رفتن به مطلب
مرجع رسمی سی‌پلاس‌پلاس ایران

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'رخداد‌ها'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


آی‌او‌استریم

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد

تالارهای گفتگو

  • انجمن‌های آی او استریم
    • اخبار و اعلامیه‌های سایت
    • اسناد و قوانین مرجع
    • جلسات و دوره‌همی‌های آنلاین
    • پادکست‌های آموزشی
    • معرفی محصولات نوشته شده‌ بومی
    • مرکز نظرسنجی
    • مقالات و اسناد مشاوره‌ای
    • مرکز چالش برانگیز برنامه‌نویسان
    • رمز‌های موفقیت
    • ابزار‌ها و نرم‌افزارهای کاربردی برنامه‌نویسان حرفه‌ای
  • برنامه نویسی در C و ‏++C
    • سوالات عامیانه در رابطه با ++C مدرن
    • کتابخانه‌های استاندارد STL
    • کتابخانه بوست (Boost)
    • کتابخانه کیوت (Qt)
    • کتابخانه‌‌ی SDL
    • کتابخانه‌های گرافیکی Vulkan, OpenGL, Metal, Direct3D
    • کتابخانه‌‌ی OpenCV
    • کتابخانه‌‌ی Cuda
    • کتابخانه‌‌ی OpenMP
    • کتابخانه‌‌ی OpenCL
    • کتابخانه‌های دیگر
    • کامپایلر‌ها
    • کتابخانهٔ SFML
    • ابزار‌ها
  • استارتاپی و کسب‌و‌کار
    • استارتاپ‌ها
    • سرمایه گذاری
    • شتاب دهنده‌ها
    • پارک‌های علم و فناوری و مراکز رشد
    • مصاحبه با استارت‌آپ‌ها
    • قوانین حقوقی
    • داستان‌های موفقیت
    • کارآفرینان و متخصصین
    • مشاوره اجرای کسب‌وکار
    • اخبار حوزه‌ی استارتا‌پی
    • آگهی‌های استخدامی
  • ابزار‌های ساخت و ساز
    • ابزار CMake
    • ابزار QMake
    • ابزار Qbs
    • ابزار Make و Autotools
  • طراحی و توسعه وب
  • طراحی و توسعه وب اپلیکیشن‌ها
    • طراحی و توسعه در Angular
    • طراحی و توسعه در React.JS
    • طراحی و توسعه در Vue.JS
  • طراحی و توسعه موبایل و اِمبِد‌ها و تلوزیون‌ها
    • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
    • برنامه نویسی تحت محصولات گوگل
    • طراحی و توسعه تحت محصولات دیگر
  • برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم عامل‌ها
    • سیستم عامل‌های آزاد
    • سیستم عامل‌های تجاری
    • مباحث آموزشی مرتبط با سیستم‌عامل
  • شبکه و اینترنت
    • مباحث و منابع آموزشي
    • سوالات و مشکلات
  • بانک‌های اطلاعاتی
  • برنامه نویسی تحت محصولات اپل
  • برنامه نویسی تحت محصولات مایکروسافت
  • طراحی و توسعه تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
  • سوالات و مباحث عامیانه
  • سطل آشغال

Product Groups

  • کتاب‌ها و مقالات آموزشی

تقویم ها

دسته ها

  • علمی
  • استارتاپی
  • برنامه‌نویسی
    • زبان‌های برنامه نویسی
    • معماری‌ها
  • کامپایلر و مفسر
  • محیط‌های توسعه
  • طراحی و توسعه‌ی وب
  • مجوز‌های نرم‌افزاری
  • فناوری‌ها
    • پردازش تصویر
    • اینترنت اشیاء
    • پردازش ابری (Cloud Computing)
    • چند سکویی (Cross-Platform)
    • بیگ دیتا (Big Data)
    • هوش مصنوعی (AI)
    • سخت افزار
    • نرم‌افزار و اپلیکیشن
    • اینترنت و شبکه
    • رمزنگاری
    • امبد‌ها (Embedded)
  • طراحی
    • تجربه کاربری
    • رابط کاربری

دسته ها

  • عمومی

دسته ها

  • عمومی
  • گرافیکی
  • شبکه و ارتباطات

دسته ها

  • کامپایلر‌ها
  • محیط‌های توسعه
  • کتابخانه‌ها
  • ماژول‌ها و پلاگین‌ها
  • محصولات بومی
  • کتاب‌ها و مقالات
  • زبان‌ها و ابزار‌ها
  • طراحی و گرافیک

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


درباره من


شماره تلفن همراه


شناسه گیت‌هاب


شناسه لینکدین


شناسه پیام رسان


شهر


آدرس پستی

1 نتیجه پیدا شد

  1. کامبیز اسدزاده

    معمولاً در بازی سازی و یا تولید اپلیکیشن‌های کاربردی مدیریت رخداد‌ها بسیار مهم بوده و برای استفاده و نشان دادن واکنش بر یک عمل خاص نیازمند توابع و کلاس‌های پیچیده‌ای می‌باشد که در موتور‌های بازی سازی پیاده سازی می‌شوند. کلاس Event در قالب sf::Event تمامی اطلاعات رخداد از طرف سیستم را ارائه می‌دهد. برای مثال فشرده شدن کلیدی بر روی صفحه کلید و یا حرکات دسته‌ی بازی و مواردی از این قبیل را می‌توان توسط این ماژول مدیریت کرد. یک sf::Event به طور کلی نمونه ای از انواع رخداد‌ها را شامل می‌شود (حرکات ماوس، فشرده شدن کلید، بسته شدن پنجره و غیره...) همگی حزئیاتی از این رویداد می‌باشند. برای مثال وقتی شما یک رویداد فشرده شدن کلیدی را دریافت می‌کنید، بعد از آن باید عضوی از event.key و یا دیگر اعضای مرتبط با event.mouseMove و یا event.text را فراخوانی کنید. برای مثال: sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { // Request for closing the window if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); // The escape key was pressed if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape)) window.close(); // The window was resized if (event.type == sf::Event::Resized) doSomethingWithTheNewSize(event.size.width, event.size.height); // etc ... } نوع شمارنده‌ی Closed زمانی مورد استفاده قرار می‌گیرد که پنجره درخواست بسته شدن را درخواست کرده باشد. شمارنده‌ی KeyPressed در هنگام درخواست کلیدی مورد استفاده قرار می‌گیرد. و یا Keyboard::Escape اشاره به فشرده شدن کلید Esc بر روی صفحه کلید را دارد. نوع Resized زمانی که پنجره درخواست تغییر اندازه را داشته باشد استفاده خواهد شد. نوع TextEntered زمانی که کاراکتری وارد شود عمل می‌کند. یا انواعی مانند JoystickConnected که در زمان اتصال دسته‌ی بازی عمل می‌کند. در ادامه لیستی از انواع شمارشی رویداد‌ها آورده شده است. فرض کنیم در محیط بازی یا برنامه‌ی خود قرار است مختصات x و y حرکت ماوس را دریافت نماییم. با استفاده از شرایط رخداد‌ها و به کارگیری کلاس sf::Mouse می‌توان این کار را به راحتی انجام داد. تابعی به صورت زیر خواهیم داشت: void MousePosition(){ sf::Mouse ms; std::cout << "Mouse Position X : " << ms.getPosition().x << "\t Y : " << ms.getPosition().y << std::endl; } کلاس Mouse با استفاده از توابع عضو با نام‌ getPosition().x و getPosition.y مختصات x و y حرکت ماوس در محیط پنجره ساخته شده را برمی‌گرداند. کُد تکمیلی: #include <SFML/Window.hpp> #include <iostream> void MousePosition(){ sf::Mouse ms; std::cout << "Mouse Position X : " << ms.getPosition().x << "\t Y : " << ms.getPosition().y << std::endl; } int main() { sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "Hello world!"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::KeyPressed) window.close(); } // check the type of the event... switch (event.type) { // window closed case sf::Event::Closed: window.close(); break; // key pressed case sf::Event::KeyPressed: std::cout << "Key pressed!" << std::endl; break; case sf::Event::MouseMoved: MousePosition(); break; // we don't process other types of events default: break; } } return 0; } کُد فوق را اجرا کرده و نتیحه آن با حرکت ماوس در داخل پنجره به صورت زیر خواهد بود: Mouse Position X : 746 Y : 567 Mouse Position X : 746 Y : 567 Mouse Position X : 746 Y : 567 Mouse Position X : 746 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 729 Y : 567 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 707 Y : 561 Mouse Position X : 679 Y : 551 Mouse Position X : 679 Y : 551 Mouse Position X : 679 Y : 551 Mouse Position X : 679 Y : 551
×
×
  • جدید...