رفتن به مطلب
مرجع رسمی سی‌پلاس‌پلاس ایران

Mahan.v

کاربـــر عـــــادی
  • تعداد ارسال ها

    2
  • تاریخ عضویت

تمامی مطالب نوشته شده توسط Mahan.v

  1. Mahan.v

    ممنون اگر حجم را در نظر نگیریم، ایا باز هم منطقی نیست؟ و اینکه ایا برنامه های بزرگ و با ظاهر زیبا وجود دارد که رابط ان با opengl نوشته شده باشد نه با api های سیستم عامل؟؟ و کلا برتری استفاده از این api ها چیست؟؟ چیزی که من فهمیدم اینه که api ها محاسبات مربوط به ابجکت ها مثل اندازه ،مکان و .. را داخل cpu انجام میدهند و نتجه به کارت گرافیک فرستاده میشه و از اونجا به صفحه نمایش، ولی با opengl این محاسبات هم داخل کارت گرافیک انجام میشه و نیازی به cpu نیست، به نظر من این یک برتری حساب میشه، درسته؟؟ اگر درسته چرا استفاده از opengl عمومی نیست و فقط برای بازی سازی از اون استفاده میشه؟؟ ممنون میشم یه توضیح بدید که من متوجه تفاوت این دو بشم
  2. سلام من به تازگی با opengl کار میکنم میخواستم بدونم ایا منطقی هست که به جای ساخت ابجکت های گرافیکی توسط کتابخانه window.h (در ویندوز) و یا x11.h (داخل لینوکس) من خودم داخل کد c یا cpp بعد از ساخت پنجره مربوط به opengl ابجکت ها را خودم و داخل opengl بسازم و قابلیت های کلیک شدن و سلکت شدن و ... خودم اضافه کنم؟؟ از این منظر که بتونم ابجکت های سفارشی با هر شکل و ظاهری را بسازم و در کل میخوام کنترل کل برنامه دست خودم باشه، چون اینجوری عداوه بر این که میدونم ظاهر برنامه چطور ساخته شده ،حجم برنامه هم خیلی کم میشه در مقایسه با qt
×
×
  • جدید...