ممنون
اگر حجم را در نظر نگیریم، ایا باز هم منطقی نیست؟
و اینکه ایا برنامه های بزرگ و با ظاهر زیبا وجود دارد که رابط ان با opengl نوشته شده باشد نه با api های سیستم عامل؟؟
و کلا برتری استفاده از این api ها چیست؟؟
چیزی که من فهمیدم اینه که api ها محاسبات مربوط به ابجکت ها مثل اندازه ،مکان و .. را داخل cpu انجام میدهند و نتجه به کارت گرافیک فرستاده میشه و از اونجا به صفحه نمایش، ولی با opengl این محاسبات هم داخل کارت گرافیک انجام میشه و نیازی به cpu نیست، به نظر من این یک برتری حساب میشه، درسته؟؟ اگر درسته چرا استفاده از opengl عمومی نیست و فقط برای بازی سازی از اون استفاده میشه؟؟
ممنون میشم یه توضیح بدید که من متوجه تفاوت این دو بشم