جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مقدمه'.
1 نتیجه پیدا شد
-
آموزش زبان برنامهنویسی سوئیفت - جلسه اول مواردی که در این جلسه یاد خواهید گرفت: مقدمه زبان برنامهنویسی سوئیفت ، نوشتن اولین دستور و معرفی متغییرها با سلام و عرض ادب خدمت شما دوستان عزیز و همراهان خوب همیشگی وبسایت آیوٌ اِسترِیم. در خدمت شما هستیم با یک دورهٔ جذاب برنامهنویسی به زبان سوئیفت! علاقهمندان زیادی به توسعهٔ محصولات و نرمافزارهای شرکت اَپل وجود دارن و از این رو با مسائلی دست به گریبان هستند که یکی از آنها؛ نبود آموزش کامل و به بیانی ساده است! مورد دوم هم که خیلی واضح هست،تَحریمه! که به جز اینکه قِشر کمدرآمد جامعه از پس خرید آنها بر نمیآیند، شامل تحریمهای دیگر هم میشود. و خیلیها بخاطر علاقه به یادگیری نمیتوانند شروع کنند به توسعهٔ محصولات نرمافزاری شگفتاَنگیز! از این رو تنها یک راه وجود داره و آن هم استفاده از نسخهٔ هَکشدهٔ سیستم عامل مَک هستش که به شما امکان استفاده از امکانات یک سیستمعامل مَک واقعی را میدهد! البته هدف این نیست که بگوییم استفاده از این روش خوب هست! بلکه برای آن دسته از عزیزانی که توانایی خریدن محصولات اَپل رو ندارند گفتیم که در غیر اینصورت اگه توانایی خرید دارید که بهترین راهش همین است که بخرید و لذت یک سیستمعامل متفاوت و جدید را داشته باشید :). خُب، اصل مطلب! اینکه در این دورهٔ آموزشی چه چیزهایی را یاد خواهید گرفت، فقط و فقط سه چیز است؛ مقدمات یادگیری Syntax ( سِینتَکس) زبان و کدنویسی مقدماتی یادگیری رابطکاربری ( User Interface ) ایجاد یک پروژهٔ ساده ماشینحساب و بعد از این مباحث هم کُلیت کار دستتان میآید و به راحتی میتوانید از منابعی مُعتبر، دانش و مهارت خودتان را بالا ببرید. زبان برنامهنویسی سوئیفت ( Swift ) چیست ؟ سوئیفت یک زبان برنامهنویسی از نوع کامپایلری برای توسعه محصولات نرمافزاری macOS , iOS , watchOS و tvOS است که توسط شرکت اَپل ساخته شده. قبل از این از زبان برنامهنویسی Objective-C برای توسعه محصولات برای موارد ذِکر شده استفاده میشد که بعد از آن این زبان جایش را به سوئیفت داد اما همچنان از Objective-C هم استفاده میشود. هدف در اینجا آموزش زبان است و شما میتوانید برای توضیحات بیشتر به مرجع این زبان، اینجا مراجعه کنید. شروع کدنویسی برای شروع کدنویسی به زبانبرنامهنویسی سوئیفت میتونید از یک برنامه موبایل هم حتی استفاده کنید! البته تنها در بخش مقدماتی. نام این نرمافزار موبایلی Sedona Swift Compiler است که میتوانید از فروشگاه Play دانلود و نصب کنید. یا از نرمافزاری ساده بر روی ویندوز خود کُدنویسی را شروع کنید که این کار برای سیستمعام لینوکس هم صِدق میکند که با نصب یک بسته میتوانید در لینوکس هم کُدنویسی با این زبان شیرین و ساده را شروع کنید. یا در نهایت اگر سیستمعامل مک دارید که چه بهتر و اگر ندارید از نسخهٔ هکشدهٔ آن استفاده کنید که عرض کردیم در مواقعی که واقعا چارهای ندارید!( الخصوص برای بخش رابط کاربری ( User Interface ) ). اولین چیز در هر زبان برنامهنویسی که آموزش داده میشود؛ سلام جهان! ( !Hello World ) همیشگی است?!. پس این کُد ساده را ببینید که این پیغام را به راحتی در کنسول چاپ میکند: print("Hello World!") به همین سادگی که مشاهده کردید، با استفاده از متد print پیغام Hello World را چاپ کردیم. اگر این دستور رو اجرا کنید، با همین پیغام در کنسول ویرایشگر خود مواجه میشوید. پس در نتیجه، این تابع برای چاپ مقادیر در سوئیفت هست. شاید دقت کرده باشید که سِمیکالُن نذاشتیم! سوئیفت این اجازه رو میدهد که بدون گذاشتن سِمیکالُن برنامهی خودتان را اجرا کنید که البته بگذارید هم مسئلهای پیش نمیآید، مگر در موقعی که چندین دستور در یک خط داشته باشید که آن موقع واجب میشود و باید حتما بگذارید، وگرنه کامپایلر اخطار خواهد داد! تابع print یک تابع سراسری در سوئیفت است که چندین آرگومانت دریافت میکند و اساس کار آن، چاپ اطلاعاتی است که به آن میدهیم. و چندین آرگومانتهای پیشفرض هم دریافت میکند که میتوانیم بسته به نیاز از آنها استفاده کنیم. در اولین آرگومانت، ما میتوانیم تا هر چند مقدار یا همان آیتمها، به آن بدهیم و در خروجی نمایش دهیم. به این شکل که میبینید: print("www.iostream.ir", "www.fanoox.com", item3, item4, ...) در آرگومانت دوم، که separator است، میتوانیم مشخص کنیم که اگر اطلاعات زیادی میخواهیم به خروجی ارسال و یا همان نمایش دهیم، در بین هر کدام از این اطلاعات، چه نمادی/علامتی قرار گیرد؟. که ما میتونیم اون نماد/علامت رو در بین دو "" ( دابل کوتیشن ) مشخص کنیم. به عنوان مثال: print("www.iostream.ir", "www.fanoox.com", separator : " :)) ") // Output the ==> www.iostream.ir :)) www.fanoox.com همانطور که مشاهده کردید، میتوانیم از هر نماد/علامتی که نیاز داشتیم در بین انبوهی از دادهها استفاده کنیم. در آرگومانت سوم، میتوانیم مشخص کنیم که اطلاعات در خط بعدی ( New line ) چاپ شوند یا در همان خط فعلی نمایش داده شوند! که به صورت زیر است: print("www.iostream.ir", terminator : "") print("www.fanoox.com") /*Output the => www.iostream.ir www.fanoox.com that not of include is new line */ در حالت پیشفرض تابع به صورت "terminator : "\n است که به معنی " در در پایان چاپ اطلاعات، اطلاعات دیگر را که بعد از این مقادیر چاپشده میآیند را چاپ کن ". برای تعریف متغییر در سوئیفت به دو صورت میتوانید عمل کنید: تعریف بدون تعیین نوع تعریف با تعیین نوع همچنین ما دو نوع متغییر داریم: متغییری که مقدارش میتواند در ادامهٔ برنامه تغییر کند متغییری که مقدارش فقط در هنگام تعریف مشخص و قابل تغییر در سراسر برنامه نیست ( ثابتها ) برای تعریف متغییر بدون نوع به این صورت عمل میکنیم: var website_name = "www.iostream.ir" print(website_name) // or print("The website name is \(website_name)") همانطور که مشاهده میکنید تعریف یک متغییر که همواره مقدارش تغییر کنید با کلمهٔ کلید var تعریف میشود و بعد از آن نام و مقدار آن میآید. در این حالت کامپایلر به صورت ضمنی خودش از روی مقدار، نوع متغییر را متوجه میشود و اگر شما این دستور را بنویسید: var website_name = "www.iostream.ir" print(type(of : website_name )) // or print("Type is => \(type(of : website_name )") // Result => String به شما مقدار String یا همان رشتهای را نمایش میدهد. اما در حالت تعیین نوع برای متغییر به این صورت است: var website_name : String = "www.iostream.ir" print(webiste_name) // or print("The website_name is \(website_name)") که شما صراحتا ( دستی ) نوع را مشخص کردید و کامپایلر در اینجا و در ادامهٔ برنامهٔ مقدار غیری از String ( رشته ) را قبول نمیکند. همانطور که مشاهده میکنید، برای تعریف نوع برای متغییر باید از دو کالُن ( : ) استفاده کنید و سپس حرف اول نوع متغییر را بزرگ بنویسم ( البته در این زبان ) مانند؛ Int و سپس با گذاشتن علامت انتساب ( = ) مقدار مورد نظر خود را به آن اختصاص دهیم. نکتهای دیگری که وجود دارد در چاپ کردن مقادیر است که شما میتوانید با دو روش فوق که ذکر شده است، مقادیر را چاپ کنید که یکی بصورت آیتم به آیتم یعنی print( item1, item2, item3 , ...) و تا هر چند آیتم را که حاوی مقادیر هستند به خروجی بفرستید و نمایش دهید و اما در حالت دوم باید Syntax متفاوتی استفاده کنید و آن هم ادغام رشته با مقادیر متغییرهاست! که مثالش را بالا برای شما عزیزان زدهام و مقادیر متغییرها باید بین دو پرانتز و قبل پرانتز از یک بکاسلش رو به عقب استفاده کنید!. و اما برویم به سراغ ثابتها! از اسم این متغییرها واضح است که یک بار تعریف میشوند و مقدار ثابتی دریافت میکنند و در ادامهٔ برنامه و یا رَوند پروژه هیج تغییری نمیکنند و در طول برنامه یا پروژه مقادیرشان ثابت است! بیاید با یک مثال شروع کنیم؛ ثابتها در سوئیفت با کلمهٔ کلید let تعریف میشوند و همانند متغییرها شامل نام و نوع هم هستند: let _website_name = "www.iostream.ir" _webiste_name = "iostream.ir" // Error , beacuse it's a constant print(_website_name) // or print("The website name => \(_website_name)") همانطور که میبینید، تغییر دادن مقادیر ثابتها باعث بروز خطا میشود و اجازهٔ چنین کاری به شما داده نخواهد شد. برای تعریف با تعیین نوع هم به این شکل میتوایند عمل میکنید: let _number : Int = 20 _number = 40 // Error , beacuse it's a constant print(_number) // or print("The number => \(_number)") امیدواریم این جلسه مورد رضایت شما عزیزان قرار گرفته باشد.