رفتن به مطلب
جامعه‌ی برنامه‌نویسان مُدرن ایران

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'property'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد

تالارهای گفتگو

  • انجمن‌های آی او استریم
    • اخبار و اعلامیه‌های سایت
    • اسناد و قوانین مرجع
    • رویداد‌ها و جلسات
    • معرفی محصولات نوشته شده‌ بومی
    • مرکز نظرسنجی جامعه‌ی برنامه‌نویسان
    • مقالات و اسناد مشاوره‌ای
    • مرکز چالش برانگیز برنامه‌نویسان
    • رمز‌های موفقیت
    • ابزار‌ها و نرم‌افزارهای کاربردی برنامه‌نویسان حرفه‌ای
  • استارتاپی و کسب‌و‌کار
    • استارتاپ‌ها
    • سرمایه گذاری
    • شتاب دهنده‌ها
    • پارک‌های علم و فناوری و مراکز رشد
    • مصاحبه با استارت‌آپ‌ها
    • قوانین حقوقی
    • داستان‌های موفقیت
    • کارآفرینان و متخصصین
    • مشاوره اجرای کسب‌وکار
    • اخبار حوزه‌ی استارتا‌پی
    • آگهی‌های استخدامی
  • زبان‌های برنامه نویسی
    • برنامه نویسی در C و ‏++C
    • برنامه نویسی با Java
    • برنامه نویسی با JavaScript
    • برنامه نویسی با Go
    • برنامه نویسی با Python
    • برنامه نویسی با Delphi
    • برنامه نویسی با Ruby
    • برنامه نویسی با VB6
  • طراحی و توسعه وب
    • برنامه نویسی در PHP
    • برنامه نویسی با Node.JS
  • طراحی و توسعه وب اپلیکیشن‌ها
    • طراحی و توسعه در Angular
    • طراحی و توسعه در React.JS
    • طراحی و توسعه در Vue.JS
  • طراحی و توسعه موبایل و اِمبِد‌ها و تلوزیون‌ها
    • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
    • برنامه نویسی تحت محصولات گوگل
    • طراحی و توسعه تحت محصولات دیگر
  • برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم عامل‌ها
    • سیستم عامل‌های آزاد
    • سیستم عامل‌های تجاری
    • مباحث آموزشی مرتبط با سیستم‌عامل
  • شبکه و اینترنت
    • مباحث و منابع آموزشي
    • سوالات و مشکلات
  • بانک‌های اطلاعاتی
    • پایگاه داده MySQL
    • پایگاه داده PostgreSQL
    • پایگاه داده SQLite
    • پایگاه داده MongoDB
    • پایگاه داده SQL Server
    • دیگر پایگاه‌های داده
  • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
  • برنامه نویسی تحت محصولات مایکروسافت
  • طراحی و توسعه تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
  • درخواست انجام پروژه (ویژه)
  • سوالات و مباحث عامیانه
  • سطل آشغال

Product Groups

  • کتاب‌ها و مقالات آموزشی

دسته ها

  • علمی
  • استارتاپی
  • برنامه‌نویسی
    • زبان‌های برنامه نویسی
    • معماری‌ها
  • کامپایلر و مفسر
  • محیط‌های توسعه
  • پلتفرم‌های توسعه
  • مجوز‌های نرم‌افزاری
  • فناوری‌ها
    • پردازش تصویر
    • اینترنت اشیاء
    • پردازش ابری (Cloud Computing)
    • چند سکویی (Cross-Platform)
    • بیگ دیتا (Big Data)
    • هوش مصنوعی (AI)
    • سخت افزار
    • نرم‌افزار و اپلیکیشن
    • اینترنت و شبکه
    • رمزنگاری
    • امبد‌ها (Embedded)
  • طراحی
    • تجربه کاربری
    • رابط کاربری

دسته ها

  • عمومی
  • گرافیکی
  • شبکه و ارتباطات

دسته ها

  • کامپایلر‌ها
  • محیط‌های توسعه
  • کتابخانه‌ها
  • ماژول‌ها و پلاگین‌ها
  • محصولات بومی
  • کتاب‌ها و مقالات
  • زبان‌ها و ابزار‌ها
  • طراحی و گرافیک

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


درباره من


شماره تلفن همراه


شناسه گیت‌هاب


شناسه لینکدین


شناسه پیام رسان


شهر


آدرس پستی

1 نتیجه پیدا شد

  1. معمولا یکی از چالش های برنامه نویسی شی گراء که همواره بر سر راه برنامه نویسان وجود دارد، Map شدن دیتاهای موجود در بانک های اطلاعاتی در کلاس های model می باشد. به این ترتیب که بتوان داده ها را در فیلدهایی که در کلاسهای مدل که تعریف شده اند را به این داده ها متصل نمود به همین علت بعد از این Map شدن داده ها باید متدهایی جهت یکپارچه سازی داده ها در این کلاسهای model تعریف نمود تا هم بتوان مقادیر این داده ها را بازیابی کرد وهم بتوان به راحتی این داده ها را به روز رسانی نمود. در صورتی که تجربه کار با entity framework ها را داشته باشید، قطعا متوجه شده اید که وقتی داده ها را به Property کلاسهای مدل Map میکنیم به راحتی با خود همین خصیصه های تعریف شده هم عملیات بازیابی را انجام می دهیم و هم به راحتی مقدار های جدید فیلدهای مرتبط به خصیصه راهم به روز رسانی می نماییم، که با این کارهم بازدهی برنامه بالاتر خواهد بود وهم از نوشتن متدهای پردردسر هم راحت میشویم. با ذکر این مقدمه قصد دارم کلاسی را خدمتتان معرفی کنم که جهت تعریف property ها استفاده می شود، البته استفاده از خصیصه ها در entity framework یکی از کاربرد property می باشد. با استفاده از کلاس زیر می توانید انواع مختلف داد های رایج را به صورت خصیصه تعریف کنید و به راحتی بدون نیاز به تعریف متدهای اضافی از این خصیصه ها استفاده نمایید. البته به علت اینکه این خصیصه ها قابلیت تعریف const را دارا می باشند بسیار مناسب پردزاش های چند نخی می باشند. #ifndef PROPERTY_H_ #define PROPERTY_H_ #include "MyException.h" #include "typeinfo" template<typename Tp> struct CProperty{ typedef Tp property_type; private: inline void setLength(property_type& rhs) throw(MyException){ const_cast<size_t&> (length) = (reinterpret_cast<std::string*>(&rhs))->length(); } const property_type m_property; public: /*Preorder: * default constructor is commented! because if * uncommented and create new object from this and no passed * default value property and when compile the program compiler * no sending error but show error in linker program. */ //CProperty(); //Preorder: copy constructor CProperty(const CProperty<property_type>& rhs): m_property(rhs.m_property) ,length(0) ,data(get()) {} //Preorder: copy operator const CProperty& operator=(const CProperty<property_type>& rhs){ const_cast<property_type&>(m_property) = rhs.m_property; return *this; } /*Preorder: * when create new property must pass the default value of * property! */ explicit CProperty(const property_type& rhs) : m_property(rhs) ,length(0) ,data(get()) { operator =(rhs); } //PreOrder: setter method inline void operator=(const property_type& rhs) throw(MyException){ const_cast<property_type&>(m_property) = rhs; if(strcmp(typeid(property_type).name(),"Ss") == 0) setLength(const_cast<property_type&>(rhs)); } //override comapre method in string class inline bool operator==(const property_type& rhs) throw(MyException){ return get().compare(rhs) == 0; } inline bool operator==(const property_type& rhs) const throw(MyException){ return get().compare(rhs) == 0; } operator Tp() { return m_property; } operator Tp() const { return m_property; } //get the value property property_type& get(){ return *(reinterpret_cast<property_type*>(&const_cast<property_type&>(m_property))); } const property_type& get() const { return *(reinterpret_cast<property_type*>(&const_cast<property_type&>(m_property))); } const size_t length; const property_type data; }; typedef struct CProperty<bool> Bool; typedef struct CProperty<int> Int; typedef struct CProperty<std::string> String; #endif /* PROPERTY_H_ */ و به راحتی به روش های زیر هم می توانید از کلاس فوق استفاده کنید. /*define and set new string property in direct mode*/ const String myStr1("test1"); String myStr2("test1"); /*change property value.l*/ //myStr1 = "change test1"; std::cout << "My String 1 property is:(" << myStr1.data << ") and this length is:(" << myStr1.length << ") " << '\n'; std::cout << "My String 2 property is:(" << (string)myStr2 << ") and this length is:(" << myStr2.length << ") " << '\n'; /*comapre two strings*/ if(myStr2 == myStr1) std::cout << "myStr2 and myStr1 is equal!" << '\n'; else std::cout << "myStr2 and myStr1 is not equal!" << '\n'; /*define boolean property*/ Bool bol(false); std::cout << bol << '\n'; Bool bol2(false); std::cout << bol << '\n'; if((bool)bol2 == (bool)bol) std::cout << "bol2 and bol is equal!" << '\n'; else std::cout << "bol2 and bol is not equal!" << '\n'; /*define int property*/ Int myInt(10); //myInt = 20; //change property در صورتی که ابهام وجود داشت بفرمایید. و اگر هم پیشنهادی و یا انتقادی داشته باشید، خوشحال خواهم شد مطرح کنید. موفق باشید
×
×
  • جدید...