جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'c++'.
36 نتیجه پیدا شد
-
با نگاهی به الگوی جستجو تحت الگوریتم Boyer-Moore در استاندارد جدید یعنی C++17 میتوان به کنترل بیشتر و حتی سرعت بسیار بالاتری نسبت به کتابخانهٔ Boost رسید. با استاندارد ۱۷ در سیپلاسپلاس، اکنون میتوانید از الگوریتمهای پیشرفتهتر و بهتری در عین حال سریعتری برای جستجو استفاده کنید. از این پس، شما میتوانید کنترل بیشتر و همچنین افزایش کارآیی امیدوار کنندهای در بسیاری از موارد داشته باشید که به صورت پیشفرض در استاندارد ۱۷ ارائه شدهاست. معرفی روشهای سادهتری برای یافتن الگو در یک رشته O (nm) جایی که n طول تمام رشته است و m طول الگو است وجود دارد. این روشها به عنوان روشهای دوم و بهتری میتوان در نظر گرفته شوند. در C++17 الگوریتم جستجو در استاندارد std::search به دو روش زیر بهروز رسانی شده است: از این پس شما میتوانید از قانون مجوز استفاده از نسخهٔ پیشفرض الگوریتم استفاده کنید، اما به صورت موازی عمل میکند. شما میتوانید یک شیء جستجوگر برای مدیریت جستجو فراهم کنید. بنابراین ما سه نوع جستجوگر خواهیم داشت: default_searcher boyer_moore_searcher boyer_moore_horspool_searcher حالت پیشفرض از جستجو به صورت زیر خواهد بود: #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <functional> int main() { std::string in = "Hello, World from new C++ 17"; std::string needle = "C++"; auto it = std::search(in.begin(), in.end(), std::default_searcher(needle.begin(), needle.end())); if(it != in.end()) std::cout << "The string " << needle << " found at offset " << it - in.begin() << '\n'; else std::cout << "The string " << needle << " not found\n"; } پیشپردازش هر دو الگوریتم Boyer Moore و Boyer Moore Horspool از برخی اطلاعات در رابطه با رشته الگو استفاده میکنند تا بتوانند مقایسههای بینظیری را انجام دهند. به منظور هوشمندانهتر شدن هر یک از الگوریتمها یک عمل پیشپردازشی را انجام میدهند که الگوی ورودی را تحلیل میکند. پیچیدگی پیشپردازش معمولاً به اندازهٔ الفبای رشته بستگی دارد. در کتابخانهٔ Boost (بوست) اگر شما با کتابخانهٔ بوست کار کرده اید، ممکن است شما با الگوریتمهای جستجو آشنا باشید. در نسخهٔ ۱.۵۰ (در تاریخ ژوئن ۲۰۱۲ میلادی) مجموعهٔ جدیدی از الگوریتمها به کتابخانه اضافه شده است. در کتابخانه سه شیء جستجوگر وجود دارد: الگوریتم جستجوی Boyer-Moore الگوریتم جستجوی Boyer-Moore-Horspool الگوریتم جستجوی Knuth-Morris-Pratt نحوهٔ استفاده از این روشها در استاندارد ۱۷ چگونه است؟ در سیپلاسپلاس ۱۷ سه نوع سربار اضافی بر روی ویژگیهای std::search اضافه شده است. template<class ForwardIterator, class Searcher> ForwardIterator search( ForwardIterator first, ForwardIterator last, const Searcher& searcher ); هر جستجوگر معمولاً دو ورودی تکرار کننده را میگیرند. شروع و پایان الگو، و سپس یک پیشفرض باینری که معمولاً آن با عملگر برابر است. آنها ممکن است از پارامترهای دیگر نیز استفاده کنند، برای مثال، یک تابع هَش (مخلوط) کننده. در کل، شما میتوانید آن را به صورت زیر استفاده کنید: std::string testString = "Hello Super World"; std::string needle = "Super"; auto it = search(testString.begin(), testString.end(), boyer_moore_searcher(needle.begin(), needle.end())); if (it == testString.end()) cout << "The string " << needle << " not found\n"; برخی از آزمونهای پایه برای آزمایش مخزنی ارائه شده است که در آن نمونه کُد آن آمده است. در این مثال نمونههایی نوشته شده است که برخی از آنها کارایی و سرعت بسیار خوبی را در الگوریتمهای جدید با استفاده از MSVC نشان میدهد. آزمایشها چطور کار میکنند؟ برنامه یک فایل را بارگذاری میکند، مانند کتابی که شامل متنی با ۵۰۰ کیلوبایت اندازه است. تمام محتوای فایل در یک رشتهٔ ورودی ذخیره میشود. یک الگو انتخاب شده است که N آخرین حرف از رشته ورودی است. برنامه از چندین الگوریتم استفاده میکند و بارها در جستجو هر یک از ITER ها را اجرا میکند. برای مثال نسخهٔ std::string::find به صورت زیر آمده است: RunAndMeasure("string::find", [&]() { for (size_t i = 0; i < ITERS; ++i) { std::size_t found = testString.find(needle); if (found == std::string::npos) std::cout << "The string " << needle << " not found\n"; } }); نسخهٔ boyer_moore_horspool به صورت زیر: RunAndMeasure("boyer_moore_horspool_searcher", [&]() { for (size_t i = 0; i < ITERS; ++i) { auto it = std::search(testString.begin(), testString.end(), std::boyer_moore_horspool_searcher( needle.begin(), needle.end())); if (it == testString.end()) std::cout << "The string " << needle << " not found\n"; } }); در اینحا نتیجه بر روی سخت افزار با پردازندهٔ i7 4720HQ و Win 10 همراه با MSVC 2017 15.8 ریلیز ۶۴ بیت میباشد. الگو از ۱۰۰۰۰ حرف انتهای متن ورودی تشکیل شده است: .\searchers.exe ..\..\SampleBooks\book-test.txt 1000 10000 string length: 547412 test iterations: 1000 pattern length: 10000 string::find: 693.449 ms default searcher: 1102.25 ms boyer_moore_searcher: 133.558 ms boyer_moore_horspool_searcher: 37.0234 ms الگو در اینجا اکنون ۱۰۰ حرف آخر از متن ورودی است: .\searchers.exe ..\..\SampleBooks\book-test.txt 1000 200 string length: 547412 test iterations: 1000 pattern length: 200 string::find: 158.612 ms default searcher: 467.518 ms boyer_moore_searcher: 58.8752 ms boyer_moore_horspool_searcher: 56.7017 ms البته توجه داشته باشید که، نتایج نمونه نیاز به تحقیق بیشتری دارند. برای مثال در الگوهای کوتاه، استفاده از روش string::find معمولاً سریعتر است. بنابراین، الگوریتم Horspool سریعتر از الگوریتم boyer_moore در این مورد بوده است. واقعیت مهم در مورد std::search این است که آن یک الگوریتم عمومی است! بنابراین شما میتوانید آن را فقط برای رشتهها استفاده کنید. در اینجا مثالی آورده شده است که برای جستجوی یک الگو از شمارههای موجود در یک بردار از عددهای صحیح است. std::vector<int> testVector(1000000); std::iota(testVector.begin(), testVector.end(), 0); std::vector vecNeedle(testVector.end() - 1000, testVector.end()); auto it = std::search(testVector.begin(), testVector.end(), std::boyer_moore_horspool_searcher( vecNeedle.begin(), vecNeedle.end())); if (it == testVector.end()) std::cout << "The pattern " << needle << " not found\n"; خلاصهٔ نتیجه در این مقاله به صورت مختصر در رابطه با قابلیتهای جدیدی را که در سیپلاسپلاس ۱۷ دریافت کردهایم اشاره شده است. مهم این است که بدانید الگوریتمهای جدید همیشه سریعتر از std::string::find (برای رشتهها) نیستند.
-
- سیپلاسپلاس
- جستجو
- (و 6 مورد دیگر)
-
با درود، وجود کتابخانههای متعدد برای توسعهی رباتهای تلگرام برای زبانها و چهارچوبهای مختلف، و عدم وجود یک کتابخانه بهروز برای ++C و کیوت باعث شد تا توسعهی این پروژه را آغاز کنم. امیدوارم این پروژه برای توسعهدهندگان مفید واقع شود. عنوان: پروژهی TarnaBot توضیحات: یک کتابخانه بر پایه فریمورک کیوت (Qt) که به توسعهدهندگان امکان برنامهنویسی رباتهای تلگرام را میدهد. زبانها و فناوریهای استفاده شده: ++C فریمورک ها و کتابخانهها: کیوت (Qt) نسخه ۵ ابزارِ ساخت: qmake نوع پروژه: متن باز (Open source) مجوز: LGPL v3 نویسندگان: علی رشیدی وضعیت: در حال توسعه - پایدار (stable) مثالها و مستندات به زودی اضافه خواهند شد.
-
کامبیز اسدزاده یک موضوع را ارسال کرد در <span class="ipsBadge ipsBadge_pill" style="background-color: #e62f3d; color: #ffffff;" >برنامه نویسی در C و ++C</span>
مراحل ساخت برنامه در زبان سیپلاسپلاس پیش نویس ۰.۶ قبل از هر چیز به اینفوگرافی زیر توجه کنید که مراحل ساخت برنامه در سیپلاسپلاس را نشان میدهد. مقدمهای بر همگردانی (کامپایل) و اتصال (لینک کردن) این سند مرور مختصری در رابطه با مراحل را برای شما فراهم میکند تا به شما در درک دستورات مختلف برای تبدیل و اجرای برنامهٔ خودتان کمک کند. تبدیل مجموعهای از فایلهای منبع و هدر در سیپلاسپلاس به یک فایل خروجی و اجرایی در چندین گام (به طور معمول در چهار گام) پیشپردازنده (Preprocessors)، کامپایل و گردآوری (Compilation)، اسمبلر (Assmbler) و پیوند دهنده (Linker) تقسیم میشود. قبل از هر چیز اگر در محیط توسعهٔ Qt Creator داخل فایل .pro مقدار زیر را وارد کنید، تا بتوانید فایلهای ساخته شدهٔ موقت در زمان کامپایل را مشاهده کنید. QMAKE_CXXFLAGS += -save-temps این دستور اجازهٔ آن را خواهد داد تا فایلهایی با پسوند .ii و .s در شاخهٔ بیلد پروژه تولید شوند که در ادامه به آنها اشاره شده است. تعریف پیشپردازنده پیشپردازندهها (Preprocessors) درواقع دستوراتی هستند که اجازه میدهند تا کامپایلر قبل از آغاز کردن مراحل کامپایل دستوراتی را دریافت کند. پیشپردازندهها توسط هشتگ (#) مشخص میشوند این نماد در سی++ مشخص میکند که دستور فوق از نوع پیشپردازنده میباشد که نتیجهٔ آن در قالب ماکرو (Macro) در دسترس خواهد بود. برای مثال ماکروی __DATE__ توسط پیشپردازندهها از قبل تعریف شده است که مقدار تاریخ و زمان را بازگشت میدهد. بنابراین هرکجا که از آن استفاده شود کامپایلر آن را جایگزین متن خواهد کرد. در شکل زیر مرحلهای که از پیشپردازندهها استفاده میشود آمده است: پیشپردازنده، کامپایل (گردآوری کردن)، لینک (پیوند کردن) و ساخت برنامه اجرایی فرایند تبدیل مجموعهای از فایلهای متنی هِدر و سورس سی++ را «ساخت» یا همان Building میگویند. از آنجایی که ممکن است کُد پروژه در بسیاری از فایلها هدر و سورس سی++ توسعه و گسترش یابدمراحل ساخت در چند گام کوچک صورت میگیرد. یکی از رایجترین موارد در مراحل گردآوری (ترجمهٔ یک کد سیپلاسپلاس به دستورالعملهای قابل فهم ماشین) است. اما گامهای دیگری نیز وجود دارد، پیشپردازنده و لینک (پیوندها) این بخش به طور خلاصه توضیح میدهد که چه اتفاقی در هر یک از مراحل رُخ میدهد. یک کامپایلر یک برنامهٔ خاص است که پردازش اظهارات (دستورات) نوشته شده در یک زبان برنامهنویسی خاص را به یک زبان ماشین که قابل فهم برای پردازنده میباشد تبدیل کند. به طور معمول یک برنامهنویس با استفاده از یک ویرایشگر که به محیط توسعهٔ یکپارچهٔ نرمافزار (IDE) مشهور است توسط زبان برنامهنویسی مانند ++C دستورات (اظهارات) را مینویسد. فایل ایجاد شده با نام (filename.cpp در زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس) شامل محتوایی است که معمولاً به عنوان دستورات برنامهنویسی سطح بالا نامیده میشود. سپس برنامهنویس کامپایلرِ مناسب برای زبان برنامهنویسی مانند سی++ را اجرا میکند و نام فایلهایی که حاوی دستورات هستند را برای کامپایل مشخص میکند که این انتخاب و مشخص سازی توسط IDE به راحتی قابل مدیریت است. پس از آن، کار کامپایلر این است که فایلهای منبع .cpp را جمع آوری کرده و پیشپردازندهها را بررسی کند تا دستورات احتمالی را اجرا نماید که نتیجهٔ این مرحله در فایلی با پسوند .ii ر قالب filename.ii تولید میشود که در این فرایند نیز خط به خط کُدهای موجود در آنها را بررسی میکند تا خطاهای احتمالی نحو (سینتکس - Syntax) بررسی میشود و آنها را به طور ترتیبی به دستورالعملهای سطح ماشین تبدیل کند. توجه داشته باشید که هر نوع پردازندهٔ کامپیوتر دارای مجموعهای از دستورالعملهایِ ماشین خودش است. بنابراین کامپایلر تنها برای سی++ نیست، بلکه برای اهداف و مقاصد خاص هر پلتفرم است. پس کدهایی که توسط پیشپردازنده سیپلاسپلاس به زبان اسمبلی برای معماری مورد نظر در پلتفرم مقصدترجمه شدهاند نتایج آن در فایلی با پسوند .ss در قالب filename.ss قابل نمایش هستند که در حالت عادی قابل رویت نیست. توجه داشته باشید که باید در این مرحله باید مشخص شود برنامه قرار است توسط چه نوع پردازندهای تحتِ چه نوع معماری مونتاژ (اسمبل) شود. برای مثال پردازندهها با انواع معماریهای مختلف وجود دارند که برخی از آنها به صورت x86-x64، x64، ARMv7، aarch64 غیره ... میباشند. شکل یک (کامپایل یک فایل منبع ++C) مرحلهٔ سوم را در نظر داشته باشید که عمل کامپایل فایل سیپلاسپلاس در دو مرحله قبلی یک فایل اجرایی را تولید نمیکند. برنامهای که توصیف شده است، احتمالاً توابعی را در رابطهای برنامهنویسی (API) و یا توابع ریاضی یا توابع مرتبط با I/O را فراخوانی کند که ممکن است شامل فایلهای هدر مانند iostream یا fstream و حتی ماژولهای دیگری که در زبان تعبیه شدهاند را داشته باشد که فایل تولید شده توسط کامپایلر در این مرحله یک فایل شیء نامیده میشود که با پسوند .o به صورت filename.o تولید خواهد شد که علاوه بر دستورالعملهای تبدیل شده به کد ماشین، شامل توابع و دستورالعملهای خارجی نیز میباشد. هرچند در این مرحله دستورات تبدیل به دستورالعملهای قابل فهم توسط پردازنده شدهاند اما فعلاً قابل اجرا نیستند چرا که باید این توابع خارجی افزوده شده را به آن لینک کرد که در مرحلهٔ بعد یعنی مرحلهٔ چهارم اتفاق میافتد. در نهایت مرحلهٔ چهارم فایل با پسوند .o که شامل کدهای تولید شده توسط کامپایلر به زبان ماشین است که پردازندهها میتوانند این دستورات را درک کنند که همراه با کدهای تولید شدهٔ هر کتابخانهٔ دیگری که مورد نیاز است توسط لینکر (لینک شده) و در نهایت جهت تولید یک فایل اجرایی مورد استفاده قرار میگیرند که نوع آن فایل از نوع اجرایی یا در واقع Executable File خواهد بود. شرح کامل فرایند ساخت فایل اجرایی اکثر پروژهها دارای مجموعهای از فایلهای هدر سی++ هستند، که امکان ماژولار شدن در آن را فراهم میکند و مجموعهای از آن میتواند به عنوان بخشهای کوچکی از برنامه محسوب شوند. برای ساخت چنین پروژههایی هر فایل سیپلاسپلاس باید کامپایل شود و سپس فایلهای ساخته شده در قالب شیء (آبجکت) باید همراه توابع و کتابخانههای دیگر لینک (پیوند) شوند. البته هر گام از مراحل کامپایل شامل یک مرحله پیشپردازنده است که دستورالعمل # عمل تغییرات و اصلاحیهها را در فایل متن اعمال میکند. شکل زیر فرایند ساخت چند فایل به صورت همزمان را نشان میدهد: در ادامهٔ این مقاله، مطلبی مرتبط با تنظیمات بیشتر از کامپایلر آمده است که میتوانید آن را مورد مطالعه قرار دهید. -
با سلام، همانطور که میدانید سیستمهای مدیریت محتوا به عنوان سیستم پویا برای مدیریت محتوای یک وبسایت بسیار مفید هستند. حال آنکه یک سیستم مدیریت محتوا فراتر از یک سیستم نرمافزاری جهت مدیرین محتوای وبسایت توسعه یابد بسیار مفید خواهد بود. قابلیتها و ویژگیها با استفاده از سیستم مدیریت محتوای جگوار (Jaguar) ما میتوانیم برای مشتریان خود یک سیستم مدیریت چند منظوره با قابلیتهای کاملاً پویا ارائه دهیم که هر استارتاپی میتواند کسبوکار خود را تحت آن توسعه دهد. این سیستم دارای قابلیتهای چند سکویی و چند منظوره میباشد که یکی از قابلیتهای برجستهٔ آن پشتیبانی از سیستم چند زبانه میباشد. این سیستم در پلتفرمهای وب، موبایل و دسکتاپ توسعه داده شده است. عنوان: پروژهٔ جگوار (Jaguar) توضیحات: سیستم مدیریت محتوای چند منظوره و پیشرفته زبانها و فناوریهای استفاده شده: زبانهای Php7, JavaScript, CSS3, HTML5 فریم وُرک و کتابخانهها: کتابخانهٔ JQuery , Angular.JS, BootStrap4 نوع پروژه: تجاری (انحصاری شرکتِ Dotwaves LLC) نویسندگان: کامبیز اسدزاده وضعیت: در حال توسعه حق چاپ و تکثیر: شرکت داتویوز این محصول بر پایه موتور سِل توسعه داده شده است. برخی از تصاویر مرتبط با این محصول:
-
با سلام. سوالی که داشتم این هست که چطور میشه به وسیلهی Qml یک عکس رو آپلود کرد؟ آیا کسی تا حالا این کار رو انجام داده؟ من فقط میخوام از کد Qml استفاده کنم ولی اگه مجبور شدم از C++ هم استفاده می کنم.
-
کامبیز اسدزاده یک موضوع را ارسال کرد در <span class="ipsBadge ipsBadge_pill" style="background-color: #2cdb89; color: #000000;" >کتابخانه کیوت (Qt)</span>
این تاپیک مخصوص نمونه مثالهایی از پروژهها، ماژولها، کامپوننتها و افزونههایی میباشد که به صورت استاندارد و مدرن توسط سیپلاسپلاس و جاوااسکریپت تحت فناوری Qt Quick طراحی میشوند. بدون هیچگونه تعارفی باید بگوییم هر نرمافزار (اپلیکیشن) و یا محصولی که ساخته میشود باید مطابق استانداردهایی که مهندسین طراحی بر روی آن تاکید دارند توسعه یابد. این استانداردها ممکن است شامل اصول کُدنویسی، الگوهای کدنویسی و یا قوانین روانشناسی رنگها، چیدمان اشیاء و هر موردی که میتواند در نتیجهی آن تاثیر مثبت داشته باشد مهم هستند. با هدف اینکه میخواهیم نمونه مثالهایی را برای تازه واردین قرار دهیم تا بتوانند به درستی ونحوهی صحیح طراحی و پیاده سازی دو بخش بکاِند و فرانتاِند آشنا شوند، نمونه مثالهای شما باید دارای شرایط زیر باشند ساختار استاندارد کلاسها و توابع در سمت سیپلاسپلاس استفاده از اشاره گرهای هوشمند و یا رعایت اصول مدیریت حافظه استفاده از ماکروهای سفارشی iOS، Android، Windows، macOS و لینوکس جهت مدیریت بهتر بعضی از ویژگیهای منحصربفرد سیستمعاملها تا جایی که میتوانید سعی کنید از ابزارهای qmake و qbs در این نمونه مثالها استفاده کنید رعایت رنگبندی و همچنین اصول UX درست مهم است مثال شما باید برگرفته و بر اساس استانداردهای توصیه شدهی doc.qt.io باشد. استفادهی بهینه از لنگرها و همچنین ترازبندی صحیح لایهها و نگهدارندهها در سمت QML استفاده از تصاویر و یا قالبهای استاندارد و سبک مانند SVG, PNG و base64 استفاده از فونت آیکونیکها مانند (FontAwesome) این پست ممکن است ویرایش و یا به روزرسانی شود. در ادامه شما میتوانید بر اساس شرایطی که ذکر شده است و با توجه به استانداردهای Google Material، Microsoft Fluent و همچنین Apple Human Interface نمونه مثالهای خود را ارائه دهید که برخی از مثالهای استاندارد در زیر آمده اند.- 1 پاسخ
-
- رابطکاربری
- ux
-
(و 7 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
کامپایلر Cling یک مترجم تعاملی برای سیپلاسپلاس است، این مترجم تحت بالاترین کتابخانههای Clang و LLVM ساخته شده است. در واقع از آنجایی که کامپایلر Clang از آخرین ویژگیها و استانداردهای زبان سیپلاسپلاس پشتیبانی میکند، Cling اجازه میدهد تا توسعهدهندگان اسکریپتهای خود را با استفاده از C و C++ بنویسند. اگر شما به طور مستقیم مترجم را اجرا کنید، یک محیط زنده برای آغاز برنامه نویسی با سیپلاسپلاس را خواهید داشت که به عنوان بخشی از استاندارد نحو سی و سیپلاسپلاس به شمار میآید. همچنین میتوانید دیگر دستورات را با نقطهی "." آغاز در اختیار داشته باشید. وقتی از مترجم تعاملی استفاده میکنید، میتوانید کد زیر را بنویسید: #include <stdio.h> printf("hello world\n"); همانطور که میبینید نیازی نیست تا در مورد حوزهی دامنهها نگران باشید؛ کافی است شما تابع مورد نظر خود را صدا بزنید. اگر قصد شما این است که از Cling به عنوان یک مترجم برای ساخت اسکریپتها استفاده کنید، باید همه چیز را در داخل یک تابع قرار دهید.چرا که نقطهی ورود به اسکریپت به طور پیشفرض همانند نام فایل میباشد. میتوان آن را برای صدا زدن دیگر توابع سفارشی سازی کرد. بنابراین مثال قبل میتوانید به شکل زیر تغییر کند: #include <stdio.h> void _01_hello_world() { printf("foo\n"); } یک نسخهی دیگر در قالب سیپلاسپلاس #include <iostream> void _02_hello_world() { std::cout << "Hello world" << std::endl; } مثالها کاملاً ساده هستند، اما آنها به شما نشان میدهند که چگونه باید شروع کنید. در مورد کیوت چطور؟ #include <QtWidgets/qapplication.h> #include <QtWidgets/qpushbutton.h> void _03_basic_qt() { int argc = 0; QApplication app(argc, nullptr); QPushButton button("Hello world"); QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, &app, &QApplication::quit); button.show(); app.exec(); } اما توجه داشته باشید که کد قبلی کار نخواهد کرد، شما باید برخی از پارامترهای سفارشی را در Cling مشخص کنید. cling -I/usr/include/x86_64-linux-gnu/qt5 -fPIC -lQt5Widgets 03_basic_qt.cpp شما میتوانید Cling را برای خودتان بر اساس آن چیزی که برای اسکریپت خود نیاز دارید سفارشی سازی کنید. همچنین شما میتوانید Cling را به عنوان یک کتابخانه در اپلیکیشنهای خود آورده و از سیپلاسپلاس به عنوان زبان برنامهنویسی استفاده کنید. این پُست در آینده ادامه خواهد داشت. ?
-
کتابخانه VTK یک کتابخانه مجسم سازی سه بعدی اطلاعات و پردازش تصویر است. این شامل یک کتابخانه کلاس C++ و چندین لایه رابط تفسیری از جمله Tcl / Tk، Java و Python است. VTK یک کتابخانه کراس پلتفرم است که از سیستمعاملهای لینوکس ، یونیکس ، مک و ویندوز پشتیبانی میکند. این ابزار پشتیبانی از پردازش موازی و ادغام با پایگاه های داده های مختلف در ابزارهای GUI مانند Qt و Tk را داراست. در سایت رسمی این کتابخانه به آدرس VTK - The Visualization Toolkit میتوانید منابع آموزشی متعددی برای یادگیری این کتابخانه پیدا کنید. برای استفاده از این کتابخانه نیاز به کامپایل سورس این کتابخانه داریم . برای دریافت سورس میتوانید از صفحه دانلود سایت رسمی VTK استفاده کنید. بعد از دریافت این کتابخانه میتوانید با توجه به سیستمعامل خود از صفحه wiki سایت رسمی VTK برای تنظیم و کامپایل این کتابخانه استفاده کنید. دقت نمایید اگر نیاز دارید که از فریمورک Qt در برنامه خود استفاده کنید و صفحات گرافیکی VTK را در پنجرههای Qt نمایش دهید باید به این مرحله پیکربندی با Cmake که مرتبط به کیوت 5 میباشد دقت کنید. بعد از کامپال و نصب کتابخانه میتوانید پروژه مثال استفاده از VTK و Qt در گیتهاب را اجرا کرده و صحیح بودن پیکربندی و ساخت کتابخانه را آزمایش کنید. برای یادگیری این کتابخانه میتوانید از کتاب یا ویدئو های موجود استفاده کنید ولی روش شخصی بنده برای یادگیری و استفاده از این کتابخانه در پروژه مشاهده و تحلیل مثالهای کتابخانه VTK بود. این مثال ها جزء به جزء برای هر قابلیت پیاده سازی شدهاند. در قسمت بعد روند کلی کارکرد این کتابخانه از روی سورس مثال معرفی شده از گیتهاب را برای شما عزیزان شرح میدهم.
-
همانطور که میدانید کتابخانهی بوست یکی از بهترین کتابخانههای Non-STL برای سیپلاسپلاس میباشد. در این پُست قصد داریم در رابطه با ساخت و استفاده کتابخانهی بوست توضیح دهیم. ابتدا کتابخانه را از اینجا دریافت کنید. فایلهای دریافتی را در یک مسیر مشخص استخراج کنید. راه اندازی در پلتفرم ویندوز برای مثال در این آموزش ما فایلهای مورد نظر خود را در مسیر C:/Boost استخراج کردهایم. در کنسول به مسیر فوق رفته و دستور زیر را اجرا کنید. bootstrap.bat این دستور تحت ابزار مخصوص بوست فایل کانفیگ ساخت آن را ارزیابی و اجرا میکند. بنابراین دستور بعدی به صورت زیر خواهد بود: b2 toolset=msvc-14.0 --build-type=complete --abbreviate-paths architecture=x86 address-model=64 install -j4 گزینهی toolset برای مشخص کردن کامپایلر و نسخهی آن میباشد که در اینجا آن را msvc-14.0 قرار داده ایم. گزینهی architecture جهت مشخص کردن معماری پردازنده است که به صورت پیش فرض بهتر است بر روی x86 تنظیم شود تا بر روی هر دو معماری ۶۴ و ۳۲ بیتی اجرا شود. گزینهی address-model جهت مشخص سازی نوع پردازندهای که پلتفرم اجرایی دارا میباشد را مشخص میسازد. برای مثال ما بر روی ویندوز ۶۴ بیتی و پردازنده ۶۴ بیتی گزینه x64 را انتخاب کرده ایم. گزینهی -j برای مشخص کردن تعداد هستههای قابل استفاده در زمان کامپایل میباشد. که به صورت پیشفرض بر روی ۴ تنظیم شده است (۴ هسته قابل اجرا به صورت هم زمان). بعد از اجرای دستور فوق چیزی حدود ۳۰ دقیقه (کمتر و یا بیشتر) متناسب با قدرت پردازشی سیستم شما نیاز خواهد بود تا کتابخانهی بوست کامپایل شود. توجه داشته باشید که بخشی از کتابخانههای موجود در بوست به صورت پیش فرض کامپایل نمیشوند و در صورت نیاز شما باید آنها را به صورت سفارشی تحت دستور --with-libraryname مشخص نمایید. کد زیر را اجرا نموده و نتیجه را مشاهده کنید: #include <boost/scoped_ptr.hpp> #include <iostream> int main() { boost::scoped_ptr<int> p{new int{1}}; std::cout << *p << '\n'; p.reset(new int{2}); std::cout << *p.get() << '\n'; p.reset(); std::cout << std::boolalpha << static_cast<bool>(p) << '\n'; } این آموزش برای پیکربندی کتابخانههای chrono, thread, filesystem, regex و...بر روی پلتفرمهای macOS و Linux ادامه خواهد داشت...
-
- بوست
- سیپلاسپلاس
- (و 10 مورد دیگر)
-
درود از دوستان کسی وقت داره آموزش فارسی ساخت listmodel توسط C++ و ارسالش به qml رو بزاره ما هم استفاده کنیم. تو اغلب سایت های خارجی خیلی خلاصه وار بحث شده. اگر کسی تجربه ای داره ممنون میشم اینجا آموزششو بزاره. چون ظاهرا در پست قبلی من نتونستم با کلاس و توابع خود qml یه سرچ باکس برای listview بسازم و باید حتما با C++ لیست مدل رو ساخت و توسط ارسال به qml بشه سرچ کرد با سپاس
-
خلاصه تعریفی از زبان برنامه نویسی سیپلاسپلاس (++C) با توجه به پیشرفت و توسعهٔ زبانهای برنامهنویسی، به ویژه ظهور زبانهای جدید که جهت حل مشکلات زبانهای موجود و یا با هدف ایجاد انقلاب و یا سهولت برنامهنویسی، یکی از سوألاتی که مدام به ذهن میآید این است که چه زبانی را باید انتخاب کرد که از لحاظ بُعد علمی، اقتصادی و فنی بهترین انتخاب باشد تا با یک خیال راحت به یادگیری آن بپردازیم. در این مقاله به مزایای این زبان نسبت به دیگر زبانها و همچنین چشماندازی از آیندهٔ زبان اشاره شده است؛ سیپلاسپلاس به عنوان قدرتمندترین زبان برنامهنویسی تا به کنون است که به جرأت میتوان گفت به عنوان یک زبان برنامهنویسیِ غالب بر دیگر زبانهای برنامهنویسی لقب «هیولای زبانهای برنامهنویسی» را به خود اختصاص میدهد. با توجه به ساختار و نقشهٔ راه توسعهٔ خود، هنوز هم به عنوان یکی از پر طرفدارترین و پر کاربردترین زبانهای برنامهنویسی ساخت دست بشر به شمار میرود. آیا تا به حال فکر کردهاید که یک جهان پیشرفتهٔ متکی به فناوری امروز، وابستهٔ چه چیزهایی است و موتور نامرئی آن چیست؟ اخیراً دانشمند بزرگ، همچنین سازندهٔ زبان سی++ «بیارنه استراس تروپ» در یک سخنرانی ۱ دقیقهای به معرفی موتور نامرئی جهان پرداخته است که در این لینک میتوانید از زبان او بشنوید. سیپلاسپلاس با قابلیتهای انواع داده ایستا، نوشتار آزاد، چندمدلی، معمولاً زبان ترجمه شده با پشتیبانی از برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی جنریک است. C++ به همراه جد خود C از پرطرفدارترین زبانهای برنامهنویسی تجاری هستند بنا بر این در زیر فلسفهای از این زبان را بیان می کنیم: زبان ++C طراحی شدهاست تا یک زبان عمومی با کنترل نوع ایستا و همانند C قابل حمل و پربازده باشد. زبان ++C طراحی شدهاست تا مستقیماً و بصورت جامع از چندین شیوه برنامهنویسی (برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیگرا، انتزاع داده، و برنامهنویسی جنریک) زبان ++C طراحی شده است تا به برنامهنویس امکان انتخاب دهد حتی اگر این انتخاب اشتباه باشد. زبان ++C طراحی شده است تا حداکثر تطابق با C وجود داشته باشد و یک انتقال راحت از C را ممکن سازد. زبان ++C از بکاربردن ویژگیهای خاص که مانع از عمومی شدن است خودداری مینماید. زبان ++C از ویژگیهایی که بکار برده نمیشوند استفاده نمیکند. زبان ++C طراحی شدهاست تا بدون یک محیط پیچیده عمل نماید. زبان ++C مورد انتخاب برای ساخت نرمافزارهایی با کارآیی بالا است که به طور «مستقیم» به منابع یا تجهیزات و ابزارهای سیستمعامل دسترسی دارند. بنابراین علاوه بر ویژگی سطحِ بالای این زبان شما را قادر میسازد تا به سطوح پایینتر از یک سیستمعامل دسترسی داشته باشید و این امر موجب میشود از قدرت بسیار بالایی در برنامهنویسی بهره ببرید ، لذا در مقایسه با سایر زبانهای برنامهنویسی شما باید از جزئیات بیشتری اطلاع داشته باشید تا بتوانید برنامهٔ فوق حرفهای خود را تولید کنید. کتابخانهها چه چیزی هستند و در این زبان چگونه است؟ به مجموعههای یکپارچهای از کلاسهای پیاده سازی شده (به صورت فایلهای سرآیند با پیاده سازیهای کد یا اشیای زبان ماشین) که برای برنامهنویسی به کار میروند، یک کتابخانه C++ گفته میشود و یکی از ویژگیهای بارز آن تولید و دسترسی به کتابخانههای بیشمار است. لیستی از این کتابخانههای همراه با توضیحات در لینک زیر آمده است : A list of open source C++ libraries - cppreference.com لیست کامل انواع کامپایلرها : List of compilers - Wikipedia ویژگیهای جدید در ویرایش ۱۱، ۱۴، ۱۷ و ۲۰ چیست؟ زبان C++11 (معروف به C++0x) یک نسخه استاندارد از زبان ++C است که در ۱۲ آگوست ۲۰۱۱ منتشر و توسط ISO جایگزین C++03 شد این نسخه دارای نشان ISO/IEC 14882:2011 می باشد و در تاریخ ۱۸ آگوست ۲۰۱۴ نسخه جدید آن یعنی C++14 منتشر و جایگزین C++11 شد. امکانات اضافه شده به هسته C++ : یکی از وظایف کمیته استاندارد سازی توسعه هسته زبان است.در توسعه فعلی چندین بخش از زبان بهبود یافته که شامل چندنخی (multithreading) ، پشتیبانی از برنامهنویسی عمومی، مقدار دهی اولیه یکنواخت و پیشرفت عملکرد میباشد. ویژگیهای هسته زبان و تغییرات آن به چهار بخش کلی دسته بندی شداند: 1. پیشرفت در عملکرد زمان اجرا (Run-Time) 2. پیشرفت در عملکرد زمان ساخت (Build-Time) 3. پیشرفت در ویژگی ها (قابلیت استفاده) 4. و قابلیت های جدید ویرایش C++ 14 بر روی اشکالزدائی و بهبودهای جزیی استاندارد قبلی یعنی C++11 تمرکز کرده است؛ این زبان در تاریخ ۱۵ می ۲۰۱۳ منتشر و در ۱۵ آگوست ۲۰۱۴ بعد از رای گیری و انجام تغییراتی جزئی استاندارد این زبان منتشر شد. بدلیل این که عموماً تاریخ انتشار این زبان بطور قابل ملاحظهای دیر هنگام بوده است به C++14 گاهی C++1y نیز گفته میشود. همانند استاندارد C++11 که به آن C++0x گفته میشده و قرار بر این بوده که قبل از ۲۰۱۰ منتشر شود (البته تا سال ۲۰۱۱ انتشار به تعویق افتاد). گرچه تمامی کامپایلرها درحال کاربروی C++14 هستند اما هنوز تمامی آن ها از C++14 پشتیبانی نمیکنند. در C++11 و C++14 توابع جدیدی به هسته اصلی زبان و کتابخانه استاندارد آن اضافه شده است که شامل بسیاری از کتابخانههای C++TR1 به استثنای کتابخانهٔ توابع ریاضی ویژه میباشد. ویژگیهای اضافه شده کتابخانه در ویرایش ۱۱ std::move std::forward std::to_string type traits smart pointers std::chrono tuples std::tie std::array unordered containers std::make_shared memory model ویژگیهای اضافه شده به زبان در ویرایش ۱۱ move semantics variadic templates rvalue references initializer lists static assertions auto lambda expressions decltype template aliases nullptr strongly-typed enums attributes constexpr delegating constructors user-defined literals explicit virtual overrides final specifier default functions deleted functions range-based for loops special member functions for move semantics converting constructors explicit conversion functions inline-namespaces non-static data member initializers right angle brackets ویژگیهای اضافه شده به کتابخانه در ویرایش ۱۴ user-defined literals for standard library types compile-time integer sequences std::make_unique ویژگیهای اضافه شده به زبان در ویرایش ۱۴ binary literals generic lambda expressions lambda capture initializers return type deduction decltype(auto) relaxing constraints on constexpr functions variable templates ویژکیهای اضافه شده به کتابخانه در ویرایش ۱۷ std::variant std::optional std::any std::string_view std::invoke std::apply splicing for maps and sets ویژگیهای اضافه شده به زبان در ویرایش ۱۷ template argument deduction for class templates declaring non-type template parameters with auto folding expressions new rules for auto deduction from braced-init-list constexpr lambda lambda capture this by value inline variables nested namespaces structured bindings selection statements with initializer constexpr if utf-8 character literals direct-list-initialization of enums ویژگیهای اضافه شده به زبان در ویرایش ۲۰ concepts designated initializers (based on the C99 feature) [=, this] as a lambda capture template parameter lists on lambdas three-way comparison using the "spaceship operator", operator <=> initialization of an additional variable within a range-based for statement lambdas in unevaluated contexts default constructible and assignable stateless lambdas allow pack expansions in lambda init-capture string literals as template parameters atomic smart pointers (such as std::atomic<shared_ptr<T>> and std::atomic<weak_ptr<T>>) removing the need for typename in certain circumstances new standard attributes [[no_unique_address]] [[likely]] and [[unlikely]] calendar and time-zone additions to <chrono> std::span, providing a view to a contiguous array (analogous to std::string_view but span can mutate the referenced sequence) <version> header feature test macros bit-casting of object representations, with less verbosity than memcpy() and more ability to exploit compiler internals conditional explicit, allowing the explicit modifier to be contingent on a boolean expression constexpr virtual functions ranges (The One Ranges Proposal) concept terse syntax constexpr union, try and catch dynamic_cast and typeid, std::pointer_traits various constexpr library bits immediate functions using the new consteval keyword signed integers are now defined to be represented using two's complement (signed integer overflow remains undefined behavior) a revised memory model coroutines – already experimentally supported in Clang 5 modules – experimentally supported in Clang 5 and Visual Studio 2015 Update 1 as well as GCC various improvements to structured bindings (interaction with lambda captures, static and thread_local storage duration) contracts have been removed (see list of features deferred to a later standard) use of comma operator in subscript expressions has been deprecated constexpr additions (trivial default initialization, unevaluated inline-assembly) using scoped enums various changes to the spaceship-operator DR: minor changes to modules constinit keyword changes to concepts (removal of -> Type return-type-requirements) (most of) volatile has been deprecated DR: [[nodiscard]] effects on constructors The new standard library concepts will not use PascalCase (rather standard_case, as rest of standard library) text formatting (chrono integration, corner case fixes) bit operations constexpr INVOKE math constants consistency additions to atomics (std::atomic_ref<T>, std::atomic<std::shared_ptr<T>>) add the spaceship (<=>) operator to the standard library header units for the standard library synchronization facilities (merged from: Efficient atomic waiting and semaphores, latches and barriers, Improving atomic_flag, Don't Make C++ Unimplementable On Small CPUs) std::source_location constexpr containers (std::string, std::vector) std::stop_token and joining thread (std::jthread) Many new keywords added (and the new "spaceship operator", operator <=>), such as concept, constinit, consteval, co_await, co_return, co_yield, requires (plus changed meaning for export), and char8_t. And explicit can take an expression since C++20. (Most of) the use for the volatile keyword has been deprecated. C++ has added a number of attributes over the years, including new in C++20, [[likely]] and [[unlikely]]; and [[no_unique_address]]. etc... کتابخانههای استاندارد چیست و در نسخههای جدید چگونه در دسترس هستند؟ در زبان برنامهنویسی ++C کتابخانهٔ استاندارد سی++ مجموعهای از کلاسها و رویهها است که در هسته زبان نوشته شدهاند و قسمتی از استاندارد ISO سی++ میباشند. در سال ۱۹۹۸ استاندارد ++C شامل دو بخش هسته زبان و کتابخانه استاندارد ++C است. این کتابخانه شامل بیشتر بخشهای STL و کتابخانه استاندارد C است. بیشتر کتابخانههای ++C در استاندارد وجود ندارند و یا استفاده از تعریف قابلیت پیوند کتابخانهها را میتوان در زبانهایی مانند فرترن، C، پاسکال، بیسیک نوشته شوند. البته با توجه به ویژگیهای کامپایلر مشخص خواهد شد که کدام زبان را میتوان استفاده نمود. کتابخانهٔ استاندارد ++C شامل کتابخانه استاندارد C با یک سری تغییرات برای بهبود عملکرد است. بخش بزرگ بعدی این کتابخانه STL است. STL شامل ابزار بسیار قدرتمندی مانند نگهدارندهها (مانند vector و list)، تکرارکنندهها (اشارهگرهای عمومی شده) برای شبیهسازی دسترسی مانند آرایه الگوریتمهایی برای جستجو و مرتبسازی در آنها وجود دارند. نقشهها (نقشههای چندگانه) (آرایه شرکتپذیر) و مجموعهها (مجموعههای چندگانه) واسطهای عمومی فراهم میسازند. در نتیجه با استفاده از قالب تابع، الگوریتمهای جنریک با هر نگهدارنده و دارای تکرارکننده عمل نماید. همانند C ویژگیهای کتابخانه را میتوان با استفاده از شبه دستور include# شامل یک سرآیند استاندارد اضافه نمود. C دارای ۶۹ کتابخانه استاندارد است که ۱۹ تا از آنها نامناسب تشخیص داده شدهاند. استفاده از کتابخانهٔ استاندارد - مانندstd::vector یا std::string به جای آرایههای C موجب ایجاد برنامههای مطمئن تر شده است. STL در آغاز محصولی جداگانه از HP و سپس SGL پیش از ادغام در کتابخانه استاندارد ++C بودهاست. استاندارد عبارت STL را بکار نمیبرد بلکه آن را بخشی از کتابخانه میداند اما مردم هنوز هم آن را برای جداسازی بخشهای مختلف کتابخانه با این نام بکار میبرند. (جریانهای ورودی/خروجی، جهانیسازی، تشخیص، زیرمجموعه کتابخانه C) بیشتر کامپایلرها کتابخانه استاندارد و STL را پیادهسازی مینماید. پیادهسازیهای مستقلی نیز همانند STLport نیر وجود دارند. پروژههای دیگر نیز پیادهسازیهای خود را از STL با توجه به اهداف خود بوجود میآورند. روش جدیدی جناب بیجارن در نظر گرفته که کتابخانه های استاندارد ++C علاوه بر اینکه توسط خود کامپایلرها در دسترس و قابل استفاده هستش بلکه توسط کتابخانه STL و Boost نیز می توان دسترسی به مجموع عظیمی از کتابخانه ها استاندارد ISO داشت. ساختار فایلها در این زبان چگونه است؟ در رابطه با ساختار برنامه های نوشته شده توسط ++C بدانید که منظور از ساختار در اینجا انواع فایل های موجود در زبان سیپلاسپلاس است، در این رابطه باید اینگونه اشاره کنیم که در این زبان ما می توانیم از فایل های زیر برای برنامه نویسی استفاده کنیم. فایل با پسوند .c این فایل منبعی برای کد هایی از نوع زبان C هستند. فایل با پسوند .c++ منبعی برای کد هایی از نوع زبان C و ++C هستند ضعف این نوع فایل در قابل حمل نبودن و عدم شناسایی توسط فایل سیستم ها می باشد. فایل با پسوند .cxx منبعی برای کد هایی از نوع زبان C و ++C هستند با تفاوت اینکه نسبت به فایل .c++ قابل حمل تر است. فایل با پسوند .cpp منبعی برای کد هایی از نوع زبان C و ++C هستند یعنی در هر دو نیز قابل استفاده می باشند. این پسوند با تمامی سیستم ها سازگاری دارد و بسیار رایج است. فایل با پسوند .hxx معمولا فایل با عنوان (هدر/سرصفحه) یاد می شوند و معمولا فقط حاوی اعلان ها میباشند. فایل با پسوند .hpp معمولا فایل با عنوان (هدر/سرصفحه) یاد می شوند و معمولا فقط حاوی اعلان ها میباشند. این فرمت توسط مارس دیجیتال استفاده می شود. همچنین بورلند و دیگر کامپایلر های سی++ از آن پشتیبانی میکنند. ممکن است در این فایل متغیر ها، ثوابت و توایعی که در فایل منبع اصلی به آن ها اشاره شده است اعلام شود. فایل با پسوند .h معمولا فایل با عنوان (هدر/سر صفحه) یاد میشوند و معمولا فقط حاوی اعلان ها میباشند این نوع بسیار رایج است و تقریبا با تمامی سیستم ها سازگاری دارد. فایل با پسوند .hh در این زبان: فایل با عنوان (هدر/سر صفحه) یاد می شوند و معمولا فقط حاوی اعلان ها میباشند. فایل با پسوند .h++ در این زبان: این نوع فایل ها معمولا فایل با عنوان (هدر/سرصفحه) یاد میشوند و معمولاً فقط حاوی اعلان ها میباشند. ضعف این نوع فایل در قابل حمل نبودن و عدم شناسایی توسط فایل سیستم ها میباشد. فایل با پسوند .ixx در استانداردهای جدید جهت تعریف سند ماژول (اختصاصاً برای کامپایلرهای MSVC) معرفی شده است. همچنین فایل با پسوندهای cppm، ccm، mxx، cxxm و c++m به عنوان پسوندهای جدیدی در رابطه با خاصیت ماژول از استانداردهای جدید برای کامپایلرهای مدرن هستند. یک فایل سرآیند با پسوند (.h, .hpp و ...) میتواند شامل محتوای زیر باشد: تعریف کلاس تعریف توابع درون خطی (Inline) اعلام تابع اعلام شیء مثال: #ifndef CPPFILES_H #define CPPFILES_H extern int status; class CPPFiles { public: CPPFiles(); void myFunction(); inline int safe(int i); }; #endif // CPPFILES_H یک فایل منبع - سورس با پسوند (.c, .hpp، .cxx و ...) میتواند شامل محتوای زیر باشد: تعریف کلاس تعریف توابع اعلام شیء مثال : #include "cppfiles.h" int status = 1; CPPFiles::CPPFiles() { } void CPPFiles::myFunction() { //Do somthing... } int CPPFiles::safe(/*@Param*/) { return /*Somthing...*/; } انواع فایل هایی که به آنها اشاره شد بسیار است ولی متناسب با محبویت و پشتیبانی کامپایلر ها از این فایل ها در این زبان برای انتخاب آنها مهم است بنا بر این در طی آموزش و تمامی مراحل ما فقط از فایل های .h برای هدر و فایل های .cpp برای منابع استفاده خواهیم کرد. چرا و چه زمانی باید از فایل های hpp. و چه زمانی از فایل های cpp. استفاده کنیم؟ توجه داشته باشید که سیپلاسپلاس از تمامی پسوند فایلهای مذکور پشتیبانی میکند، معمولاً استفاده از فایلهای hpp و h جهت اعلان و تعریفهای اولیهٔ کدها مناسب است و در زمان تعریف کامل عملکرد کد مورد نظر فایل با پسوند cpp پیشنهاد میشود. هرچند استفادهٔ غیر استاندارد نیز پشتیبانی میشود اما باید توجه داشت جهت حفظ ساختار استاندارد روشهای اصولی منطقی و صحیح هستند. کاربرد این زبان در کجاست؟ معمولاً تمامی برنامهها و نرمافزارهایی که به صورت روزمره در زندگی مدرن امروزی مشاهده میکنیم بدون شک توسط زبان های اساسی نوشته شدهاند. به عنوان مثال انواع صنایع موجود در کشورها از قبیل صنعت خودروسازی، صنعت فضایی، سیستمهای معماری و بانکی ، تجهیزات مدرن و سختافزارهای رباتیک، سیستمهای کامپیوتری و یا کنسول هایبازی ، سیستمهای خانگی و یا هوش مصنوعی، تجهیزات مجهز به انواع حسگرها، پزشکی، فضایی، زبانهای برنامهنویسی، سیستمعاملها و بسیاری از موارد دیگری که میتوان نام برد بدون شک توسط این زبان پیاده سازی شدهاند. چگونه C++ میتواند در لایه های زیرین (سطح پایین) و بالا (سطح بالا) مورد استفاده قرار بگیرد؟ به نقل از سازندهٔ آن، این زبان هر دو ویژگی سطح بالا و سطح پایین را ارائه میکند. سیپلاسپلاس دارای بخشهای سطح پایین است، مانند اشارهگرها، آرایهها و کستها. این ویژگیها تقریباً مشابه همان ویژگی C هستند که ارائه شده است و برای کار با کارهای سختافزاری ضروری هستند. بنابراین اگر میخواهید به امکانات سطح پایین زبان دسترسی داشته باشید، بله سیپلاسپلاس مجموعهای از این امکانات را در اختیار شما قرار میدهد. با این حال، اگر نمیخواهید از ویژگیهای سطح پایین استفاده کنید، نیازی به استفاده از آنها به صورت مستقیم در این زبان نیست. در عوض میتوانید از امکانات سطح بالا از جمله کتابخانههای آن را مورد استفاده قرار دهید. به عنوان مثال اگر نمیخواهید از اشارهگرها و آرایهها استفاده کنید میتوانید از رشتهها و نگهدارندههای استاندارد استفاده کنید که به مراتب گزینههای بهتری هستند. آیا سیستم عامل ها و نرم افزار های مطرح دنیا توسط این زبان نوشته شده اند؟ دلیل آن چیست؟ همانگونه که مشخص است بسیاری از سیستم عامل ها از ابتدا توسط خانواده اسمبل ، C نوشته شده اند که به صورت زیر به تعدادی از آن ها اشاره میکنیم: DragonFlyBSD,FreeBSD,OpenBSD,NetBSD HP-UX Centos,Debian,Fedora,OpenSUSE,RedHat,Ubuntu OSX,iOS,Darwin OracleSolaris,OpenIndiana Cygwin Android Windows Phone BlackBerry WindowsXP,Vista,7,8,10 دلیل آن که از زبان هایی مانند C و ++C برای نوشتن سیستمعامل استفاده میشود قابلیت های مهم آن است به عنوان مثال: کارآیی بالا ، مستقل از سکو، زبان پاسه و غالب بودن و عدم وابستگی آن به زبان های دیگر، ارتباط با سختافزار و تمامی دیوایسها، مدیریت هوشمندانه و همچنین برنامهنویسی آزادانه ، دسترسی به لیست عظیمی از کتابخانهها که میتوان توسط آن ها هر چیزی را که در رویاهای خود به آن فکر میکنید در واقعیت خلق کنید. انواع سخت افزارهایی که این زبان پشتیبانی میکند: زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس با استفاده از کامپایلرهای قدرتمندی چون GCC، Clang و غیره، طیف گستردهای از سختافزارها و معماریها را پشتیبانی میکند. مدل ماشین هایی که پشتیبانی میشود : PowerPC , Oracle,Fujitsu,Sun, IBM,Freescale , AMD,Intel مدل پردازندهها: Athlon,Atom,Core,Core2,Corei3/i5/i7,Opteron,Pentium,Phenom,Sempron,Turion,etc Itanium,Itanium2,Itanium29000/9100/9300,etc PowerPC,POWER1/2/3/4/5/6/7,G1,G2,G3,G4,G5,etc UltraSPARCI/II/III/IV/T1/T2,SPARCT3/T4,etc کاربرد این زبان در زمینه وب چگونه است؟ در این زمینه معمولاً به دلیل وجود چهارچوبها و زبانهای سادهتری نسبت به سی++ در حوزهٔ وب مانند Php و غیره...، معمولاً فرصت نشده است تا به شناخت کتابخانهها و مزایای این زبان در این حوزه پرداخته شود. با توجه به توسعههای اخیر صنعت وب دانشمندان به این نتیجه رسیدهاند که جهت افزایش کارایی در زمینهٔ وب و از بین بردن محدودیتهای وابسته به مرورگرهای اینترنتی، از فناوریهای بهتری مانند wasm نیز پرده برداری شود که در این فناوری سی++ گزینهٔ پشت پردهای از این فناوری محسوب میشود که اجازه میدهد با اجرای کدها و دسترسی به رابطهای برنامهنویسی پیشرفته یک دنیای جدیدی از فناوری وب را ارائه کند. این فناوری با عنوان Web Assembly شناخته میشود که اجازه میدهد برنامههای نوشته شده توسط سی++ در مرورگر به عنوان یک پلتفرم جدید اجرا شوند. البته این تنها روش نیست، سی++ به لطف کتابخانههای عظیم خودش قادر است هر چیزی را در اختیار برنامهنویس قرار دهد. به عنوان مثال دسترسی به کتابخانههای عظیم Qt، Wt این امکان را فراهم میکنند که به راحتی یک سیستم ابر پیشرفتهٔ تحت وب را به کمک این زبان پیاده سازی کنید که هیچ نوع سیستم موجود در وب قابل رقابت و مقایسه با ویژگیها و نتایج خارقالعادهٔ آن نخواهد داشت. در مثال زیر یک سیستم مدیریت محتوا به صورت آزمایشی پیاده سازی شده است که میتوانید نتایج خارقالعادهٔ آن را مشاهده کنید. همچنین توجه کنید که این تنها کاربرد سی++ در وب نیست، حقیقت آن است که وبسایتهای بزرگی همچون فیسبوک، گوگل و غیره هستهٔ وبسایتهای خود را توسط این زبان توسعه دادهاند که دلایل آنها مصرف بهینهٔ تجهیزان سختافزاری و دسترسی به ویژگیهای سیستمی بسیار زیاد و امنیت بسیار بالا است. احتمالاً در رابطه با موتور قدرتمند v8 Engine شنیدهاید، این یک موتور اساسی برای محصولات گوگل است که کاملاً تحت سی++ توسعه یافته است. برخی از محیطهای برنامهنویسی مانند Node.JS تحت آن قدرت گرفتهاند. برخی از محصولات اساسی و معروف که بخش عمده و یا به صورت کامل توسط سیپلاسپلاس نوشته شدهاند (این لیست تنها شامل برجستهترین محصولات است) : سیستمعاملها ویندوز مکینتاش لینوکس آیاواس اندروید مرورگرها اُپرا فایرفاکس گوگل کروم مایکروسافت اِدج اپل سافاری نرمافزارهای کاربردی و مهندسی تمامی محصولات قدرتمند Adobe مانند فوتوشاپ، افترافکت و غیره... تمامی محصولات Autodesk مانند Maya، 3dsMax و Autocad مجازیسازها مانند Virtual Box و VMware محصولات مایکروسافت مانند Visual Studio و Office محصولات اپل مانند iTunes، Xcode و غیره... بازیها و صنایع مرتبط توسعهٔ کنسولهای بازی Playstation و Xbox اکثر بازیهای خارقالعاده در سطح AAA پیامرسانها تلگرام اسکایپ موتورهای دیتابیس مانند MySQL و غیره... کتابخانهها و ابزارهای پیشرفتهٔ توسعه ابزارهای مرتبط با فناوریهای روز مانند Blockchain و غیره... زبانهای برنامهنویسی مانند Swift و غیره... راهاندازها و ابزارهای قدرتمند AMD، Intel و NVIDIA Geforce و پلتفرمهایی مانند Cuda. و هزاران و میلیونها ابزار و برنامههایی که در زندگی روزمره با آنها سرو کار داریم. اشاره ای بر انواع موتور های دیتابیس که توسط ++C پشتیبانی میشوند : SQL NoSQL SQLite MySQL Sybase Adaptive Server SQL Server Oracle PostgreSQL IBASE : Borland IBM DB2 متأسفانه به دلیل عدم اطلاع و شناخت کافی از حقایق این زبان، توصیه برای یادگیری زبانهایی مانند Java و #C و مشابه آنها ممکن است بر اساس علاقههای فردی و تعصب باشد. بنابراین توصیه میشود حتماً در مورد تفاوتهای ساختاری و مزایای زبانها حتماً تحقیق شود. چگونه باید طراحی رابط کاربری را انجام دهیم؟ برای طراحی رابط گرافیکی ابتدا باید ذهن خود را از محیط VS و همچنین کنسول کنار بکشید لذا برای این کار کتابخانه های مخصوصی در نظر گرفته شده است به صورت زیر: FLTK nana WxWidgets OWLNext GTK+ glibmm gtkmm goocanvasmm libglademm libgnomecanvasmm webkitgtk flowcanvas evince Qt libdbusmenu-qt توسط این کتابخانه های میتوان محیطهای کاربری را فراهم ساخت. در این میان دو کتابخانهٔ wxWidgets و Qt بسیار قدرتمند عمل کردهاند که بین این دو نیز Qt با قدرت بسیار زیادی از رقیب خود یعنی wxWidgets پیشی گرفته است و معمولاً پروژههایی که در آن رابطکاربری خلاقانه (Creative) و مدرن مطرح است حرف از Qt به گوش میرسد (کیوت یک چهارچوب جامع جهت طراحی رابطهای کاربری قدرتمند است). پیشنهادات ما استفاده از مقالات خارجی و منابع رسمی میباشد: http://en.cppreference.com/w Learn C++ https://www.learn-cpp.org Learn C++ (Introduction and Tutorials to C++ Programming) http://www.cplusplus.com نگاهی به کاربرد این زبان در بین فناوریهای جدید! سیپلاسپلاس همچنین به عنوان یکی از قدرتمندترین و محبوبترین زبانهای برنامهنویسی در دنیای فناوری شناخته میشود و در صنعت بلاکچین نیز یک قدرت غالب است. زبان شیءگرایی برای توسعه بلاکچین مناسب است، زیرا از همان اصول کپسولهسازی، انتزاع، چندریختی و مخفی کردن دادهها استفاده میکند. به عنوان مثال بلاکچین از ویرایشهای ناخواسته از دادهها جولوگیری میکند که به عنوان یکی از چهار زبان برنامهنویسی آینده دار میتوان به آن اشاره کرد. همچنین توجه داشته باشید که فناوریهای دیگری مانند مباحث Cross-Platform و رشد بسیار شدید فناوری IoT این زبان به عنوان یک زبان پیشتاز در این حوزه است که در کنار بسیاری از کاربردهای اساسی خود میتوان به عنوان یک ابزار اساسی و کاربردی به آن در آیندهای که از همین حالا شروع شده است اشاره داشت. آیا با ++C میتوان برنامههای موبایلی مانند Android , iOS و غیره را تولید کرد؟ پاسخ، بله! متأسفانه این مورد هم مانند حوزهٔ وب به خاطر عدم شناخت و تبلیغات کافی از ذهن بسیاری از افراد به یک گزینهٔ بی اهمیت تبدیل شده است، اما با توجه به رشد روز افزون و ایجاد ابزارهای ضعیف، نیاز به شناخت این زبان و ابزارهای واقعی و قدرتمند آن الزامی شده است. برای مثال در حوزهٔ موبایل ابزارهایی مانند Xamarin و یا Flutter این روزها سرو صدای بسیاری کردهاند، اما واقعیت این است، آنها هیچگاه نتیجهٔ واقعی و مشابه به زبانهای پیشفرض پلتفرمهای توسعه را ندارند و نخواهند داشت. فناوری چند-سکویی به معنای واقعی تنها در ابزارهایی مانند Qt Framework و سی++ خلاصه میشود که به شما اجازهٔ تولید و توسعهٔ کدهای خود را به صورت بومی در پلتفرم هدف فراهم میکند. پیشنهاد ما در رابطه نحوه شروع برای یادگیری و آشنایی با زبان و انواع کتابخانه ها به صورت زیر است: قبل از هر چیز هدف خود را در رابطه با منابع مشخص نمایید، اگر زبان انگلیسی شما خوب است میتوانید در همین قدم اول از منابع رسمی و استاندارد که بی نقص هستند استفاده کنید. سعی کنید اگر قرار است این زبان را یاد بگیرید عملا با آن درگیر شوید. از مقدمات برنامه نویسی شروع کنید و حتما در رابطه با تاریخچه زبان و اهداف آن تحقیق کنید. شرکت و سازمان های بزرگ و موفق را الگو قرار دهید. اگر هدف شما سریع رسیدن به پول بدون در نظر داشتن کیفیت و اهداف بزرگ از پروژه هستش به هیچ عنوان سراغ این زبان نروید زیرا C++ برنامه نویس مشتاق به حرفهای شدن را میطلبد نه برنامهنویس راحت طلب. حتماً سیپلاسپلاس مدرن را بیآموزید. استانداردهای مدرن شامل نسخههای ۱۱، ۱۴، ۱۷ و ۲۰ هستند. برای استفاده و کار با کتابخانههای این زبان بهتر است کتابخانههای پیشفرض STL را به خوبی یاد بگیرید. برای توسعه هرچه بیشتر پروژه و استفاده از انواع قابلیتها توسط این زبان میبایست از کتابخانههای دیگر استفاده کنیم که در این میان در رابطه با بخش طراحی و رابط کاربریQt، GTK, MFC, SDL , wxWidgetsمناسب است که پیشنهاد ما در میان این لیست (Qt) خواهد بود که تحت آن میتوان مدرنترین طراحی ها را خلق نمود. برای کار با شبکه کتابخانههای Curl, Poco, Qt, RakNet, ReplicaNet, SDL موجود هستند و در بین اینها Curl بهترین گزینه میتواند باشد. برای کار با 3D بعدی کتابخانه مخصوص OpenGL یا باز همان Qt را که بر پایه موتور OpenGL است پیشنهاد میکنیم و یا میتوانید از کتابخانه های مخصوص DirectX و OpenGL و حتی نسخههای توسعهٔافته به نام Vulkan را به صورت تخصصی استفاده یاد بگیرید. در رابطه با 2D نیز از OpenGL، Direct2D, GDI و GDI+ میتوان استفاده کرد. در مورد Sound از کتابخانه های مطرح OpenAL, Fmod و Bass استفاده کنید. در مورد بحث فیزیک کتابخانه های Nvidia Physix, Nvidia Apex, Bullet, Box2D, ODE, Open Dynamics در رابطه با هوش مصنوعی کتابخانه های OpenAI, FEAR, OpenSteer, PathLib مطرح هستند. برای کار با پردازش تصویری OpenCV, OpenNI پیشنهاد میشود. برای کار با پردازش موازی OpenCL, OpenML, CUDA مناسب است. برای اسکریپت نویسی Lua, LuaPlus, Phyton برای کار با ورودی ها از OpenInput, Qt, SDL, SFML میتوان استفاده کرد. برای بازی سازی کتابخانه های Unreal Engine, OGRE, Irrlicht, KGE مناسب هستند که در بین اینها Unreal Engine بسیار قدرتمند عمل میکند. برای طراحی و اجرای وب سایت کتابخانه های WebKit, ClearSilver, Teng مناسب هستند. برای توسعهٔ ابزارهای مرتبط با فناوری بلاکچین، میتوان به کتابخانههای قدرتمند و خارقالعادهای به نام EOS اشاره کرد. لازم بذکر است اینها نمونهای از کتابخانههای بیشمار سی++ هستند و میتوان به کتابخانههای بسیاری اشاره کرد که خارج از گنجایش این مقاله است. منابع فارسی برای یادگیری سیپلاسپلاس مدرن چیست؟ متأسفانه منابع فارسی برای این زبان معمولاً متعلق به مباحث دانشگاهی و مفاهیم مرتبط به سیپلاسپلاس سنتی است (مربوط به ۳۰ سال پیش)! یادگیری این مباحث هیچ مزیتی برای شما نخواهد داشت و به شدت پیشنهاد میشود جهت یادگیری این زبان حتماً به سراغ آموزشهای مدرن بروید. تنها بسترهای آموزشی مربوط به سیپلاسپلاس جدید در ایران (به زبان فارسی) مرجع آیاواستریم است.