جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'sony'.
2 نتیجه پیدا شد
-
همانطور که میدانید پلیاستیشن ۵ به عنوان یک نسل جدیدی از کنسول بازی سونی معرفی شده است که رابطکاربری آن به شدت تغییر و بهبود یافته است. هر چیزی که در این محیط از پلیاستیشن ۵ دیده میشود خط به خط و ریز به ریز آن، به لُطفِ کامپایلر Clang که اتفاقاً امروز هم نسخهٔ ۱۱ اون منتشر شد، و استاندارد ۱۷ از سی++ و به خصوص بحث نرمافزاری آن بر پایهٔ سیستمعامل FreeBSD ارائه شده است که متخصصها در این باره خوب میدانند فریبیاِسدی به عنوان سریعترین و پایدارترین نوع سیستمعاملهای یونیکسی مطرح هستند. اگه شما کاربر عادی هستید، مثالی بزنیم تا بیشتر در جریان باشید: - سیستمعامل macOS و iOS بر پایهٔ سیستمعامل یونیکس (داروین) ساخته شدهاند. - سیستمعامل اندروید بر پایهٔ لینوکس ساخته شدهاند. از طرفی سیستمعامل کنسول مایکروسافت اِکسباکس بر پایهٔ هستهٔ ویندوز ۱۰ طراحی شده و در مقابل سیستمعامل پلیاستیشن ۴ و همچنین ۵ از هستهٔ یونیکس فریبیاِسدی استفاده کرده که حرفهای زیادی برای گفتن دارند. در بحث طراحی نسبت به نسخههای پیشین یک بهبود اساسی داشته چون تغییرات رابطکاربری در زمان PS4 نسبت به PS3 چنان چشمگیر نبوده است! اما الآن دیگر سونی واقعاً بر روی آن کار کرده است و دیگر خبری از آن ظاهر تکراری و حوصله بر وجود ندارد! پلیاستیشن ۵ رابط کاربری کاملاً بازسازی شدهای نسبت به پلیاستیشن ۴ دارد که با هدف دسترسی آسان به اطلاعات طراحی شده. یکی از ویژگیهای این رابط کاربری گرفتن آپدیتهای زنده است که کاربران مجبور به جستجو و صبر کردن برای مشاهده فعالیتهای دوستان خود و مشاهده فعالیتهای در دسترس در بازیها نباشند. مارک سرنی دربارهٔ این موضوع گفتهاست «ما نمیخواهیم یک کاربر بازی را باز کند، ببیند که چهخبراست، و دوباره بازی را باز کند که ببیند چه خبر است!»! این ویژگی در همان داشبورد رابط کاربری اصلی پلیاستیشن فراهم شده است و نیازی به ورود به داخل بازی جهت بررسی خبرهای اخیر از آن ندارد! همچنین دیگر مواردی مانند پشتیبانی از ویژگی عقبگرد (یعنی پشتیبانی از اجرای بازیهای پیاس ۴) در این سیستم ارائه شده است. رابط کاربری پلی استیشن 5 همواره با وضوح تصویر 4K واقعی و پشتیبانی کامل از HDR به نمایش درمیآید. سونی تلاش زیادی کرده است که بازیکنان در کمترین زمان ممکن بتوانند برنامه یا بازی مورد نظر خود را در رابط کاربری بیابند و اجرا کنند. همهی برنامهها نیز حالا بخشی از UI هستند و دیگر مثلا موقع وارد شدن به پلی استیشن استور احساس نمیکنید که تازه یک برنامهی جدید باید از ابتدا اجرا شود. از طرفی SSD بسیار سریع و پردازندهٔ مرکزی دستگاه کاری میکنند که رابط کاربری همواره با سرعت قابل توجه و به شکل روان مقابل بازیکن قرار بگیرد.
-
- پلیاستیشن
- ps4
-
(و 8 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
سونی در رویداد TGS 2018 اسپانسر سازندگان مستقل میشود
کامبیز اسدزاده نوشته وبلاگ را ارسال کرد در رویدادها
طبق جدیدترین اخبار بازی، انجمن سرگرمیهای ژاپن در جدیدترین نشست خبری خود گفته است که در نمایشگاه توکیو گیم شو سال جاری نیز برنامههایی برای توسعهدهندگان مستقل در نظر گرفته شده است. در نمایشگاه سال جاری نیز بار دیگر شاهد رویداد Sense of Wonder Night هستیم؛ رویدادی که در جریان آن سازندههای بازیهای مستقل در محل مخصوص به خود، بازیهایشان را در معرض نمایش قرار میدهند. همچنین در ادامه مشخص شده است که کمپانی سونی، بار دیگر اسپانسر آن دسته از توسعهدهندگان بازیهای مستقلی خواهد شد که در محل محصوص بازیهای مستقل، بازیهای خود را به نمایش گذاشتهاند. در ادامه مشخص شده است که سونی تنها در هزینههای Sense of Wonder Night مشارکت نخواهد داشت و هزینه غرفه آن دسته از توسعهدهندگان بازیهای مستقلی را که بازی و ارائهشان توسط دفتر مدیریت TGS تایید شده است پرداخت میکند. این نوع اسپانسر بودن سونی از سال ۲۰۱۵ آغاز شد و همچنان ادامه داده شده است و میتوان از آن بهعنوان یک قوت قلب برای سازندههای مستقل یاد کرد. نمایشگاه Tokyo Game Show 2018 در تاریخ ۲۹ شهریورماه (۲۰ سپتامبر) آغاز خواهد شد و تا تاریخ یک مهر (۲۳ سپتامبر) ادامه خواهد داشت.-
- سونی
- رویداد tgs 2018
-
(و 1 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :