Hello World"; مقادیر برای این نوع متغیرها در ابتدا در حافظه فقط خواندنی ذخیره میشوند. (معمولا در داخل .text) و در زمان اجرای برنامه که به صورت روتین خواهد بود در بخش .data کپی میشوند. بخش BSS یا همان .BSS در برنامهنویسی کامپیوتر، نام .bss یا bss توسط بسیاری از کامپایلرها و لینکرها برای بخشی از دیتا سِگمنت (Data Segment) استفاده میشود که حاوی متغیر های استاتیک اختصاصی که تنها از بیت هایی با ارزش صفر شروع شده است میباشد. این بخش به عنوان BSS Section و یا BSS Segment شناخته میشود. به طور معمول فقط طول بخش bss نه data در فایل آبجکت ذخیره میشود. برای نمونه، یک متغیر به عنوان استاتیک تعریف شده است static int i; این در بخش BSS خواهد بود. حافظه هیپ (Heap) ناحیهٔ هیپ (Heap) به طور رایج در ابتدای بخشهای .bss و .data قرار گرفته است و به اندازههای آدرس بزرگتر قابل رشد است. ناحیهٔ هیپ توسط توابع malloc, calloc, realloc و free مدیریت میشود که ممکن است توسط سیستمهای brk و sbrk جهت تنظیم اندازه مورد استفاده قرار گیرد. ناحیه هیپ توسط تمامی نخها، کتابخانههای مشترک و ماژولهای بارگذاری شده در یک فرآیند به اشتراک گذاشته میشود. به طور کلی حافطه Heap بخشی از حافظه کامپیوتر شما است که به صورت خودکار برای شما مدیریت نمیشود، و به صورت محکم و مطمئن توسط پردازنده مرکزی مدیریت نمیشود. آن بیشتر به عنوان یک ناحیه شناور بسیار بزرگی از حافظه است. برای اختصاص دادن حافظه در ناحیه هیپ شما باید از توابع malloc(), calloc() که توابعی از C هستند استفاده کنید. یکبار که شما حافظه ای را در ناحیه هیپ اختصاص دهید، جهت آزاد سازی آن باید خود مسئول باشید و با استفاده از تابع free() این کار را به صورت دستی جهت آزاد سازی حافظه اختصاص یافته شده انجام دهید. اگر شما در این کار موفق نباشید، برنامه شما در وضعیت نَشت حافظه (Memory Leak) قرار خواهد گرفت. این بدین معنی است که حافظه اختصاص یافته شده در هیپ هنوز خارح از دسترس قرار گرفته و مورد استفاده قرار نخواهد گرفت. این وضعیت همانند گرفتگی رَگ در بدن انسان است و حافظه نشت شده جهت عملیات در دسترس نخواهد بود. خوشبختانه ابزارهایی برای کمک کردن به شما در این زمینه موجود هستند که یکی از آنها Valgrind نام دارد و شما میتوانید در زمان اشکال زدائی از آن جهت تشخیص نواحی نشت دهنده حافظه استفاده کنید. بر خلاف حافظه اِستک (Stack) حافظه هیپ محدودیتی در اندازه متغیرها ندارد (جدا از محدودیت آشکار فیزیکی در کامپیوتر شما). حافظه هیپ در خواندن کمی کُند تر از نوشتن نسبت به حافظه اِستک است، زیرا جهت دسترسی به آنها در حافظه هیپ باید از اشاره گر استفاده شود. بر خلاف حافظه اِستک، متغیرهایی که در حافظه هیپ ساخته میشوند توسط هر تابعی در هر بخشی از برنامه شما در دسترس بوده و اساسا متغیرهای تعریف شده در هیپ در دامنه سراسری قرار دارند. حافظه اِستک (Stack) ناحیهٔ اِستک (Stack) شامل برنامه اِستک، با ساختار LIFO کوتاه شده عبارت Last In First Out (آخرین ورودی از همه زودتر خارج میشود) به طور رایج در بالاترین بخش از حافظه قرار میگیرد. یک (اشاره گر پشته) در بالاترین قسمت اِستک قرار میگیرد. زمانی که تابعی فراخوانی میشود این تابع به همراه تمامی متغیرهای محلی خودش در داخل حافظه اِستک قرار میگیرد و با فراخوانی یک تابع جدید تابع جاری بر روی تابع قبلی قرار میگیرد و کار به همین صورت درباره دیگر توابع ادامه پیدا میکند. مزیت استفاده از حافظه اِستک در ذخیره متغیرها است، چرا که حافظه به صورت خودکار برای شما مدیریت میشود. شما نیازی برای اختصاص دادن حافظه به صورت دستی ندارید، یا نیازی به آزاد سازی حافظه ندارید. به طور کلی دلیل آن نیز این است که حافظه اِستک به اندازه کافی توسط پردازنده مرکزی بهینه و سازماندهی میشود. بنابراین خواندن و نوشتن در حافظه اِستک بسیار سریع است. کلید درک حافظه اِستک در این است که زمانی که تابع خارج میشود، تمامی متغیرهای موجود در آن همراه با آن خارج و به پایان زندگی خود میرسند. بنابراین متغیرهای موجود در حافظه اِستک به طور طبیعی به صورت محلی هستند. این مرتبط با مفهوم دامنه متغیرها است که قبلا از آن یاد شده است، یا همان متغیرهای محلی در مقابل متغیرهای سراسری. یک اشکال رایج در برنامه نویسی C تلاش برای دسترسی به یک متغیر که در حافظه اِستک برای یک تابع درونی ساخته شده است میباشد. یعنی از یک مکان در برنامه شما به خارج از تابع (یعنی زمانی که آن تابع خارج شده باشد) رجوع میکند. یکی دیگر از ویژگیهای حافظه اِستک که بهتر است به یاد داشته باشید این است که، محدودیت اندازه (نسبت به نوع سیستم عامل متفاوت) است. این مورد در حافظه هیپ صدق نمیکند. خلاصه ای از حافظه اِستک (Stack) حافظه اِستک متناسب با ورود و خروج توابع و متغیرهای درونی آنها افزایش و کاهش مییابد نیازی برای مدیریت دستی حافظه برای شما وجود ندارد، حافظه به طور خودکار برای متغیرها اختصاص و در زمان نیاز به صورت خودکر آزاد میشود در اِستک اندازه محدود است متغیرهای اِستک تنها در زمان اجرای تابع ساخته میشوند مزایا و معایب حافظه اِستک و هیپ حافظه اِستک (Stack) دسترسی بسیار سریع به متغیرها نیازی برای باز پس گیری حافظه اختصاص یافته شده ندارید فضا در زمان مورد نیاز به اندازه کافی توسط پردازنده مرکزی مدیریت میشود، حافظه ای نشت نخواهد کرد متغیرها فقط محلی هستند محدودیت در حافظه اِستک بسته به نوع سیستم عامل متفاوت است متغیرها نمیتوانند تغییر اندازه دهند حافظه هیپ (Heap) متغیرها به صورت سراسری قابل دسترس هستند محدودیتی در اندازه حافظه وجود ندارد تضمینی برای حافظه مصرفی وجود ندارد، ممکن است حافظه در زمانهای خاص از برنامه نشت کرده و حافظه اختصاص یافته شده برای استفاده در عملیات دیگر آزاد نخواهد شد شما باید حافظه را مدیریت کنید، شما باید مسئولیت آزاد سازی حافظه های اختصاص یافته شده به متغیرها را بر عهده بگیرید اندازه متغیرها میتواند توسط تابع realloc() تغییر یابد در اینجا یک برنامه کوتاه وجود دارد که در آن متغیرها در یک حافظه اِستک ایجاد شده اند. #include <stdio.h> double multiplyByTwo (double input) { double twice = input * 2.0; return twice; } int main (int argc, char *argv[]) { int age = 30; double salary = 12345.67; double myList[3] = {1.2, 2.3, 3.4}; printf("double your salary is %.3f\n", multiplyByTwo(salary)); return 0; } ما متغیرهایی را اعلان کردهایم که یک int، یک double و یک آرایه که سه نوع double دارد هستند. این متغیرها داخل اِستک وارد و به زودی توسط تابع main در زمان اجرا حافظه مورد نیاز خود را دریافت خواهند کرد. زمانی که تابع main خارج میشود (برنامه متوقف میشود) این متغیرها همگی از داخل حافظه اِستک خارج خواهند شد. به طور مشابه، در تابع multiplByTwo() متغیر twice که از نوع double است، داخل اِستک وارد شده و در زمان اجرای تابع multiplyByTwo() حافظه به آن اختصاص مییابد. زمانی که تابع فوق خارج شود یعنی به نقطه پایان اجرایی خود برسد، حافظه اختصاص یافته شده به متغیرهای داخلی آن نیز آزاد خواهند شد. به طور خلاصه توجه داشته باشید که تمامی متغیرهای محلی در این نوع تعریف تنها در طول زمان اجرایی زمانی تابع زنده هستند. به عنوان یک یادداشت جانبی، روشی برای نگه داری متغیرها در حافظه اِستک وجود دارد، حتی در زمانی که تابع خارج میشود. آن روش توسط کلمه کلیدی static ممکن خواهد شد که در زمان اعلان متغیر استفاده میشود. متغیری که توسط کلمه کلیدی static تعریف میشود، بنابراین چیزی مانند متغیر از نوع سراسری خواهد بود، اما تنها در داخل تابعی که داخل آن ایجاد شده است قابل مشاهده خواهد بود. این یک ساختار عجیب و غریب است، که احتمالا به جز شرایط بسیار خاص نیازی به آن نباشد. نسخهٔ دیگری از برنامه فوق در قالب حافظه هیپ به صورت زیر است: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double *multiplyByTwo (double *input) { double *twice = malloc(sizeof(double)); *twice = *input * 2.0; return twice; } int main (int argc, char *argv[]) { int *age = malloc(sizeof(int)); *age = 30; double *salary = malloc(sizeof(double)); *salary = 12345.67; double *myList = malloc(3 * sizeof(double)); myList[0] = 1.2; myList[1] = 2.3; myList[2] = 3.4; double *twiceSalary = multiplyByTwo(salary); printf("double your salary is %.3f\n", *twiceSalary); free(age); free(salary); free(myList); free(twiceSalary); return 0; } همانطور که میبینید، استفاده از malloc() برای تخصیص حافظه در حافظه Heap و استفاده از free() جهت آزاد سازی حافظه تخصیص یافته میباشد. این مواجه شدن چیز بسیار بزرگی محسوب نمیشود اما کمی مبهم است. چیز دیگری که باید به آن توجه داشته باشید علامت ستاره (*) است که در همه جای کدها دیده میشود. اینها چه چیزهایی هستند؟ پاسخ این سوال این است : اینها اشاره گر هستند! توابع malloc() و calloc() و free() با اشارهگرهایی مواجه میشوند که مقادیرشان واقعی نیست. اشاره گرها نوع داده ای خاصی در C هستند که آدرس حافظه مربوطه را بر میگردانند. در خط ۵ متغیر twice یک متغیر از نوع double نیست، اما اشاره به یک double دارد. آن آدرس حافظه ای است که نوع double در آن بلوک از حافظه ذخیره شده است. در ++C توسط کلمه کلیدی new که خود آن نیز یک اپراتور محسوب میشود میتوان حافظه ای را در Heap اختصاص داد. به عنوان مثال: int* myInt = new int(256); آدرسهای موجود در حافظه توسط اپراتور new به اشارهگر مربوطه پاس داده میشود. به مثال زیر توجه کنید، متغیر تعریف شده در حافظه اِستک قرار گرفته است: int variable = 256; سوالی که ممکن است افراد کنجکاو از خود بپرسند این است که چه زمانی از Stack و چه زمانی از Heap باید استفاده کنیم؟! خب پاسخ این سوال اینگونه خواهد بود، زمانی که شما نیاز به یک بلوک بسیار بزرگی از حافظه دارید، که در آن یک ساختار بزرگ یا یک ارایه بزرگی را ذخیره کنید و نیاز داشته باشید که متغیرهای شما به مدت طولانی در سرتاسر برنامه شما در دسترس باشند در این صورت از حافظه Heap استفاده کنید. در صورتی که شما نیاز به متغیرهای کوچکی دارید که تنها نیاز است در زمان اجرای تابع در دسترس باشند و قابلیت خواندن و نوشتن سریعتری داشته باشند از نوع حافظه Stack استفاده کنید. فقط فراموش نکنید که حافظه Heap تحت توابع molloc(), realloc(), calloc() و free() مدیریت میشوند. هرچند اشارهگر های هوشمند نیز در ++C وجود دارند اما در بسیاری از مواقع که نیاز است بسیار جزئی و حساس بر روی کدهای خود کار کنید از مدیریت حافظه به صورت دستی استفاده کنید.
-
در برسی کدهای برنامه ای که قبلا نوشته شده بود و ظاهرا در حال حاضر بدرستی کار می کند به صحت عمل تابع مشابه doXOR شک کردم. متن doXOR و روش استفاده شده از آن را در زیر اضافه می کنم. لازم به ذکر است فقط به روش زیر استفاده می شود. char *doXOR(char *cData1, char * cData2) { char cData[256]; // for (int i = 0; i < 256; ++i) { cData[i] =cData1[i] ^ cData2[i]; } // cData[255] = 0; return cData; } void usedoXOR() { char cData1[256]; char cData2[256]; char cData3[256]; // memset(cData1, 0, sizeof(cData1)); memset(cData2, 0, sizeof(cData2)); memset(cData3, 0, sizeof(cData3)); strcpy(cData1, "In C, the following 6 operators are bitwise operators (work at bit-level)"); strcpy(cData2, "Typical usage of a right shift operator in C can be seen from the following code."); strcpy(cData3, doXOR(cData1, cData2)); } همانطور که میبینید در doXOR در انتها آدرس cData که یک متغییر محلی است برگشت داده می شود و من انتظار دارم قبل از خارج شدن از doXOR حافظه های اختصاص داده شده آزاد گردد لذا بهد از خروج از doXOR آدرس cData معتبر نخواهد بود اگر چه همچنان حاوی اطلاعات قبلی است. نظر شما چیست. 1 - نوشتن به این شکل مشکل دارد یا نه؟ 2 - اگر مشکلی دارد آیا نحوه استفاده ما در usedoXOR از خروجی doXOR به عنوان ورودی strcpy موجب شده تا این مشکل خود را نشان ندهد؟ 3 - آیا نوع کمپایلر و سیستم عامل میتوانند در پاسخ به دو سوال بالا تاثیرگذار باشند.
-
درود و خسته نباشید بر دوستان عزیز؛ در New Features In C درحال بررسی قابلیّتهای اضافه شده به استانداردهای سی بودهاند، درمورد توابع inline به چه صورت کامپایل میشود ؟ یک نمونه به اینصورت نوشتهام : int max_int(const int i, const int j) { return (i > j) ? i : j; } int main (void) { return max_int(10, 15); } و خروجی اسمبلی به اینصورت میباشد : .file "main.c" .text .globl max_int .type max_int, @function max_int: .LFB0: .cfi_startproc pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset 6, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register 6 movl %edi, -4(%rbp) movl %esi, -8(%rbp) movl -4(%rbp), %eax cmpl %eax, -8(%rbp) cmovge -8(%rbp), %eax popq %rbp .cfi_def_cfa 7, 8 ret .cfi_endproc .LFE0: .size max_int, .-max_int .globl main .type main, @function main: .LFB1: .cfi_startproc pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset 6, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register 6 movl $15, %esi movl $10, %edi call max_int popq %rbp .cfi_def_cfa 7, 8 ret .cfi_endproc .LFE1: .size main, .-main .ident "GCC: (GNU) 9.1.0" .section .note.GNU-stack,"",@progbits و هنگامی که تابع را به صورت inline تعریف میکنم: .file "main.c" .text .globl main .type main, @function main: .LFB1: .cfi_startproc pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset 6, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register 6 movl $15, %esi movl $10, %edi call max_int@PLT popq %rbp .cfi_def_cfa 7, 8 ret .cfi_endproc .LFE1: .size main, .-main .ident "GCC: (GNU) 9.1.0" .section .note.GNU-stack,"",@progbits هر دو در اینجا max_int را فراخوانی کردهاند امّا در خروجی دوّم هیچ label برای max_int تعریف نشده است ! به چه صورت عمل میکند ؟
-
درود بر دوستان عزیز؛ برای اضافه کردن یک کاراکتر به انتهای رشته شاید افراد به اینصورت عمل کنند : string[ strlen(string) ] = char; امّا من خواستم بدون وابسته بودن این قسمت به libc؛ این عمل انجام شود به اینصورت عمل کردم : int main (void){ /* Define variable */ char c = 'm'; char* string = NULL; /* Allocating memory */ string = malloc(7); /* Copy char into `string` */ strcpy(string, (char*)"ghase"); /* Append `c` to end of `string` */ *((char*)(&string + 1) - 2) = c; *((char*)(&string + 1) - 1) = '\0'; /* Result */ printf("%s\n", string); return EXIT_SUCCESS; } امّا با سیگنال SIGSEGV در تابع __strlen_sse2() هنگام فراخوانی printf() مواجه میشوم، کلاً حافظهٔ دریافتی از طریق Derefrence کردن string مقادیرش قابل دسترسی نیست (پیغامی که GDB نشان میدهد). ولی همچنان میتوانم بهاینصورت به مقداردهی که کردهام دسترسی داشتهباشم : printf("%c\n", *((char*)(&string + 1) - 2)); الآن چه اتفاقی برای حافظهٔ متغیر string میافتد ؟
-
با سلام و خسته نباشید چطوری میتوان دیتابیس موجود در شبکه اینترنت را خواند ودر کلاینت نشان داد دوستان اگه کسی اطلاعاتی در این مورد داره راهنمایی کنه
-
با سلام ! دو قطعه برنامه ی زیر یکی آرایه ۱۰۰۰۰۰ تایی در حافظه Stack ساخته و به صورت Random مقداردهی شده و Sort میشود. کد اول به زبان ++C و با استاندارد 11 نوشته شده است که حدود ۷ دقیقه و کد دوم به زبان C نوشته شده است که حدود 1 دقیقه زمان میبرد ! CPU : Intel i7 M 620 (4) @ 2.667GHz آیا راهی برای بهینه سازی سرعت اجرای برنامه ی نوشته شده به زبان ++C هست ؟ کد نوشته به زبان ++C : #include <iostream> #include <functional> #include <utility> #include <array> #include <random> #include <chrono> const unsigned int MAX_LENGTH = 100000; bool Compare(unsigned int FirstVariable,unsigned int SecondVariable){ if(FirstVariable < SecondVariable) return true; return false; } void SortArray(std::array<unsigned int,MAX_LENGTH> &MyArray,std::function<bool(unsigned int,unsigned int)> function){ for(unsigned int index=0;index < MAX_LENGTH;++index) for(unsigned int AnotherIndex=0;AnotherIndex<MAX_LENGTH;++AnotherIndex) if(function(MyArray[index],MyArray[AnotherIndex])) std::swap(MyArray[index],MyArray[AnotherIndex]); } void PrintArrayElements(const std::array<unsigned int,MAX_LENGTH> &MyArray){ for(const auto &item : MyArray) std::cout << item << std::endl; } void RandomizeArray(std::array<unsigned int,MAX_LENGTH> &MyArray){ std::mt19937_64 Random(static_cast<int>(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count())); std::uniform_int_distribution<> RandomGenerator(0,1000); for(unsigned int index=0;index<MAX_LENGTH;++index) MyArray[index] = static_cast<unsigned int>(RandomGenerator(Random)); } int main(){ std::array<unsigned int,MAX_LENGTH> MyOrginalArray; RandomizeArray(MyOrginalArray); SortArray(MyOrginalArray,Compare); PrintArrayElements(MyOrginalArray); return 0x0000; } کد نوشته شده به زبان C : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #define MAX_LENGTH 100000 bool Compare(unsigned int FirstVariable,unsigned int SecondVariable){ if(FirstVariable < SecondVariable) return true; return false; } void SortArray(unsigned int *MyArray,bool (*compare)(unsigned int,unsigned int)){ unsigned int tmp=0; for(unsigned int index=0;index < MAX_LENGTH;++index){ for(unsigned int AnotherIndex=0;AnotherIndex<MAX_LENGTH;++AnotherIndex){ if(compare(MyArray[index],MyArray[AnotherIndex])){ tmp = MyArray[index]; MyArray[index] = MyArray[AnotherIndex]; MyArray[AnotherIndex] = tmp; } } } } void RandomizeArray(unsigned int *MyArray){ srand(time(NULL)); for(unsigned int index=0;index < MAX_LENGTH ;++index) MyArray[index] = rand() % 1000; } void PrintArrayElements(unsigned int *MyArray){ for(unsigned int index=0;index<MAX_LENGTH;++index) fprintf(stdout,"%d\n",MyArray[index]); } int main(){ unsigned int Array[MAX_LENGTH]; RandomizeArray(Array); SortArray(Array,Compare); PrintArrayElements(Array); return 0x0000; }
- 10 پاسخ
-
- بهینهسازی
- سرعت
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :