پرچمداران
-
در همه بخش ها
- همه بخش ها
- فایل
- دیدگاه فایل
- نقد و بررسی فایل
- مقالات
- مقاله دیدگاه
- مقاله نقد و بررسی
- صفحات استاتیک
- صفحه دیدگاه
- صفحه نقد و بررسی
- کتابخانهها
- کتابخانه دیدگاه
- کتابخانه نقد و بررسی
- رویداد
- دیدگاه های رویداد
- بازبینی رویدادها
- تصاویر
- دیدگاه های تصویر
- نقد های تصویر
- آلبوم ها
- نظر های آلبوم
- نقد های آلبوم
- پست ها
- نوشتههای وبلاگ
- دیدگاه های وبلاگ
- بروزرسانی وضعیت
- پاسخ های دیدگاه ها
-
تاریخ سفارشی
-
همه زمان ها
4 خرداد 1397 - 6 اردیبهشت 1403
-
سال
5 اردیبهشت 1402 - 6 اردیبهشت 1403
-
ماه
6 فروردین 1403 - 6 اردیبهشت 1403
-
هفته
30 فروردین 1403 - 6 اردیبهشت 1403
-
امروز
6 اردیبهشت 1403
-
تاریخ سفارشی
دوشنبه, 18 مهر 1401 - دوشنبه, 18 مهر 1401
-
همه زمان ها
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در دوشنبه, 18 مهر 1401 در همه بخش ها
-
1 امتیازیک سوأل بسیار مهم و پر مخاطب در بارهٔ زبانبرنامهنویسی سیپلاسپلاس در سالهای اخیر این است که «آیا جایگزینی برای این زبان وجود دارد و یا قابل جایگزین است»؟ در بسیاری از پاسخها نشان از گزینههایی مانند Go، Rust و D دیده میشود که بهتر است نسبت به نظرات متخصصهای برنامهنویسی به این موضوع پرداخته شود، ابتدا باید در نظر گرفت که هر ابزاری میتواند جایگزینی داشته باشد اما شرایط و نحوهٔ استفادهٔ آن در رابطه با نیاز متفاوت است. اخیراً سوألات زیادی در این موضوع دیده شده است که میگویند، Rust یک زبان برنامهنویسی ایمن، سریع و سیستمیِ جایگزین برای سیپلاسپلاس است! اما آیا واقعاً اینگونه است یا صرفاً ما بر اساس احساسات و اشتیاق به بهروز شدن به این موضوع میپردازیم؟ پاسخ برای این سوأل به صورت زیر در مدلهای مختلف میتواند مطرح شود که نتیجهگیری و تصمیم از خلاصهٔ آن به عهدهٔ خودِ شماست. من بر این باورم که زبانهای برنامهنویسی همه و همه در حال بهروز رسانی و بهتر شدن نسبت به نسخهها، استانداردها، و نسلهای گذشتهٔ خودشان هستند و به هیچ عنوان هیچ زبانی تا به امروز به طور جدی منسوخ شده اعلام نشده است. برای درک این مطلب بهتر است ابتدا به واژهٔ «منسوخ شده» یا «Deprecated» بپردازیم، این واژه زمانی مورد استفاده قرار میگیرد که شرایط زیر بر آن حاکم باشد: گزینهٔ مورد نظر به طور رسمی از طرف سازنده، پشتیبان یا صاحب آن بد دانسته شده و رسماً کنار گذاشته شود. گزینهٔ مورد نظر بهروز رسانی نشود و آخرین بهروز رسانی آن نیز شامل مشکلاتی باشد که بعد از مدتها نیز حل نشده باشد. گزینهٔ مورد نظر دیگر مورد استفاده قرار نگیرد و کاربردی هم در بین رقبای خود نداشته باشد. گزینهٔ مورد نظر دیگر پشتیبانی نشود و به قولی مُرده باشد. گزینهٔ مورد نظر به علاوهٔ این که شامل این موارد میشود، باید دارای یک جایگزین مناسب و عالی باشد. با توجه به این معیارها و با در نظر گرفتن رسالت هر یک ابزارها باید به آن توجه کرد که هر زبان یا ابزار برنامهنویسی خارج از این، در مرحلهٔ پیشرفت قرار گرفته است که آن نشان دهندهٔ زنده بودن و کاربردی بودن آن است. از طرفی، زبانی مثل سیپلاسپلاس جایگزین نمیشود چرا که هیچ یک از دلایل و معیارهای بالا شامل حال آن نمیشود، اتفاقاً برعکس این زبان دارای ویژگیهای معیاری زیر است: این زبان به طور رسمی توسط کمیتهٔ استانداردسازی که متعلق به هیچ یک از شرکتهای غول صنعتی و یا خصوصی نمیباشد پشتیبانی میشود. این زبان به طور مداوم در حال بهروز رسانی است و کاربردهای چند-منظوره و همه جانبهٔ خود را داراست. این زبان از ویژگیهای از ویژگیهای بسیار خوب به همراه سریعترین بازدهیها را داراست. این زبان رقیبهای بسیاری دارد، اما هیچ کدام از آنها هنوز در عمل و دامنهٔ وسیعی موفق به نمایش عملکرد بهتری نبودهاند. این زبان همانند دیگر ابزارها دارای مشکلاتی است، اما با توجه به پوشش و پشتیبانی از ویژگی BC در روند استانداردسازی و بهروز رسانی به خوبی از پس آنها بر آمده است. برای مثال، زبان جاوا یکی از بهترین زبانهای برنامهنویسی است و خیلی از شرکتها مانند گوگل در سیستمهای توزیع شده از آن استفاده میکنند. اما به معنای این نیست که به سرعت سی++ میرسد و در حد مقایسه با آن است. این زبان میتواند دهها و صدها برابر کندتر از سی++ باشد و این مربوط به طراحی، ساختار و مسائل مربوط به زبان است. از طرفی سیپلاسپلاس محبوب است زیرا که ویژگیهای زیر را دارد و طی سالهای بسیاری آن را ثابت کرده است: کارآیی (پرفرمنس) و سرعت فوقالعادهٔ این زبان، البته خیلی از زبانها ادعا میکنند که همچین ویژگیای را دارند که در عمل نتیجهٔ جالبی مشاهده نمیشود. ذاتِ چند-سکویی و چند-منظوره بودن آن، حداقل همهٔ سیستمها میتوانند کدهای سی++ را کامپایل و اجرا کنند. این زبان به راحتی میتواند با زبانها و فناوریهای دیگری ارتباط برقرار کرده و با آنها تعامل داشته باشد. این زبان به عنوان یکی از کممصرفترین زبانهای برنامهنویسی از نظر مصرف انرژی محسوب میشود. بسیاری از مهندسین این زبانها را به صورت مقطعی و بارها دیده و با آن آشنا هستند. کتابخانههای پیشفرض استاندارد STL و دیگر کتابخانههای سی++ بسیار قدرتمند و گسترده هستند. کتابخانههای نوع سوم (Third-Party) بسیار قدرتمند و بهروز هستند. اولویتهای سیستمهای یونیکس و حتی ویندوز اکثراً بر روی C و ++C است و بازنویسی آنها با زبانهای دیگر هزینهٔ بسیاری را به ارمغان میآورد. بسیاری از وابستگیهای ایجاد شده در سالهای بسیار طولانی بر اساس سی و سی++ بوده و بازنگری و بازنویسی آنها مشروط بر این که رابطها باید بازنویسی شود بسیار سخت و کاری مشابه اختراع دوبارهٔ چرخ است. عملکرد تا حدی قابل پیشبینی است و میتواند آن را درک کرد، چیزی که در زبانهایی مانند جاوا، سیشارپ و گو نمیتواند پیشبینی کرد چرا که پیشبینی چرخهٔ GC دشوار است، هیچ رقیب جدیای در این باره در سطح سی++ وجود ندارد که مدیریت حافظه را برای شما در قالب یک RAII ارائه کند، هرچند در مورد Objective-C و Rust میتوان آنها را به صورت جداگانه مورد بررسی قرار داد و نه عین آن. پشتیبانی از پارادایم (سبک)های طراحی را سی++ به خوبی پشتیبانی میکند، برای مثال برنامهنویسی عمومی در زمان کامپایل را به خوبی ارائه میکند. پشتیبانی از برنامهنویسی سیستمی و سطح پایین در این زبان یک مزیتی دیگری است که در کنار تمامی ویژگیهای سطح بالای خود ارائه میکند. اما در این میان زبانهایی مثل Rust، Go، Swift و غیره ادعای جایگزینی را دارند اما ادعاهای فنی به تنهایی کافی نیستند، در دسترس بودن گسترده از جامعه به اندازهٔ کافی به همراه جامعهٔ معتمد به آن مهم است. علاوه بر ویژگیهای فنی زبان سی++، یک نقطه قوت بسیار مهم این زبان در بحث غیر فنی آن است، در واقع در پشت این زبان نه یک پیادهسازی محدودی وجود دارد و نه یک سازمان که در آینده در مورد آن تصمیم بگیرد و آن را کنترل کند. در حالی که تمامی زبانهای مطرح و ادعا کننده داخل یک چهارچوبی کنترل میشوند که به شدت آیندهٔ آنها را تیره و تار میکند. به طور کلی آزاد بودن یک ابزار و قدرت یک جامعه فارغ از جغرافیا، سازمان، نژاد و زبان یک قدرت بسیار خارقالعادهای را برای یک ابزار به ارمغان میآورد که به تنهایی بسیار اهمیت دارد. در این اواخر بسیاری از مهندسین به فکر بازنویسی بسیاری از موارد شدن و تحقیقات نشان میدهد ابزارهایی گرافیکی بسیار قدرتمند و سریع که اخیراً طراحی شدهاند، مانند وُلکان که با سی++ نوشته شده است زمانی میتوانند با راست و زبانهای دیگر امروزی بازنویسی شوند که یک سیستمعامل جدید با زبانهای جدید ساخته شود! بنابراین صرفاً میتوان یک نسخهٔ Wrapper یا همان (پوشنده) چرا که تقریباً همهٔ سیستمعاملهای مدرن امروزی با زبانهای سی و سی++ نوشته شدهاند. از طرفی تولید یک سیستمعامل بسیار پر خطر است و سرمایهگذاری کلان، زمان و هزینههای بسیاری را میطلبد و تا زمانی که چنین نرمافزارهایی تحت سلطهٔ زبانهایی مانند سی++ قرار گرفته باشند پادشاهی سیپلاسپلاس ادامه خواهد داشت. نکتهٔ پایانی من معتقدم هر ابزار و زبانهای برنامهنویسی جایگاه و شرایط استفادهٔ خودشان را شامل میشوند، دقیقاً مانند ابزارهای موجود در یک جعبهابزار بهتر است ابزارهای خود را طوری بچینید که در جای لازم از مناسبترین آنها استفاده کنید. با این حال زبانها و ابزارهای مانند سی یا سی++ طی سالها ثابت کردهاند که معمولاً در همهٔ حوزهها غالب هستند و میتواند هر کاری را که بخواهید با آنها انجام دهید و یا با یک جایگرین مناسب آن را مدیریت کنید و این بستگی به مهارت و انتخاب شخصی شما دارد. همچنین صحبتهای اخیر کمیتهٔ استانداردسازی در رابطه با نحو ۲ از سیپلاسپلاس میتواند مفهوم خوبی در آیندهٔ این زبان باشد. مقالات مرتبط با این موضوع که میتواند به عنوان مکملی از پیش تعریف شده برای شما مفید باشد:
-
1 امتیازسلام و درود خدمت دوستان عزیز، همانطور که میدانید مهمترین و شاید بزرگترین سوال در حوزهٔ برنامهنویسی این است که من باید کدام زبان برنامهنویسی را انتخاب کنم؟! واقعیت امر این است که این سوال همیشه از سمت علاقهمندان مطرح شده است اما هیچگاه یک پاسخ اساسی در مورد آن ارائه نشده است. البته اساتید و برنامهنویسان حرفهای به خوبی میدانند که زبانهای برنامهنویسی به عنوان ابزارهای کمک کار ما کاربرد دارند و به هیچ عنوان نمیتوان یک زبان را به عنوان اولین و آخرین انتخاب در نظر گرفت، اما شناخت در مورد آنها کمک بسیاری در انتخاب ابزارهای مناسب خواهد کرد. در این پُست من قصد دارم در رابطه با انتخاب یک زبان برنامهنویسی بر اساس نیاز و علایق صحبت کنم تا شما عزیزان بتوانید به یک نتیجهٔ مطلوب برسید. بنابراین، قبل از هر چیز این بسیار مهم است که بدانیم یک زبان برنامهنویسی چیست! و چرا باید از آن استفاده کنیم؟! اجازه دهید نگاهی به دلیل استفاده از زبان برنامهنویسی داشته باشیم، چرا از زبان برنامهنویسی استفاده میکنیم؟ به برقراری ارتباط با یکدیگر فکر کنید، انسان برای برقراری ارتباط با همنوعان نیاز به ابزاری به نام زبان دارد که عناصر اساسی آن حروف است. برای مثال حروف خ-ا-ن-ه با ترکیب شدن به خانه تبدیل شده و شما میتوانید آن را درک کنید و این کدی است که شما توسط آن با جهان بیرون خود ارتباط برقرار میکنید. ممکن است کدهای شما توسط یک زبان دیگر مانند زبان انگلیسی ساخته شود، برای مثال h-o-m-e حرفی است که که نتیجهٔ آن Home خواهد بود. در کشور ما معمولاً زبان مادری هریک از ما فارسی، ترکی (آذربایجانی)، عربی، کردی، لُری و دیگر موارد هستند که به صورت بومی آن را فرا میگیریم و با تسلط بسیاری از آن استفاده کرده و منظور همنوعان خود را درک میکنیم. در بحث کامپیوتر، استفاده از زبان انسانی تا حدی کاربرد دارد که فقط خود انسان آن را درک خواهد کرد نه ماشین! چرا که زبان بومی و اصلی کامپیوتر (ماشین) ۰ و ۱ است نه کاراکتر و حرف! ماشینها برای برقراری ارتباط و درک منظور انسان از واحد ۰ و ۱ استفاده میکنند که مجموعهای از آنها به عنوان دستورالعملهای مشخصی برای کامپیوتر قابل درک است. مغز کامپیوتر یعنی واحد پردازشگر مرکزی (CPU) به عنوان پردازندهٔ مرکزی تمامی دادههای شما را در قالب ۰ و ۱ شناسایی میکند و آنها را درک خواهد کرد. بنابراین زبان بومی ماشین بر خلاف انتظار برای انسان بسیار دشوار است و اگر به فکر این باشید که بخواهید از طریق آن با کامپیوتر ارتباط برقرار کنید شما یک دیوانهٔ تمام عیار بشمار خواهید آمد! اجازه دهید منظورم را سادهتر کنم، کامپیوتر منظور شما را از home درک نخواهد کرد! اما اگر به آن بگویید 01101000 01101111 01101101 01100101 مسلماً خواهد فهمید که منظور شما از آن یعنی home است! حالا اگر منظور شما سلام دنیا باشد باید به کامپیوتر بگویید 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000 01110111 01101111 01110010 01101100 01100100 و همینطور برای برقراری ارتباط بیشتر باید هزاران، میلیونها و میلیاردها ۰ و ۱ را با اصول زبان ماشین در کنار هم قرار دهید تا شاید بتوانید یک دستورالعمل ساده برای انجام یک کار را به آن انتقال دهید! احمقانست نه؟! وقت و زمان برای ما انسانها بسیار با ارزش است و مسلماً به هدر دادن آن به این روش هرچند دانش بسیار بالایی از مهندسی کامپیوتر میطلبد اما حتی اگر شما یک دانشمند هم باشید بکار گیری این روش دیوانگی محض است! ما که کامپیوتر نیستیم! ما انسانیم! ساختار کامپیوتر بسیار شبیه به ساختار انسان است، همانطور که خالق انسان، خداوند یکتا او را آفرید به آن نیز هوش و قدرتِ تفکر داد تا بتواند بر اساس آن رشد کرده و در مسیر پیشرفت قدم بردارد، انسان نیز از دانستههای خود برای ساختههایش استفاده میکند. کامپیوترها به عنوان ابزارهای ساخت دست بشر دارای ساختار بسیار ساده ولی در عین حال بسیار پیچیده هستند که انسان برای برنامهریزی آن نیاز به ابزارهایی دارد (ابزارهایی برای ایجاد دستورات قابل درک برای ماشین). ابزارهای برنامهریزی برای کامپیوتر همانطور که اشاره شد، کامپیوترها هیچ درکی از کدهایی که انسان مینویسد ندارند! بنابراین ما نیاز به ابزاری داریم تا منظور خود را برای درک کامپیوتر ارائه دهیم. حال آن ابزار میتواند یک مفسر (Interpreter) باشد یا یک کامپایلر (Compiler) ! هر دوی این ابزارها وظیفهٔ دریافت زبان سطح بالا (نزدیک به زبان انسان) و تبدیل (ترجمهٔ آن) به زبان ماشین است. با تفاوت اینکه مفسرها کدهای نوشته شده را خط به خط تفسیر کرده و آنها را برای پردازنده اجرا میکند، در حالی که کامپایلر تمامی کدها را به شیء و هر شیء را به کد باینری یکجا ترجمه کرده و هرجا که نیاز بود آنها توسط پردازنده اجرا میشوند. به بیان سادهتر فرض کنید قرار است به زبان روسی صحبت کنید، شما دو روش خواهید داشت: صحبت کردن به زبان روسی به صورت مستقیم استخدام یک مترجم، صحبت با مترجم و ترج گفتههای شما توسط مترجم به طرف مقابل برخی از مزایا و معایب کامپایلر و مفسر نسبت به یکدیگر نکته ۱: مفسرها کدهای نوشته شده را به صورت خط به خط تفسیر و ترجمه میکند اما کامپایلرها آنها را یکجا ترجمه میکند که دارای یک خروجی مانند یک فایل اجرایی است. نکته ۲: برنامهٔ تولید شده تحت کامپایلر توسط سخت افزار (ماشین واقعی) اجرا میشود در صورتی که برنامهٔ تولید شده با مفسر توسط نرمافزار (ماشین مجازی) اجرا میشود. نکته ۳: کامپایلرها عملیات بهینهسازی یا همان (Optimization) را در آخرین مرحله از کامپایل (ترجمه) انجام میدهند، در صورتی که مفسرها عملیات بهینه سازی را در زمان تبدیل انجام میدهند. نکته ۴: سرعت اجرای کدهای کامپایل شده بسیار بیشتر از کدهای تفسیر شده است. برای مثال اگر حلقهای را در نظر داشته باشید که قرار است ۱۰ بار اجرا شود، آن حلقه در حالت مفسر ۱۰ بار تفسیر شده و ۱۰ بار توسط پردازنده اجرا خواهد شد! در حالی که در حال کامپایل شده حلقه یک بار ترجمه میشود و نتیجهٔ آن یک بار توسط پردازنده در زمان نیاز اجرا میشود! این بسیار مهم است و در پردازشهای بسیار بزرگ سرعت برنامههای کامپایل شده به شدت بالاتر از تفسیر شدهها است. نکته ۵: کدهای تولید شده توسط مفسر سطح بالاتری نسبت به کدهای تولید شده توسط کامپایلر دارند در واقع آنها تقریباً قابل خواندن هستند اما کدهای تولید شده توسط کامپایلر غیر قابل خواندن است. نکته ۶: امنیت برنامههای کامپایل شده و همچنین دسترسی به منابع کد آنها از امنیت بیشتری نسبت به برنامههای تحت مفسر دارند. نکته ۷: برنامههای تفسیر شده وابستگی خاصی به سیستمعامل ندارند و در هر جایی که برنامهٔ تفسیر کننده موجود باشد اجرا خواهند شد، در صورتی که برنامههای کامپایل شده برای هر نوع سیستمعامل متفاوت باید مجدداً کامپایل شود که البته برای اجرای آن نیازی به نصب بودن کامپایلر بر روی سیستمعامل نیست. نکته ۸: کامپایلر کد برنامه را به صورت کامل به کُد ماشین ترجمه میکند، بنابراین زمان اجرای آن بسیار کم تر است و انتخاب بسیار خوبی برای دوستداران سرعت است. نکته ۹: استفاده از زبانهای مفسری برای توسعهدهندگان مبتدی آسانتر از نوع کامپایلری میباشد بنابراین یادگیری و استفاده از این نوع زبانها نسبتاً سریعتر و راحتتر از نوع کامپایلری است. فرایند توسعهٔ نرمافزار در این فرایند کامپایلر برنامه را میسازد سپس همه دستورات زبان را از نظر صحت تجزیه و تحلیل میکند و اگر دستوری غلط باشد، اخطار میدهد. در صورتی که خطایی وجود نداشته باشد همهٔ کدها را به کد ماشین تبدیل میکند که در نهایت فایلهای مختلفی را به برنامه اجرایی اضافه میکند و در نهایت برنامه را اجرا میکند. در حالی که مفسر برنامه را میسازد اما، فرایند افزودن فایل اجرایی به برنامه یا تولید کدهای ماشین وجود ندارد بلکه دستورات کد منبع خط به خط در حین زمان اجرا یا به اصطلاح Run-time اجرا میکند. کدام زبان در چه حوزهای کاربرد دارد؟ با توجه به تعاریف بالا نوبت آن رسیده است تا زبان برنامهنویسی مورد نظر خود را بر اساس نیاز و قابلیتهایی که آن در اختیار توسعهدهنده قرار میدهد انتخاب کرد. حوزههای کاربردی زبانهای برنامهنویسی متناسب با کاربرد و رسالت آنها مشخص میشود، به طور کلی زبانهای برنامهنویسی را بهتر است به دو دستهٔ اصلی و فرعی جدا کنیم. در دستهٔ اصلی زبانهایی که پایه و اساس کتابخانهها، نرمافزارهای عظیم، انجینها و همچنین خود زبانهای برنامهنویسی میباشند را زبان مادر و اصلی و تمامی زبانهایی که به عنوانی جهتِ مکمل سازی و یا محصول نوع سوم برای اهداف تجاری ساخته شدهاند را فرعی میگوییم. زبانهای اصلی و مادر: C و ++C زبانهای اصلی و فرعی: Python, Java, Delphi, C#, Swift, Objective-C, Php, Rust, JavaScript زبانهای مکمل رابط کاربری: JavaScript, CSS, Xaml, Xhtml, Html, QML زبانهای مکمل بسترهای بلاکچین: C++, Rust و Solidity درنظر داشته باشید کتابخانهها و برنامههای اساسی و پایه که بخش اعظمی از آنها توسط زبانهای سی++ و سی نوشته میشوند در صورت نیاز برای زبانهای دیگر نیز قابل استفاده هستند. به عنوان مثال سیستمعاملها، نرمافزارهای عظیم، انجینهای بازیسازی، کتابخانههای پرکاربرد و مهم همهٔ آنها توسط زبانهای اصلی توسعه یافتهاند اما در صورت نیاز میتواند از کتابخانههای نوشته شده توسط زبانهای اصلی در زبانهای فرعی نیز استفاده کرد. شاید اینطور به نظر برسد که اگر با زبانهای اصلی هر کاری میتوان انجام داد، پس چرا زبانهای دیگر را مورد استفاده قرار میدهیم؟! جواب سوال این است که زبانهای اصلی و مهم نیاز به دانش بسیار از لحاظ معماری سیستمعامل، کامپایلر و دیگر شاخههای علوم کامپیوتر هستند و نحوِ کُدنویسی در آنها نسبت به زبانهای دیگر مانند جاوا، پایتون، سیشارپ و غیره دشوارتر است. بنابراین ممکن است انتخاب اول برنامهنویسان مبتدی نباشند اما کاربرد آنها جنریک (عمومی) است. اشاره به کاربرد زبانهای محبوب در حوزههای مختلف: توسعهٔ زیرساختها: C, C++, Rust, Go توسعهٔ وبسایت: C++, Java, Php, JavaScript, C#, Ruby, Python توسعهٔ نرمافزارهای موبایل: , C++, Java, C#, Objective-C, Swift, JavaScript, Kotlin توسعهٔ نرمافزارهای دسکتاپ: C/C++, Java, Delphi, VB.Net, C#, JavaScript, Objective-C توسعهٔ نرمافزارهای اِمبِد: C/C++, Python توسعهی بازیهای کامپیوتری: ++C و #C توسعهٔ هوش مصنوعی: C++, Python, R, Prolog, Java, Haskell, AIML توسعهٔ رابطکاربری: JavaScript, QML, XAML نکتهٔ قابل توجهی از کاربرد زبانهای اصلی در این است که خود آنها وابستهٔ زبان برنامهنویسی و محدود بر یک حوزه نیستند و به اصطلاح زبان مادر بشمار میآیند که و در تمامی حوزهها کاربرد دارند. کاربرد در صنایع و حوزههای مختلف بر اساس ویژگیهایی که یک زبان برنامهنویسی ارائه میدهد بسیار مهم است. برای مثال Python, R, Prolog و غیره در حوزهٔ هوش مصنوعی و بیگ دیتا بسیار سادهتر به کمک توسعه دهندگان میآید. در توسعهٔ وبسایت زبانهای برنامهنویسی Node.JS, Php, C#, Asp.Net محبوبیت بیشتری دارند. اما میتوان با توجه به این پست وبسایتهای بسیار سریع و بهینهای را توسعه داد که بی شک نیاز به دانش بسیار بالایی دارد و بهتر است در اهداف خاص از آن استفاده شود. در حوزهٔ موبایل در پلتفرم iOS دو زبان Swift و Objective-C به عنوان زبان اصلی پلتفرمهای iOS, tvOS و watchOS به شمار میآیند. در حوزهٔ اندروید (Android) زبانهای Java و Kotlin به عنوان انتخابهای اول توسعهدهندگان مطرح میشند در صورتی که بسیاری از کتابخانههای اندروید تحت C و ++C توسعه یافته و حتی میتواند با استفاده از ++C اپلیکیشن و بازیهای بسیار سریعتری را تولید کرد. در حوزههای صنایع بازیسازی زبانهایی مانند #C نیز کاربرد دارند، اما ترجیح اول و اصلی در این حوزه بکارگیری ++C است چرا که هیچ زبانی به جز آن نهایت سرعت را ارائه نخواهد داد. آمارها و محبوبیتها سالانه طبق گزارش بسیاری از مراجع نمودارها و آمارهایی در رابطه با ایندکس شدن زبانهای برنامهنویسی ارائه میشود که نمونهای از آنها TIOBE است. متاسفانه باید گفت مقایسهٔ چنین مراجع بر اساس ویژگیهایی که در بالا توضیح دادیم صورت نمیگیرد و صرفاً بر اساس محبوبیت بین کاربران گزارش داده میشوند. برتری زبان نسب به زبان دیگر بر اساس چنین آمارهایی اشتباه بوده و توسط آن نمیتوان یک زبان را به عنوان انتخاب اول در نظر گرفت. همچنین اگر دقت کنید مقایسهٔ زبانهای برنامهنویسی اسکریپتی با کامپایلری و همچنین زبانهایی مانند SQL در بین آنها وجود دارد که از لحاظ منطقی درست نیست چرا که کاربرد زبانها با یکدیگر متفاوت بوده و ملاک آماری این مراجع فقط استقبال کاربران است. تعاریف و هِدایتهای اشتباه به سمت یک زبان برنامهنویسی متاسفانه مشاهده میشود که در بسیاری از گروهها و سایتهای برنامهنویسی چندین زبان برنامهنویسی را به عنوان بهترین انتخاب معرفی میکنند و دلیل انتخاب آنها را مشاهدهٔ رتبههای آن بر اساس ایندکسهای برخی از مراجع و یا طرفداری بعضی از شرکتها و تعصبات بی هدف است! باید در نظر داشته باشید قدرت و ویژگیهای یک زبان ربطی به محبوبیت آن ندارد. اگر احساس میکنید شرکتها تقاضای متخصص زبان برنامهنویسی خاصی را دارد که تکرار میشود به آن معنی نیست که زبانهای برنامهنویسی دیگر در حال منسوخ شدن یا کنار گذاشتن هستند. ارزش زبان ملاک برتری آن است نه محبوبیتش! به عنوان مثال اگر JavaScript رتبهٔ اول از نظر محبوبیت را دارد به آن معنا نیست که Php در حال منسوخ شدن است! هر زبانی کاربرد خودش را نسبت به اهداف و ویژگیهای خود دارد. آیا زبان ماشین منسوخ شده است؟! خیر! این چه سوالیه!!؟ چنین افکار بیهوده را از ذهن خود بیرون بریزید! تمامی زبانهای کامپایلری به جز نوعهای مفسری در نهایت کدهایشان توسط کامپایلر به زبان ماشین یعنی assembly تبدیل میکنند. مثال زیر کد ++C است: int main() { } خروجی آن به زبان ماشین (Assembly) در کامپایلر GCC به صورت زیر خواهد بود: main: push rbp mov rbp, rsp mov eax, 0 pop rbp ret انتخاب چند-سکویی پیشنهاد میشود یا خیر؟ لازم بذکر است که بدانید، ابزارهای چند-سکوی بسیاری وجود دارند که به شما اجازه میدهند بدون داشتن دانش آنچنانی در رابطه با زبانهای برنامهنویسی متعددِ مخصوص سکوهای هدف محصول خود را توسعه دهید. برخی از آنها عبارتند از Xamarin و یا React Native که متاسفانه به دلیل ساختار نامطلوب تبدیل کدهای نوشته شده نتیجهٔ نهایی آنها آنچنان خوب مانند محصولات واقعی زبان بومی نیستند چرا که کدهای آن مستقم به زبان ماشین ترجمه نمیشوند. اما این بسیار مهم است که بدانید ابزارهای بومی چند-سکویی واقعی انتخاب بهتری برای این امر بشمار میآیند که معروفترین آنها Qt است که به صورت بومی بدون اُفت کیفیت محصول نهایی به شما اجازهٔ توسعه محصول در سکوهای مختلف را میدهد که مسلماً دانش بسیار بالایی از سی++ را میطلبد. در نتیجه اگر به دنبال محصول با کیفیت در حوزهٔ چند-سکویی هستید باید دانش بالایی از ++C داشته باشید. نکته: در نظر داشته باشید زبانهای کامپایلری خود به دو دسته نیز تقسیم میشوند که برخی از آنها به صورت مستقیم کدهای نوشته شده را به کد ماشین ترجمه میکنند و برخی از آنها کد نوشته شده را به یک زبان میانی تبدیل و سپس آن را توسط برنامهٔ مجازی برای ماشین برنامهریزی مینمایند. بهتر است توجه داشته آنها مزایا و معایبی نیز خواهند داشت. زبانهای کامپایلری در دو دستهی بومی (Native) و مجازی (Virtual) کامپایل از نوع بومی روشی است که کدهای نوشته شده را به صورت مستقیم به کُد ماشین ترجمه میکند. کامپایل از نوع مجازی روشی است که کدهای نوشته شده را ابتدا به کُدمیانی (کدمشترک یا همان بایت کُد - Byte Code) در جاوا و زبان میانی (CIL) در Net. تبدیل میکند که خودِ آن شبیه به کُد ماشین است. در این فرایند کد مربوطه توسط کامپایلر مخصوص یعنی JIT (کامپایلری از نوع Just-In-Time) در زمان اجرا توسط سیستمعامل، به دستورالعملهای قابل فهم برای پردازنده تفسیر و اجرا میشود (که این فرایند شبیه به فرایند عملکرد اجرایی مفسرها است). زبانهای بومی (زبانهایی که کد آنها به کد ماشین به صورت مستقیم توسط کامپایلر قبل از اجرای آنها توسط سیستمعامل، ترجمه میشوند که به اصطلاح ahead-of-time (جلوتر از زمان) یا همان AOT نام دارد) مانند: C, C++, Rust, Haskell, Clean, Swift, Go, Fortran, D زبانهای مجازی (زبانهایی که کد آنها توسط یک رابط میانی به زبان مشترک ترجمه میشود) : Java و #C مزایا و معایب زبانهای کامپایلری از نوع کلاس بومی (Native) از سرعت بسیار بالایی برخوردار هستند (دلیل آن ترجمهٔ مستقیم کدها به کد ماشین است) در مقابل بزرگترین مزیتی که زبانهای نوع کلاس مجازی (Byte Code) دارند به خاطر وجود یک برنامهٔ واسط جهت شبیهسازی کدهای ترجمه شده به کد قابل فهم برای پردازنده، اجرا شدن آنها در هر پلتفرم بدون کامپایل مجدد امکان پذیر است که البته این ویژگی خود نیازمند نصب بودن JVM بر روی پلتفرم مربوطه میباشد. در نوع بومی برای اجرا در هر پلتفرم لازم است سورس کدها را برای پلتفرم مقصد کامپایل کنید که نیازی به وجود ماشین مجازی مانند JVM یا برنامهٔ خاصی ندارد. سریعترین زبان برنامهنویسی کدام است؟ شاید پاسخ به این سوال به گونهای تعصبی به نظر برسد، اما واقعیت این است که باید حقیقت را پذیرفت! با توجه به دلایلی که به نوع زبانهای کامپایلری آورده شده است مشخص است که سریعترین نوع زبانهای برنامهنویسی باید در دستهٔ شاخهٔ کامپایلری و کلاس Native قرار گرفته باشند چرا که در این مبحث زبانها کامپایلری (مجازی) و مفسری حرفی برای گفتن ندارند. جهت تثبیت آن مستنداتی از بنچمارکها در این بخش آورده شدهاست. حقیقت این است ++C در بدترین حالت ممکن بدون بهینهسازی کدها و فلگهای خاص حداقل ۲ تا ۴ برابر سریعتر از زبانهای کامپایلری دیگر است! تلخترین حقیقت نیز این خواهد بود که ++C حداقل ۱۰۰ تا ۲۰۰ برابر سریعتر از زبانهای مفسری است! با توجه به تجربیات شخصی در صورتی که نوع کامپایلر Clang باشد سرعت کدها به چند برابر از این نیز خواهد رسید! همچنین باید در نظر بگیرید اگر کدهای شما خارج از اصول استاندارد زبان باشد ممکن است نتایج آن به تساوی و حتی پایینترین حالت ممکن برسد. سخن آخر، برای انتخاب زبان برنامهنویسی و به دست آوردن مهارت در آن و در نهایت تبدیل دانش به یک محصول نرمافزاری، بهتر است بر اساس نوع (کامپایلری یا مفسری بودن)، اهمیت سرعت، ویژگیهای آن و کاربردش در حوزههای مختلف تصمیم بگیرید نه بر اساس تعصب و علاقه. دقت کنید که زبانهای برنامهنویسی ابزارهای برنامهنویسی بوده و هرچقدر جعبه ابزار شما کامل باشد توانایی و مهارت شما در توسعهٔ حوزههای مختلف بیشتر خواهد بود. در صورتی که میخواهید در رابطه با انواع روشهای کامپایل و تفاوتهای کامپایل Native، Cross Compile و JIT آشنا شوید، پیشنها میشود مقاله زیر را مطالعه فرمایید.
-
1 امتیازبا سلام، با توجه به سوالات مکرر برخی از کاربران و خصوصاً دانشجویان جدید، تصمیم گرفته شد تا توضیحاتی دربارهٔ نحوهٔ یادگیری برنامهنویسی با سیپلاسپلاس بیان شود. قبل از هر چیز لازم است بدانید، سیپلاسپلاس یک زبان برنامهنویسی کاملاً تخصصی مهندسی است. بنابراین یادگیری آن طبیعتاً نیاز به تلاش، تحمل و پشتکار کافی در مقابل چالشهای آن خواهد داشت. مقدمه در حال حاضر بیش از سه دهه است که از ساخت و معرفی زبان برنامهنویسی ++C میگذرد. در رابطه با آن که هدف از ایجاد این زبان چه چیزی بوده و مزایای آن نسبت به زبانهای دیگر چه چیزی است (چرا موتور مخفی جهان مدرن امروزی است) را میتوانید در این مقاله مطالعه کنید. اما بسیاری از افراد علاقهمند به زبانهای برنامهنویسی تمایل بسیاری دارند تا در برنامهنویسی با این زبان به درجه مطلوب و درواقع (حرفهای) برسند. قبل از هر چیز باید مواردی را در نظر داشته باشیم که یاد گیری زبانهای برنامهنویسی به خودی خود کافی نیست! مخصوصاً زبانهای C و ++C مستلزم پیشنیازهای تخصصی بسیاری هستند که در روند تولید، توسعه، تجزیه و تحلیل لایههای مختلف مهم است. آیا زبان سیپلاسپلاس در حال توسعه است؟ به جرأت میتوانم بگویم که سیپلاسپلاس به عنوان پیشتاز زبانهای برنامهنویسی با سرعت بسیار زیادی در حال گسترش و توسعهٔ خود است. بهتر است بدانید این زبان از شیوهٔ نسخهنگاری معمولی بهره نمیبرند، بلکه از «استاندارد» (ISO/IEC) که کمیتهٔ استانداردسازی آن را تأیید و نهایی میکند بهره میبرد. بنابراین، بر اساس استانداردی پیش میرود که پیشنویسهها و بهبودهای آن تماماً با حفظ (پشتیبانی از عقبگرد) قابل توجه است. همانطور که در تصویر مربوطه میبینید، سیپلاسپلاس در آخرین بهروز رسانی، به نقشهٔ توسعهٔ خود در سالهای بعد نیز اشاره کرده است که در قالب استانداردهای ۲۳، ۲۶ و ۲۹ از الآن یاد شدهاند. چیزی که در هیچ زبانی در وضعیت فعلی به صورت نقشهٔ راه از توسعه آنها نمیتوان دید! این خود یک نکتهٔ بسیار مثبت است که تیم (کمیته) استانداردسازی این زبان کاملاً این اطمینان را میدهد که این زبان نسبت به نیاز و آینده در حال به روز بوده، است و خواهد بود. لازم است بدانید، استانداردهای فعلی، ۱۷ و ۲۰ و بعد ۲۳ به عنوان یک نسل انقلابی و جهش یافته از سیپلاسپلاس یاد میشوند، اگر شما تجربهٔ نوینی از برنامهنویسی را میطلبید، بهتر است به استاندارد ۲۰ خوشآمدگویی کنید که در کنار کارآیی بسیار عالی، یک نحو و سبک بسیار ساده و روان در اختیار توسعهدهنده قرار میدهد. در ادامه ما به سوالاتی که معمولاً توسط تازهکاران پرسیده شده است پاسخ دادهایم: ابعاد علمی و اقتصادی کار با ++C در ایران متاسفانه اکثر ما ملتی هستیم، تَنبَل و حاضر برای لُقمهٔ آماده! بنابراین بازار کار در ایران به گونهای است که بیشتر شرکتها و افراد توسعه دهنده به سراغ زبانهای سادهتر و در دسترستر (بی دردسر) میروند. غافل از آن که یک برنامهٔ تولید شده توسط سی++ بسیار سریع، جذاب، قدرتمند و انعطافپذیرتر است. همهٔ بحث در اینجا تمام نمیشود، چرا که شاید در سالهای اخیر وضعیت تقریباً فرق کرده و به کمک اطلاع رسانیهای اساتید و دوستان حرفهای، ما در این زمینه این اطلاعرسانی به خوبی صورت گرفته و توسعه دهندهها از قابلیتها پنهان این زبان آگاه شدهاند و میدانند که سیپلاسپلاس به عنوان یک زبان بسیار کاربردی در زمینههای مختلف جایگاه ویژهای دارد. شرکتها و گروههای برنامهنویسی بسیاری به دنبال برنامهنویسهای سی++ هستند که این امر نشان دهندهٔ این است که نسبت به سالهای گذشته پیشرفت و آگاهی جامعهٔ برنامهنویسی در این حوزه منطقیتر و بهتر شده است. من بارها در مورد بحث محدودیتهای سختافزاری، مشکلات و محدودیتهای پیش و روی قانون مور، مسائل مربوط به انرژی سبز و غیره صحبت کردهام. و اکنون زمان آن رسیده است که بیشتر در این باره فکر کنید که واقعاً چه ابزارهایی آیندهٔ بهتر و موثرتری در پیشرفت صنایع خواهند داشت. بنابراین، بهتر است قبل از هرچیز در نظر داشته باشید که هدف از این تاپیک، این نیست که اثبات کنیم یک زبان نسبت به زبان دیگر برتری دارد. هدف اصلی من این است به واقعیتهایی اشاره کنم که غیر منطقی نیستند. چرا که واقعاً کارفرمایانی وجود دارند که نیازمند به برنامهنویسانی هستند که تخصص خوبی در زبانهای برنامهنویسی دیگری مانند ++C دارند. همه چیز در زبانهای سطحبالاتر خلاصه نشده است! توجه داشته باشید که هدف از این توضیحات چنین نیست که بعد از خواندن این مطالب زبان برنامهنویسی مورد علاقهٔ خود را کنار گذاشته و به سمت سی++ بروید، خیر! یا مقصود آن نیست که با دیدن و شنیدن پیچ و خمهای آن از یادگیری آن منصرف شوید. من بارها گفتهام، تمامی زبانها به عنوان ابزارهای کاری شما در یک جعبهٔ ابزار هستند و هر زبانی حوزهٔ کاربردی خودش را دارد. بنابراین قبل از اینکه شما تصمیم بگیرید که چه زبانی را یاد خواهید گرفت باید حوزهٔ کاری وعلاقهٔ خودتان را مشخص کنید سپس وارد تحقیق و بحث و نظر خواهی راجع به آن زبان نمایید. مقایسهٔ زبان طبق این قانون کاملاً کار اشتباه و بچهگانه است و به هیچ عنوان در مورد یک زبان برنامهنویسی گاردِ تعصبی نگیرید. متاسفانه به خاطر تفکرات اشتباه و معرفیهای غیر منطقی و غیرعلمی برنامهنویسان کشور ما که ممکن است حتی خودِ شما هم چنین تصور کنید، در رابطه با سایر زبانها مانند سی++ بسیاری از کارفرمایان نیازمند چنین برنامهنویسانی هستند که در کشور ما واقعاً نیاز است. توجه داشته باشید که انتخاب درست این نیست که چون همه سراغ زبانهای پر مخاطبتری میروند و چون تمامی آگهیها استخدامی مرتبط با آنها است پس فقط باید آنها را یاد گرفت! خیر چنین تفکری اشتباه است و ضربهٔ بسیار بزرگی در صنعت و دانش آیندهٔ جامعهٔ تخصصی هر کشوری که به این شکل پیش میرود خواهد زد، چرا که ما باید طبق مسیر و سرعتی که دنیا در حال جهش است، خود را هماهنگ و بهروز کنیم. نکاتی در این میان وجود دارد که باید به آنها اشاره کرد: متاسفانه در کشور ما بسیاری از برنامهنویسان چه مبتدی چه حرفهای اینطور تصور میکنند که تولید محصول نرمافزاری یعنی برنامهنویسی یک نرمافزار که قرار است به بانک اطلاعاتی متصل شده و کارهایی مانند ثبت و ویرایش اطلاعات و در نهایت گزارش گیری و دیگر عملیات ممکن را انجام دهد! این تفکر به شدت اشتباه است! الآن دیگر سیستم نرمافزاری، معماریها و سبک و سیاقهای ساختوساز فرق کرده است. مبتنی بودن بر خدمات متمرکز، غیرمتمرکز و دیگر فناوریها بسیار مهم است. توجه کنید که بزرگترین و معروفترین فناوریها مطرح جهانی معمولاً به واسطهٔ این زبان طراحی میشوند، مانند، سیستمعاملها، نرمافزارها، زیرساختها و حتی بلاکچین و بیتکوین که خالی از لطف نیستند. بسیاری از بانکها و شرکتهای صنعتی و اقتصادی مهم کشور نیازمند برنامهنویسان سی++ هستند تا بتوانند در بحث بانکی برای توسعه دستگاههای پرداخت مانند Pos و ATM از این زبان و برنامهنویسان بهره ببرند. در صنایع بزرگ خودرو سازی و دیگر موارد نرمافزارهای مورد نیاز است تا با سرعت بسیار و بدون محدودی پلتفرمی پاسخگوی یک چرخهٔ تولید باشند تا بتواند زیرساختها و رابطهای یک شرکت بزرگ را مدیریت و آن را بهینه کند. در بسیاری از حوزههای صنعتی کشور شرکتهای غولپیکر در زمینهٔ تولیدات انبوه و سنگین که توسط ماشینآلات صورت میگیرد به دنبال برنامهنویسان سی و سی++ هستند که ممکن است به صورت معرف یا آشنا با آنها مواجه و استخدام شوید. شرکتهای سختافزاری و استارتآپهایی که در حوزهٔ الکترونیک و سختافزار فعالیت میکنند به دنبال برنامهنویسیان سی++ هستند تا بتوانند در حوزهٔ کاری خود اهداف خود را توسعه و شما را به عنوان مهرهای مفید پیش ببرند. شرکتهای توسعهدهندهٔ موبایل و خطوط تولیدی تلفنهای همراه داخلی گسترش یافته و به شدت نیازمند برنامهنویسان سی++ هستند که برخی از آنها مبادلات بینالمللی نیز دارند. در بخش حوزهٔ شهر سازی، مدیرت شهر و همچنین راهداری شرکتهایی هستند که برای تولید سیستمهای مدیریتی مانند مدیریت راهها و ترددهای خودرو و یا مدیریت ترافیک و موارد این چنینی به دنبال برنامهنویسان سی++ هستند. بسیاری از شرکتها و حتی تیمهای توسعه بر روی پلتفرمهای iOS و Android به صورت تخصصی سفارشی سازی و حتی ساخت و توسعهٔ اپلیکیشنهای ایرانی تمرکز دارند که جدیداً به لطف آگاهی از فریموُرکهایی مانند Qt به سمت این حوزه آمده و نیازمند سی++ کاران هستند. شرکتهای بازیسازی کشور ما که این سالها با پیشرفتهای خوبی مواجه شدهاند به دنبال برنامهنویسان سی++ هستند که بتوانند در این صنعت برای فرهنگسازی و توسعه صنعت بازی سازی جلو بروند. بسیاری از شرکتهای پنهان وجود دارد که به صورت بسیار مخفیانه در صنایع سهبعدی و پیشرفته در حال فعالیت هستند که محصولات خود را نه در ایران بلکه در خارج از آن آمریکا و دیگر کشورهای اروپایی به فروش میرسانند که به سفارش آنها بوده است. با دید سطحی به این مسائل نباید نگاه کنید، اگر آگهیهای استخدامی نمیبینید به خاطر این است که این زبان کار کُن می خواهد نه تَنبل! بنابراین شما باید به سراغ آن بروید چرا که بسیاری از شرکتهای بینالمللی فعالیتهای بزرگی انجام میدهند که هیچوقت از آنها خبر ندارید و به صورت کاملاً سفارشی و حساسیت کامل به دنبال برنامهنویسان این زبان هستند (چون میدانند یک سی++ کار هدفمند و با دید بازتری به توسعه نگاه میکند). چنین شرکتها معمولاً استخدام را به صورت رابطهای انجام میدهند و تعداشان هم کم نیست. ما میدانیم که شاید شما با دیدگاه اینکه حتماً باید نرمافزارهای کاربردی تولید کنید به قضیه نگاه میکنید، خوشبختانه فریمورک کیوت به قدری قدرتمند و پُخته شده است که میتوان هر محصول کاربردی در هر زمینهای را تولید کرد که از کارایی بسیار بهتری نسبت به دات نت بهرهمند است. در حوزهٔ امنیت، شبکه و موارد این چنینی شرکتهای بزرگ و Ispها نیازمند این زبان هستند. البته دلایل بسیاری وجود دارد که موجب میشود شرکتها از روی ناچاری به سراغ برنامهنویسان دیگر بروند، که من شخصاً آن را تجربه کرده ام ! در بسیاری از پروژهها که به عنوان مشاور فنی در آنها شرکت کرده بودیم متوجه آن شدیم شرکتها به خاطر عدم وجود برنامهنویس سی++ برای ادامهٔ چرخهٔ تولید خود مجبوراً سراغ برنامهنویسهای دیگر زبانها میروند. این امر به خاطر این است که واقعاً درصد تعداد برنامهنویسان این زبان نسبت به زبانهای دیگر به خاطر (راحت طلبی) و شاید عدم آگاهی از این زبان دور هستند. یکی از نکتههایی که اخیراً جالب بوده است، آن است که شما به واسطهٔ سیپلاسپلاس میتوانید حتی وبسایتهای مورد نیاز خود را بسازید! یک سیستم چند-منظوره طراحی کنید که در حوزههای قابل استفاده باشد. برخی از هماهنگیهایی که این زبان خود را به بهروز رسانیهای بسیار سریع در فناوری وفق داده است، پشتیبانی از ساختارهای چند-سکویی و کاملاً بومی با کارآیی بالا است که در حوزههای موبایل، دسکتاپ و وب میتوانید آن را مورد استفاده قرار دهید. از فناوریهای مربوط به فریمورکهای طراحی گرفته، تا امکان ساختوساز در قالب وباسمبلی، بلاکچین و دیگر موارد. یک نکتهٔ بسیار مهم که طی این سالها تجربه کردهام، این است که خیلی از شرکتها و خدمات دهندهها با این که در جریان مزایای این زبان هستند، مجبوراً به خاطر عدم وجود متخصص کافی از ابزارهای دیگر برای توسعهٔ کار خود استفاده میکنند. هرچند مشکلات این زبان تا به الآن شفاف شده است، اما بهروز رسانیها و توسعههای پی در پی آن موجب بهبودهای بسیار چشمگیری در آن نیز شدهاست. برخی از سوالاتی که علاقهمندان به این حوزه میپرسند در ادامه آمده است: من یک دانشجو هستم و رشتهٔ تحصیلی من کامپیوتر است، به برنامهنویسی با ++C علاقه دارم از کجا باید شروع کنم؟ اگر شما به قصدِ حرفهای شدن دنبال یادگیری این زبان هستید، همانطور که اشارهای شد مباحث پیش نیاز برای یادگیری این زبان مهم هستند و برای درک هرچه بیشتر این زبان بهتر است دانش خوبی در زمینهٔ تجزیه و تحلیل رفتار کامپایلر داشته باشید. علاوه بر این برای آشنایی با کامپایلر رفتار سیستمعامل و واکنشهای کامپایلری در سیستمعاملهای متفاوت بسیار مهم است. به عنوان مثال کامپایلر GCC بر روی ایستگاههای یونیکس تعبیه شده و برای خود قوانین و استانداردهایی را دارد. در کنار آن کامپایلر MSVC نوعی کامپایلر اختصاصی تحت ویندوز است که متناسب با ساختار و معماری ویندوز رفتار میکند. در نگاه اول آشنایی با آنها شاید الزامی به نظر نرسد، چرا که شما صرفاً به سمت یادگیری زبان، نحو (سینتکس)، ویژگیها، کتابخانهٔ پیشفرض و هستهٔ آن میپردازید. اما در بُعد ساخت و ساز یک محصول عالی اطلاعات شما در زمینههای مختلف لازم است کافی باشد. من یک دانشجو هستم اما متاسفانه رشتهٔ تحصیلی من کامپیوتر نیست، به برنامهنویسی با ++C علاقه دارم از کجا باید شروع کنم؟ این کار کمی دشوار است، در مرحلهٔ اول پیشنهاد ما این است که سراغ زبانهای برنامهنویسی دیگری بروید که نیازی نداشته باشد شما درگیر درک کامپایلر یا رفتارهای سیستمعاملی شوید. اما به هر حال اگر شما به هر نحوی میخواهید این زبان را یاد بگیرید چارهٔ کار تلاش مستمر و حوصله است. متاسفانه سیپلاسپلاس ذاتی مرموز دارد و آن این است که اگر بتوانید به آن مسلط شوید یک زبان با وفا و قدرتمندی خواهد بود که در هر زمینهای به نیازهای شما پاسخگو خواهد شد. اما اگر به هر دلیلی نتوانید با این زبان دوست شوید به طور بسیار مرموزی اعصابتان را به هم خواهد ریخت ? که البته طبیعی است چون سی++ تحت کامپایلرهای خود دستِ برنامهنویس را آزاد گذاشته و شما هستید که انتخاب میکنید کُد شما به چه شیوهای با توجه به هدف چگونه عمل کند. چقدر زمان لازم است تا من این زبان برنامهنویسی را یاد بگیرم؟ با توجه به ساختار زبان و رفتارهای کامپایلر میتوان گفت به قدری دامنهٔ سی++ گسترده است که تنها راه حل ممکن برای رسیدن به یک وضعیت مطلوب از دانش مرتبط با آن باید زمان مشخصی در نظر گرفته شود. ممکن است شما بتوانید در بازهٔ ۱ الی ۳ ماه مباحث مقدماتی این زبان را درک کنید. اما توجه داشته باشید پیشنیازات آن نیز نیازمند تحقیق، تجربه عملی و نتیجهگیری تئوری و علمی هستند. با توجه به اینکه شما (سریع، هوشمند با گیرایی بالا باشید) میتوانید در کمتر از ۶ ماه به یک پایداری تقریباً قابل قبول در حد مقدماتی این زبان برسید. استاندارد زبان را درک کنید و نحوهٔ برقراری ارتباط با کتابخانههای پیشفرض STL و غیره را تجربه کنید. برای کسب دانش و افزایش آن به میزان متوسط و به بالا نیازمند تلاش بسیار بیشتری خواهید بود که باید در قالب پروژههای عملی و واقعی صورت گیرد. متاسفانه سی++ به دلیل گسترده بودن چنان پیچیدگیهایی را دارد که تنها میتوان در موقع برنامهنویسی به صورت عملی (بر روی پروژههای واقعی) آن را تجربه کرد. آیا ارزش دارد من این زبان را یاد بگیرم؟ فرصت من کم است و میخواهم سریعاً به درآمدزایی برسم در همین ابتدا به شما میگویم که اگر صرفاً به درآمدزایی سریع فکر میکنید، سیپلاسپلاس گزینهٔ مناسبی برای این رویا نیست! اگر شما به عنوان یک برنامهنویس متوسط و به بالا به این زبان تسلط دارید، و حداقل میتوانید با یکی از کتابخانههای خوب آن ارتباط برقرار کنید، وقت آن است که با کتابخانههای قدرتمند این زبان وارد عمل شوید. کتابخانههایی مانند Boost، Poco، Qt و غیره از سری کتابخانههایی میباشد که امکانات بسیاری را در اختیار شما علاقهمندان این زبان قرار میدهند تا بتوانید در کمترین زمان ممکن به نیازهای خود دسترسی داشته و آن را پیاده سازی کنید. همهٔ آنها در ساخت و توسعهٔ محصول به شما کمک میکنند. فراموش نکنید که بارها گفتهام به زبانها، کتابخانهها و فناوریها به عنوان ابزار در داخل جعبهابزار خود بنگرید. توجه داشته باشید که لازمهٔ طراحی و توسعه یک محصول مفید (قابل قبول) در قالب MVP (کمینه محصول پذیرفتنی) مستلزم داشتن دانش طراحی محصول نیز میباشد. اما همه چیز اینگونه خلاصه نشده است و شما برای اینکه بتوانید یک محصول واقعاً قابل قبول را پیاده سازی کنید مسلماً باید آن را مجهز به قابلیتهای دیگری مانند منابع ذخیره داده و یا سرویسها و ماژولهایی کنید که بتواند به عنوان یک محصول کاربردی روی آن حساب کرد. آیا صرفاً با دانستن زبانهای برنامهنویسی و تسلط بر آن میتواند یک محصول استاندارد و سطح جهانی را به طور کامل تولید کرد؟ نظر من قطعاً خیر است! اگر شما واقعاً با دیدگاه یک سازنده، یک تولید کننده و مهندس تمام عیار در ذهن خود رویا پروری میکنید، در این صورت باید بدانید همه چیز در زبان خلاصه نمیشود! از نظر من حداقل مواردی که (به طور خیلی خیلی خلاصه و محدود) نیاز است تا یک متخصص بتواند پاسخگوی تصمیمگیری نقشهٔ توسعهٔ یک محصول برای مشتری در ابعاد مختلف و سطوح متفاوت از حوزههای موجود در قالب اصولی باشد به صورت زیر است که فرد یا یک تیم باید به آنها اشراف کافی داشته باشد: ۱- آشنا مبانی کامپیوتر که امر طبیعی (شامل درک و فهم مسائل و نحوهٔ حلشون متناسب با پلتفرم اجرایی محصول) ۲- آشنا به ساختار نوع محصول استاندارد در یک حوزه مثل: وب، آیاواس، اندروید یا دسکتاپهای مختلف مثل لینوکس، مک و ویندوز، اینترنت اشیاء و دیگر موارد. ۳- آشنا به فلسفهٔ بکاند و فرانتاند یا ترکیبی از این دو به همراه ابزارهای مناسب. ۴- آشنا به اصول طراحی UI/UX به عنوان یک نیاز و یک فاکتور مهم در ساخت محصولی که وابسته به عملکرد کاربر دارد و در حوزهٔ فرانتاند مهم و کاربردی هست. ۵- آشنا به اصول SOLID و امثالش مهم هستند. ۶- آشنا اصول برنامهریزی ساخت بانک اطلاعاتی، اینکه از چه بانک اطلاعاتیای استفاده کنی و چرا؟ ۷- آشنا به ارتباطات دادهای، جداول و ارتباط بین فیلدها، جداول و روشهای درست تبادل اطلاعات مابینی دادهها. ۸- آشنا و تسلط کافی به یک محیط توسعه و ادغام ابزارها و محیط طراحی برای هدف. ۹- آشنا به معماری ساختار و رابطهای برنامهنویسی (Api) ۱۰- آشنا به استانداردهای Http، درک و مدیریت درخواست، پاسخها و ... ۱۱- آشنا به الگوهای طراحی برنامهنویسی (DP) ۱۲- آشنا به روشهای نگهداری و آزمایش نرمافزار و کدها به خصوص درک مبحث Fault tolerance. ۱۳- آشنا به روشهای اطمینانسازی و ایمنسازی پردازشهای داخلی نرمافزار برای جلوگیری یا دشوار سازی نفوز و خرابکاری. ۱۴- آشنا به روشها و معماریهای احراز هویت و نحوهٔ ادغامش با نرمافزار مثل:JWT, OAuth, AWS و غیره... ۱۵- آشنا به نوع پارادایمهای زبان برنامهنویسی، در قالبهای (دستوری) Imperative و (اعلانی) Declarative مثل OOP، functional و دیگر موارد. ۱۶- آشنا به سبک معماری نرمافزاری (Microservice یا مثلاً Monolith) مزایا و معایب آنها. ۱۷- آشنا به سبک معماری طراحی مانند MVC در طراحی بدنهٔ محصول. ۱۸- آشنا به سبک و الگوهای طراحی ساختاری در بکاند مانند Builder، Abstract، Factory و غیره. ۱۹- آشنا به ساختار یک زبان (در صورتی که میخواهید جوابگوی مسائلِ پیش آمده باشید) کالبدشکافی زیرپوستی و عمیق یک زبان مهم است. ۲۰- آشنا و درک کامپایلرها و مفسرها، تفاوتها و شیوههای عملکردیشون نسبت به کدهای بهینه شده و عادی. ۲۱- آشنا و درک مدلهای مختلفی از سیستمهای توزیع شده مثل IaaS، PaaS، SaaS یا FaaS. ۲۲- آشنا به ابزارهای ساخت و فرآیند کاری اونها مثل CMake، NMake، QMake و غیره. ۲۳- آشنا به روشهای مدیریت وابستگیهای نرمافزار و ابزارهای لازم برای بستهبندی بهتر خروجی. ۲۴- آشنا به روشهای کدنویسی قابل آزمایش (Unit Test) و استفاده از ابزارهایی مثل CTest, GTest, Catch2 و غیره. ۲۵- آشنا به توسعهٔ آزمون محور (Test Driven- Development) ۲۶- آشنا به گامها و شرایط نسخهنگاری و مراحل توسعهٔ نرمافزار (SDP) ۲۷- آشنا به روشهای امنیت در کد و توسعه به شیوههای بررسی از طریق Fuzz-Test، Sanitizer، آنالیزرهای پویا و ایستا و غیره... ۲۸-آشنا به قوائد طراحی بر پایهٔ خدمات مبتدی بر معماری ابری برای خدمات پیامی، وبسرویسها، پردازش و غیره. ۲۹- در سطوح وب آشنا به مکانیزم شاخص بندی، فاکتورهای SEO و شیوههای درست بهبود صفحات وب. ۳۰- آشنا به روشهای به کار گیری و پیادهسازی ثبت کنندهٔ وقایع در دل محصول و روشهای بازخورد برای توسعهٔ بهتر به همراه مانیتورینگ، نظارت و تریسینگ. ۳۱- در شرایط لزوم آشنا به نحوهٔ به کار گیری و دلیل استفاده از فناوریهایی مثل Redis، Memcached و غیره. ۳۲- آشنا و درک صحیح از مفاهیم همزمانی (Concurrency) و روشهای به کار گیری آن نسبت به زبان برنامهنویسی و شرایط مناسب استفاده. ۳۳- آشنا به سبک و قوائد و ساختار زبانهای برنامهنویسی و فرآیند ساخت و ترجمه. ۳۴- و تا صدها گزینهٔ دیگر که میتوان در این بخش لیست کرد که اگر انتخاب شما زبانهای نزدیک به سیستم باشد این داستان در ادامهٔ این توضیحات سر به فلک خواهد کشید. با توجه به این موارد اگر بخواهید محصولی را بسازید که طبق استاندارد آن را توسعه و تولید کنید که در بستر سیپلاسپلاس شکل میگیرد، باید ابزارها و موارد پیشنهادی زیر را در اختیار داشته باشید و کار با آنها را تا حد نیاز بدانید: یک محیط توسعه یکپارچهٔ نرمافزار مانند Qt Creator، Xcode یا Visual Studio (پیشنهاد ما Qt Creator است) این محیط به عنوان IDE نیز یاد میشود. پلتفرم توسعه (سیستمعاملی) که قرار است محیط توسعهٔ یکپارچه خود را بر روی آن نصب و شروع به برنامهنویسی کنید را مشخص نمایید. اگر شما کاربر ویندوز هستید باید محیط توسعهٔ یکپارچهٔ شما مجهز به کامپایلر MSVC و یا نسخهٔ پورت شدهٔ GCC یعنی MinGW باشد. اگر شما کاربر مکاواِس هستید به صورت پیشفرض با نصب محیط توسعه کامپایلر Clang بر روی آن تعبیه خواهد شد. البته میتوانید به صورت سفارشی از کامپایلر GCC نیز استفاده کنید. در صورتی که کاربر لینوکس هستید کامپایلر GCC به صورت پیشفرض بر روی محیط توسعهی شما تعبیه خواهد شد. آشنا به دستورات ترمینال و یا کنسول در سیستمعاملهای لینوکس، مک و ویندوز در ساخت و سازهای دستوری مفید هستند و نیاز است آنها را بدانید. آشنا به Git و دستورات مربوط به آن در نگهداری و به اشتراکگذاری مخازن پروژه میتواند برای شما سودمند باشد. بر اساس پیشنها جهت محیط توسعه کتابخانهٔ Qt نیز پیشنهاد میشود (دلیل آن این است که این کتابخانه به شما کمک میکند تا بتوانید رابط کاربری نرمافزار (محصول) خود را پیاده سازی کنید). اگر هدف شما طراحی یک محصول استانداردی است که از شکل و ظاهر آنچنانی برخوردارد نیست بهتر است از ماژولهای پیشفرض Qt مانند Qt Widget برای طراحی آن استفاده کنید. این کار بسیار ساده است و نیازی برای داشتن دانش در رابطه با حوزههای JavaScript و QML ندارد. البته میتوانید با ترکیب CSS طراحی رابط کاربری برنامهٔ خود را بهبود ببخشید. بعد از این موارد نیاز است که شما هدف توسعهٔ خود را مشخص کنید، اینکه میخواهید توسعه دهندهٔ چه پلتفرمی باشید؟ تولید کننده برنامههای دسکتاپ بر روی ویندوز؟ یا لینوکس و مک؟ یا همهٔ آنها؟ خوشبختانه با توجه به قابلیتهای ذاتی سی++ و کیوت شما میتوانید برنامهٔ خود را تنها با داشتن محیط توسعهٔ خود بر روی پلتفرم مورد نظر خود کامپایل و خروجی بگیرید (البته به شرط اینکه از سرویسهای اختصاصی سیستمعاملی) استفاده نکرده باشید. البته دقت کنید اگر شما توسعهدهندهٔ اختصاصی برای فقط یک سیستمعامل خواهید بود، در این صورت نیازی به یادگیری مفاهیم یا رابطهای اختصاصی برنامهنویسی یک پلتفرم دیگر نخواهید بود. اگر مشتاق آن هستید که برای پلتفرمهای موبایل مانند آیاواس یا اندروید برنامه تولید کنید، موضوع کمی گستردهتر خواهد شد و حتماً باید ملزوماتی که در ابتدای مقاله به آن اشاره شده است را در نظر داشته باشید. برای مثال تولید یک نرمافزار iOS مستلزم آن است که شما علاوه بر داشتن دانش سی++ در رابطه با معماری و ساختار و همچنین قوانین، قوائد و ساختار نرمافزارهای مرتبط با اپل راداشته باشید. در Android نیز این چنین است. اگر شما تازه کار هستید پیشنهاد میکنیم هدف خود را فعلاً محدود بر یک پلتفرم خاص کنید، حتماً نیاز نیست اطلاعات خود را کامل و سپس اقدام کنید. برای مثال توسعه محصول بر روی ویندوز برای آغاز کار بسیار مناسب است و شما صرفاً بر روی این پلتفرم متمرکز خواهید بود. در نهایت شما محصول خود را با آزمایش وخطاهای بسیاری میتوانید تولید و با توجه به مستنداتی که در همین مرجع ارائه شده اس مستقر و برای کاربر نهایی ارائه کنید. برای اینکه بدانید مزایای این زبان در چیست و چه کتابخانههایی میتوانند مفید باشد و برخی از سوالات احتمالی که ممکن است به ذهن شما برسد این بخش را مطالعه کنید. برای نحوهٔ شروع کار با Qt این بخش را مطالعه کنید. جهت نحوهٔ نصب و راه اندازی محیط توسعه این بخش را مطالعه کنید. منابع فارسی یا زبان اصلی؟ پاسخ این سوأل بدون شک راحت است! زبان انگلیسی، زبان علم است، بنابراین هر آنچه که شما در زبانهای بومی و غیر انگلیسی مطالبه میکنید، ممکن است با محدودیتهای شدیدی مواجه شوید. بنابراین برای یادگیری محتوای علمی به شدت توصیه میشود به کمک مراجع انگلیسی آن را بیاموزید! من زبانم ضعیف هست، آیا باید به زبان انگلیسی تسلط کافی داشه باشم تا بتوانم زبانهای برنامهنویسی را یاد بگیرم؟ این یکی از سوألهای بسیار پر تکرار است که بارها با آن مواجه میشویم! در پاسخ باید صادقانه بگویم، شما به حداقلهای زبان انگلیسی واقعاً نیاز دارید! در حد این که متنهای عادی را بخوانید، آنها را متوجه باشید و بر اساس نگارش معنای صحیح جمله و واژهها را درک کنید. رفته رفته به آن عادت خواهید کرد و در آن نیز حرفهای خواهید شد. اما فراموش نکنید که زبانآموزی در کنار برنامهنویسی از لزومات است. در مورد واژههای تخصصی هم نگران نباشید، معمولاً واژههایی که معنای آنها را مابین جملات و کتابها نمیدانید، در مراجع و یا پانویسهای آنها تعریف میکنند. بسیاری از واژهها در قالب یک روش، مفهوم یا اصطلاح عنوان میشوند و شما باید به دنبال تعریف کامل آن باشید. به عنوان مثل، اصطلاح RAII در سیپلاسپلاس که به برخی از آنها در این بخش اشاره کردهام. من سن پایینی ندارم، آیا برای شروع کردن برای یادگیری سیپلاسپلاس دیر است؟ شاید من تجربهٔ سنیِ کافی، نسبت به کسانی که این سوأل را میپرسند نداشته باشم، اما نسبت به تجربهای که در مهندسی کامپیوتر و به خصوص ساختوساز و توسعهٔ محصولات نرمافزاری دارم، میتوانم به جرأت بگویم که این یک دغدغهٔ ذهنیای به حساب میآید که شاید در قالب و جنسِ ترسِ بیهوده از دست دادن زمان را به خود بگیرید. اما واقعیت آن است، تا زمانی که شما شروع نکنید، بله نمیتوانید! اما نکتهای که مد نظرم است بدانید، این است که در انتخاب زبانها، به خصوصی یادگیری سیپلاسپلاس، بهتر است بخشی از هدف و استعدادی که به آن دارید را هدف قرار دهید، (هدف مشخص و شفافی داشته باشید) چون خاصیت این زبان در چند-منظوره بودن آن است، و ممکن است شما را وسوسهٔ خود در همهٔ جوانب کند! که این باعث میشود شما هرگز به یک نقطهٔ شروع نرسید. به عنوان مثال، برای شروع بهتر است یک حوزه را انتخاب کنید و پیشبرورید، مانند: برنامهنویسی و طراحی اپلیکیشن در سیستمعامل ویندوز. یا برنامهنویسی در حوزهٔ موبایل، وب، بازیسازی، امبدها (سیستمهای درونسازی شده) و غیره... این بستگی به سلیقهٔ شما و نوع نیازی که در بازار میبینید خواهد داشت. در زیر منابعی را معرفی میکنم که به رایگان یا با کمترین هزینه میتوانید به آنها دسترسی داشته باشید: منابع استاندارد و رسمی زبان سیپلاسپلاس: https://en.cppreference.com https://isocpp.org برای یادگیری در سطوح مقدماتی وبسایتهای زیر پیشنهادات مناسبی هستند: https://www.geeksforgeeks.org/references-in-c http://www.cplusplus.com/reference https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_references.htm https://www.learncpp.com در صورتی که میخواهید در حالت بسیار ساده، تصویری و در قالب برگههای تقلب به ویژگیهای زبان و کتابخانههای آن بپردازید، وبسایت زیر یک نمونه بسیار مناسب است: https://hackingcpp.com توجه کنید که خیلی از مباحث در وبسایتها ذکر نمیشود، نیاز است بعضی از کتابها را در نظر بگیرید و آنها را عمیقاً مطالعه کنید، بنابراین برای مطالعه به ترتیب سطح مقدماتی و پیشرفته را در زیر عنوان میکنم: Beginning C++ Programming Beginning C++20 A Tour of C++ The C++ Programming Language C++ Primer Programming: Principles and Practice Using C++ کتابهای معرفی شده به استانداردهای ۱۱، ۱۴، ۱۷ و ۲۰ اشاره میکنند. کتابهای پیشنهادی برای سطح پیشرفته: Effective C++ Professional C++ C++ Templates: The Complete Guide – Second Edition Modern C++ Programming Cookbook Hands-On System Programming with C++۱۷ C++ High Performance Optimized C++ در صورتی که نیاز به کسب دانش بیشتر در حوزهٔ سطح پایین، سختافزار، معماری و ساختارهای نرمافزاری دارید کتابهای زیر بسیار مفید هستند: Computer Organization & Design RISC-V / ARM / MIPS / x86 Software Architecture with C++ در صورتی که تجربیات و نوشتههای خودم رو در این باره نیاز دارید به صورت زیر دستهبندی کردم که به ترتیب پیشنهاد میکنم مطالعشون کنید: اگر به دنبال مشاورهها، منابع یا مقالات و توصیههای فارسی یا انگلیسی من هستید، پیشنهاد میکنم در همین وبسایت، یوتیوب، گیتهاب و یا کانال تلگرامی من ملحق بشید. من هر جا که باشم، با شناسهٔ KambizAsadzadeh اگر در حد توانم باشد شما را راهنمایی خواهم کرد.